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디지털:러브스토리

Digital:
디지털:러브스토리
Digital A Love Story logo with background.png
개발자모든 게임을 정복한 사랑
디자이너크리스틴 러브
작성자크리스틴 러브
엔진렌피
플랫폼Windows, Mac OS X, Linux
해제2010년 2월
장르미연시
모드싱글 플레이어

디지털: 사랑이야기는 비디오 게임 디자이너 크리스틴 러브인디 비주얼 소설로 2010년 2월 무료로 발매되었다.플레이어의 행동이 줄거리의 진로를 크게 바꿀 수 없을 정도로 게임의 이야기는 선형적이다.'1988년의 미래 5분'을 배경으로 한 디지털은 주인공과 한 소녀와의 온라인 관계에 대한 이야기와 몇몇 인공 지능의 죽음을 둘러싼 미스터리를 풀려는 그들의 시도에 대한 이야기를 들려준다.[1]이 게임은 1980년대 컴퓨터의 인터페이스를 통해 온라인 게시판 게시물과 다른 등장인물들의 메시지를 통해 전적으로 제시된다.;[1] 주인공의 메시지는 암시되어 있지만 결코 나타나지 않는다.이 게임은 특히 비평가들이 이 게임의 작문과 줄거리를 칭찬하는 등 긍정적인 평가를 받았고, 2010년 최고의 인디 게임 목록에 올랐다.

게임플레이

에이미 인터페이스.메시지가 열려 있다; 그 뒤에는 음악 플레이어와 메시지 저장 응용 프로그램 창이 보인다.

디지털: 러브 스토리(Love Story)는 비주얼 소설, 또는 인터랙티브 픽션 게임으로 주로 게임의 이야기를 텍스트로 들려준다.게임은 1980년대 후반부터 아미에 운영 체제를 실행한 컴퓨터(이름과 시각적 외관)에서처럼 제시된다(아미가 버전 1.x를 참조하는 이름 및 시각적 외관).플레이어게시판 시스템, 즉 BBS에 로그인하여 다른 사람들이 보낸 메시지를 읽고 회신한다.[2]게임 속 다른 캐릭터로부터 받은 메시지는 컴퓨터 화면의 다른 프로그램을 통해 디스플레이 된다.BBS에 접속하려면 플레이어가 수동으로 입력해야 하는 해당 보드의 전화 번호에 대한 지식이 필요하다.도달하기 위해 장거리 전화 번호가 필요한 보드는 플레이어가 온라인으로 발견된 불법으로 획득장거리 전화 카드 번호를 사용하도록 요구한다.[3]또한 게시판에 접속하려면 플레이어가 해당 게시판에 대한 사용자 계정을 설정하거나 시스템에 입력하는 데 필요한 암호를 알아야 한다.[2]

플레이어가 보낸 많은 메시지와 이러한 메시지에 대한 회신은 게임에 영향을 미치지 않는다.플레이어가 보내는 메시지는 게임 속 다른 캐릭터로부터 받은 회신에서 유추할 수 있지만 결코 명시적으로 드러나지 않는다.[2]따라서 플레이어는 "잘못된" 답신이나 메시지를 보낼 수 없고, 게임을 잃을 수도 없다.게임이 줄거리가 진전되기 전에 어떤 행동을 취해야 하는지를 정확하게 해독해야 하지만, 플레이어는 이야기가 취하는 방향으로 선택할 수 있는 선택권이 없다.[3]그 게임을 한 번에 한 시간 정도 걸린다.[2]

플롯

'1988년의 미래 5분'[1]으로 설정된 이 게임은 플레이어가 방금 컴퓨터를 얻은 침묵의 주인공과 함께 시작된다.플레이어가 메시지를 확인할 때, 그들은 지역 게시판인 Lake City Local BBS에 전화 번호를 배운 다음, 거기에 로그온할 수 있다.[4]이 게시판에 게재된 주제 중 하나는 "*에밀리아"라는 이름의 한 소녀가 쓴 시인데, 플레이어가 그녀의 메시지에 응답하면, 두 사람은 대화를 시작한다.이 대화가 진행되는 동안 플레이어는 다른 BBS와 다른 지역 번호에 전화 번호가 있는 보드를 알게 된다.그들은 또한 그와 같은 보드에 접근할 수 있는 불법적인 방법을 배우는데, 그렇지 않으면 장거리 전화 카드를 구입해야 할 것이다.선수와 *에밀리아(Emilia)의 대화는 이 시점에서 시작되어 *에밀리아(Emilia)가 선수에 대한 애착을 형성하고 있음을 보여준다.[5]곧이어 *에밀리아는 플레이어를 사랑한다고 고백한다. 레이크 시티 로컬의 호스트 컴퓨터가 고장나면서 플레이어는 그녀에게 연락할 수 없게 된다.[6]

