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크리스틴 러브(작가)

Christine Love (writer)
크리스틴 러브
Christine Love at GDC 2015 (cropped).jpg
태어난 (1989-12-10) 1989년 12월 10일 (32세)
직업작성자, 비디오 게임 개발자
로 알려져 있다.비주얼 소설
주목할 만한 작품
웹사이트http://www.loveconquersallgam.es

크리스틴 러브 (Christine Love, 1989년 12월 10일 출생)는 캐나다 독립 시각 소설 작가로서 원작으로 가장 잘 알려져 있다. 디지털: 사랑이야기; 개인적으로 받아들이지 마, 자기야, 그건이야기아니야; 아날로그: 증오이야기; 그리고 바인드레이디킬러.러브는 대학 다닐 때 비주얼 소설을 창작하기 시작했고, 몇 개의 작은 게임, 비주얼 소설, 그리고 쓰여진 소설들을 만들었으며, 2010년 디지털의 출시로 두각을 나타냈다.그녀는 이탈리아의 비디오 게임 디자이너 셀소 리바데이트 시뮬레이션Love and Order에 대한 작업을 계속했으며, 두 작품 모두 2011년에 개봉한 것을 개인적으로 받아들이지 않았다.그녀가 1차 개발자로 나선 첫 번째 상업 프로젝트는 2012년 2월에 발매된 Analogue이다; Love는 개발 중에 영어학위를 중퇴하고 현재 전업 게임 개발자로 활동하고 있다.그녀는 2013년에 Hitte Plus라는 제목의 게임 확장을 발표했다.2016년 10월, 그녀는 '레이디킬러 인 더 바인드(Ladykiller in a Bind.그녀의 최근 프로젝트는 2021년 9월 21일에 출시된 자동차 여행 어드벤처 게임인 Get in the Car, Lost!이다.[1]

전기와 경력

크리스틴 러브는 1989년 12월 10일에 태어났다.[2][3]그녀는 트렌트 대학교에 다니는 동안 시각 소설을 쓰기 시작했다.[4][5]By January 2010, she had made a few small video games; written a novel and a few short stories, which she largely unsuccessfully tried to sell; and had made a visual novel each March for three consecutive years for NaNoRenO (National Ren'ai Game Writing Month), a month-long contest in the vein of National Novel Writing Month (NaNoWriMo) where deve약탈자들은 한 달 안에 시각 소설을 만들려고 시도한다.[4][6]2010년 2월, 그녀는 네 번째 시각 소설을 시작했으며, 그 결과 Digital: 폭넓은 관심과 갈채를 받은 그녀의 첫 번째 게임인 러브 스토리.[7]'1988년의 미래 5분'을 배경으로 디지털은 침묵하는 주인공과 *에밀리아라는 이름의 한 소녀와의 온라인 관계에 대한 이야기와 여러 인공지능 프로그램의 '마더'를 둘러싼 미스터리에 대해 이야기한다.이 게임은 1980년대 컴퓨터의 인터페이스를 통해 온라인 게시판 게시물과 다른 등장인물들의 메시지를 통해 전적으로 제시된다.; 주인공의 메시지는 암시되어 있지만 결코 나타나지 않는다.[6]러브는 이 게임이 자신의 이전 작품인 '열 명 남짓의 사람들'만큼 많은 사람들에게 다가갈 것으로 기대했다. 대신, 이 무료 게임은 비디오 게임 출판물과 PC 게이머, 가마수트라 같은 웹사이트에서 주목을 받았고, 러브가 "그녀의 글쓰기 경력의 결정점"[4][8][9]이라고 믿는 것이 되었다.비평가들로부터 널리 찬사를 받은 디지털은 가마수트라의 "Best Indie Games of 2010" 목록에 이름을 올렸다.[9]Love는 디지털 성공이 그녀를 작가에서 인디 게임 개발자로 변화시켰다고 느꼈다.[4]

디지털에 이어 러브는 비디오 게임 디자이너 리바 셀소의 데이트 시뮬레이션인 첫 번째 상업용 게임 프로젝트인 러브오더드를 작업했다.그녀는 2011년 2월에 발매된 몬트리올의 크라운 변호사 사무실을 배경으로 게임을 위한 글쓰기 및 디자인 작업을 했다.[10]연애 시뮬레이션은 그녀의 강점이 아니기 때문에 러브는 이 게임을 "사실 내 최고의 작품이 아니다"라고 묘사한다.그럼에도 불구하고 이 게임의 수익금은 한동안 그녀를 재정적으로 지원하기에 충분했고, 게임과 비주얼 소설을 만드는 것이 정규직이 될 수 있다는 것을 러브에게 보여주었다.[11]2011년, 그녀는 3월 한 달을 또 다른 시각 소설을 작업하며 보냈다. 개인적으로 받아들이지 마, 자기야. 2011년 4월 4일에 무료 다운로드로 발매된 네 이야기아니야.[12]디지털영적 속편인 이 게임은 2027년 사립학교 문학 교사인 존 룩을 한 학기 동안 따라다닌다.그는 학교의 소셜 네트워크를 통해 언제든지 학생들의 사적인 메시지를 볼 수 있다.으로 인터넷 사생활과 관계라는 주제를 개인적으로 다루지 말라.[13] 게임은 데일리 텔레그래프가 2011년 비디오 게임 시상식에서 "최고의 스크립트"로 이 게임을 수상하는 등 다시 평론가들로부터 널리 찬사를 받았다.[14]

그 해 여름, Love는 더 크고 상업적인 게임을 하기 시작했다.[11]그녀는 자신의 게임이 상업적으로 성공할 수 있다고 믿기 시작했는데, 이것은 그녀의 이전 작품들의 팬들에 의해 그 효과에 대한 메시지에 의해 뒷받침된 믿음이다.[15]게임인 Analogue: A Hittory는 2012년 2월에 출시되었다.[16]러브는 영어 학부 4학년 때 게임이 발전하는 동안 대학을 중퇴했다.그녀는 자신이 "사실 많이 배우지 못하고 있다"고 느꼈고, 학교와 경기의 균형을 맞출 수 없었다.[17]디지털 이후 수 세기 설정: '사랑이야기'는 이름 없는 한 조사관을 중심으로 전개되는데, 한 조사관은 '어두워지고' 600년 만에 다시 나타난 항성 간 선박이 사라진 이유를 밝혀내는 임무를 맡고 있다.이 게임의 주제는 유사하게 인간/컴퓨터 상호작용, 대인관계, LGBT 이슈에 초점을 맞추고 있지만,[18] 주로 "트랜스휴머니즘, 전통적인 결혼, 외로움, 코스프레"[19]에 초점을 맞추고 있다.메인 개발자로서 러브의 첫 번째 상업 게임인 아날로그의 발매는 현재 그녀를 재정적으로 