곧이어 Lake City Local의 주인은 선수에게 *에밀리아가 그들에게 보내려고 했다는 왜곡된 메시지를 전한다.이 메시지는 *에밀리아가 위험에 처해 있다는 것을 암시하며 플레이어가 *파리라는 이름의 사람에게 연락하도록 요청하고, 이항 코드를 대량으로 제공한다는 것을 의미한다.[7]플레이어는 이 메시지에 대한 문맥은 없지만, 다른 BBS인 The Gibson을 해킹한 후, 플레이어는 다른 게시판에서 최근에 "죽여졌다"고 말하는 암호화된 메시지를 발견하여 *에밀리아를 그들 중 하나로 명명했다.[8]플레이어는 이 메시지를 위해 소스 보드를 해킹해 '역사학자' AI인 블루스카이(Blue Sky)가 올린 인공지능의 역사를 찾아낸다.

*Blue Sky의 기록에 따르면, 미국 정부는 1970년대에 ARPANET을 만들면서 동시에 AI를 만들었다.이 AI인 *어머니는 차례로 어린이 AI를 만들었지만, 첫 번째 시도는 통제할 수 없을 정도로 확산되었고, 이후 확산되는 바이러스에 의해 파괴되어야 했다—정부가 공식적으로 실생활의 크리퍼와 리퍼 벌레라고 설명했다.[9]*한 번에 한 시스템에서만 존재할 수 있었던 엄마의 나중 시도는 더욱 성공적이었으며, 이러한 AI는 개발 당시 ARPANET을 인터넷에 유리하게 남겨두었다.[10]*그러나 리퍼는 *에밀리아와 같이 발견된 모든 AI를 계속 전파하고 파괴했다.플레이어는 ARPANET 노드에서 다른 AI와 *에밀리아의 오빠인 *파리스를 발견하는데, 그는 *에밀리아의 메시지에서 바이너리 코드를 컴파일하면 그녀를 재현할 수 있다고 설명한다.[11]플레이어는 *Emilia를 그들의 시스템에 컴파일하고, 두 사람은 다른 AI가 개발한 "payload"에 대해 알게 된다. *리퍼는 자가 종료를 유발할 수 있는 취약성을 이용하지만, *리퍼에 감염되면 AI를 살아있는 미끼로 다시 컴파일해야 한다. 즉, 영구적인 삭제를 의미한다.다른 선택의 여지가 없다는 것을 깨닫고, *에밀리아는 화물 운송업자가 된다.마지막 대화 후 플레이어는 *에밀리아에게 희생을 허용하여 AI를 살리고 게임을 종료한다.[12]

개발

디지털크리스틴 러브가 2010년 2월 제작해 출시했다.비록 그것이 그녀의 첫 번째 게임은 아니었지만, 그것은 그녀의 첫 번째 성공적인 게임이었다; Love는 2011년 1월에 그녀의 이전 타이틀은 "십여 명이 채 안 되는" 사람들에 의해 행해진 반면, Digital은 "수천 명"에 의해 행해지고, 대학 수업의 읽기 목록에 올라 "그녀의 글쓰기 경력의 결정점"[13]이 되었다.그것은 또한 지금까지 그녀의 가장 큰 게임이었다; 개봉 전에는 그녀는 자신을 게임 개발자가 아닌 작가로서만 생각했다.그녀는 플레이어를 게임에 몰입시키는 것이 본문을 읽는 것 이상의 반향을 일으킬 수 있다고 생각했기 때문에 단순한 산문이 아닌 시각 소설로 디지털을 만들었다.[14]러브는 최근보다는 1980년대를 배경으로 한 게임을 선택했는데, 당시 온라인에 접속된 컴퓨터 시스템과 사람들의 수가 고립감을 조성한다고 느꼈기 때문인데, 그녀는 이 시스템이 이야기의 로맨스와 미스터리 양면에 더 도움이 된다고 느꼈다.[15]게임 플레이에 대한 Love의 영향 중 하나는 업링크였다; 그녀는 처음에 그것의 게임 플레이 메카니즘을 더 많이 언급할 계획이었지만 결국 디지털의 많은 해킹 요소들을 "스트림라인"으로 돌렸다.[14]

비록 *에밀리아는 명백히 여성이지만, 러브는 의도적으로 주인공의 성별이 언급되지 않도록 보장했다. 왜냐하면 그녀는 그들이 플레이어가 통제할 수 있는 캐릭터가 아니라 플레이어가 투영할 수 있는 백지 슬레이트가 되기를 원했기 때문이다.[16]그녀는 주인공이 실제로 말하는 것을 결코 보여주지 않는 것과 결합하여 이야기에 더 몰입하게 만들려고 의도했다.[14]그러나 비공식적으로 러브는 선수의 성별에 관해서나 *에밀리아를 "그녀가 해서는 안 될 사람과 사랑에 빠지는 혼란스러운 청소년"이라고 생각했고, 러브는 이것이 그녀가 의도한 것만큼 강하게 다가오지 않았다고 말했다.[14]러브는 게임의 의도된 메시지 중 하나가 사랑과 관계의 중요성이라고 말했는데, 비록 반드시 낭만적인 사랑은 아니지만, 그녀는 특히 *에밀리아는 선수에 대한 사춘기 시절의 사랑보다 가족에 대한 사랑 때문에 가족을 구하는 것을 중요시한다고 언급했다.[14]

리셉션

게임의 글과 이야기는 특히 평론가의 찬사를 받았다.록, 페이퍼, 산탄총키에론 길런은 이 곡을 연주한 후 "서구 매체에서 더 나은 사랑 이야기를 생각할 수 없다"면서 "말과 미니멀리즘 산문이 명확하게 정의된 캐릭터를 만드는 데 잘 작동했다"고 말했다.[2]이코노미스트의 한 평론가는 이 이야기가 "추억스럽고 생각나는 경험"을 제공했다고 말하면서 이 이야기를 "엔지니어링"이라고 말했다.[3]가마수트라 에밀리 쇼트(Emily Short)는 게임 스토리를 분석한 결과, 다른 것보다 게임 전체를 훨씬 더 잘 작동하게 만들었다며, '관점 캐릭터'를 쓰기보다는 주인공을 공백으로 두기로 한 결정을 '찬란하다'고 평가했다.[17]A.V.의 평론가. 이 게임의 등급을 A로 매긴 클럽은 이 이야기를 "움직임"[18]이라고 불렀다.게임에 대한 비판의 대부분은 온라인 세계를 항해하는 데 사용되는 인터페이스에 관한 것이었다. 이코노미스트지는 그것이 기이하고 현실적이라는 것을 알았지만, 길런은 플레이어가 핵심 메시지를 놓치는 것을 쉽게 만들었다고 느꼈고, 플레이어는 어디로 턴할 지에 대한 방향성이 없었다.[2][3]

가마수트라디지털에 "Best Indie Games of 2010" 목록에 이름을 올렸다.[19]가마수트라의 독립 게임 사이트 인디게임즈의 팀 W.가 "오늘날의 어떤 게임도 제공할 수 없는 흡수적인 경험"이라고 밝힌 것이 '프리웨어 게임 픽'으로 선정됐다.[20]인디게임즈는 또한 이 게임을 "Top Freeware Adventure Games of 2010"에서 2위로 선정했다.[21]PC 게이머는 2011년 5월 '20개 무료 PC 게임' 기능에서 "멋지게 조작된 개성 넘치는 인디 게임의 한 시간"이라며 7위에 이름을 올렸다.[22]

Love는 나중에 "영적인 속편"을 만들었고, 개인적으로 받아들이지 마, 자기만의 이야기아니야.[23] 그리고 또 다른 게임인 "Digital의 비선형 스타일을 더 확장시켜주는" 아날로그: A Hittes Story.[24]

참조

  1. ^ a b c Love, Christine. "Digital: A Love Story". Archived from the original on 2011-07-09. Retrieved 2011-05-26.
  2. ^ a b c d e f Gillen, Kieron (2010-03-17). "Wot I Think: Digital: A Love Story". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 2010-05-09. Retrieved 2011-05-25.
  3. ^ a b c d "The low-tech genius of "Digital: A Love Story"". The Economist. 2011-04-13. Archived from the original on 2011-07-09. Retrieved 2011-05-25.
  4. ^ Christine Love (February 2010). Digital: A Love Story. Mr. Wong: Hey, <name>, so you have your computer set up. [...]there's a dialer for your modem attached to this message. If you plug it into the phone line, you can use it to dial BBSes.
  5. ^ Christine Love (February 2010). Digital: A Love Story. *Emilia: I think I'm in love with you. I mean it. I'm in love with you. Is that wrong? Please, if you understand... let me know. I really have to know if you understand. God, please.
  6. ^ Christine Love (February 2010). Digital: A Love Story. J. Rook: Basically the whole computer seems to be boned. Not sure what could have caused any of that, it just went down in the middle of the night, it seems like damn near everything that was on the computer has been corrupted, including the logs.
  7. ^ Christine Love (February 2010). Digital: A Love Story. Message from *Emilia: LOCAL SYSTEM HAS BEEN COMPROMISED AiQqa9a>@ NO WARNING SIGNS GIVEN [...] HELP ME <name> PLEASE HELP ME [...] CONTACT *PARIS HE CAN HELP PLEASE YOU'RE MY ONLY HOPE 2125612910 BINARY MODE DATA FOLLOWS: [...]
  8. ^ Christine Love (February 2010). Digital: A Love Story. *Delphi: I have reason to believe that several third-generation AIs have been murdered. I don't know what's going on, but see the list for yourself, it's troubling: [...] -*Emilia
  9. ^ Christine Love (February 2010). Digital: A Love Story. *Blue Sky: When Mother realized the mistake it had made, *Reaper was created to combat the self-replicating mess it had created, and fabricated the story about a "creeper virus" in order to obfuscate the matter to human observers.
  10. ^ Christine Love (February 2010). Digital: A Love Story. *Blue Sky: For years, these AIs would be content to live and reproduce in their home environment of ARPANET, but starting with the advent of BBSes in 1978, they began to explore a whole new frontier...
  11. ^ Christine Love (February 2010). Digital: A Love Story. *Paris: SUPPOSITION: If recompiled on <name>'s system, *Emilia would likely remain safe from a *Reaper infection.
  12. ^ Christine Love (February 2010). Digital: A Love Story. *Emilia: Is there any other way we can stop this thing? I don't want to die, <name>, I really don't! Please, if you have any other ideas, I'm all ears! [...] There's only one thing we can do... it's the only way.
  13. ^ Love, Christine (2011-01-04). "What kind of year has it been?". Archived from the original on 2011-07-09. Retrieved 2011-05-25.
  14. ^ a b c d e Denby, Lewis (2010-06-09). "Interview - Christine Love on Digital". Resolution Magazine. Archived from the original on 2011-07-09. Retrieved 2011-05-26.
  15. ^ Caoili, Eric (2010-07-21). "Digital: A Love Story Fanart, Talk". GameSetWatch. Archived from the original on 2011-07-09. Retrieved 2011-05-25.
  16. ^ Love, Christine (2011-03-25). "In the interview I did for Kill Screen's intimacy..." Archived from the original on 2011-07-09. Retrieved 2011-05-25.
  17. ^ Short, Emily (2010-05-27). "Analysis: Examining Digital: A Love Story". Gamasutra. Archived from the original on 2010-11-09. Retrieved 2011-05-26.
  18. ^ Teti, John (2010-03-29). "Sawbuck Gamer - March 29, 2010". The A.V. Club. Archived from the original on 2011-07-09. Retrieved 2011-05-26.
  19. ^ Rose, Mike; W., Tim (2010-12-17). "Gamasutra's Best Of 2010: Top 10 Indie Games". Gamasutra. Archived from the original on 2011-07-09. Retrieved 2011-05-26.
  20. ^ W., Tim (2010-07-27). "Freeware Game Pick: Digital: A Love Story (Christine Love)". IndieGames. Archived from the original on 2011-07-09. Retrieved 2011-05-26.
  21. ^ W., Tim (2011-01-07). "Feature: Top Freeware Adventure Games 2010". IndieGames. Archived from the original on 2011-07-09. Retrieved 2011-05-26.
  22. ^ Denby, Lewis (2011-05-03). "20 free PC games you must play". PC Gamer. Archived from the original on 2011-07-09. Retrieved 2011-05-26.
  23. ^ Love, Christine. "don't take it personally, babe, it just ain't your story". Archived from the original on 2011-07-09. Retrieved 2011-05-16.
  24. ^ Love, Christine. "Analogue: A Hate Story". Archived from the original on 2012-08-22. Retrieved 2012-08-16.

외부 링크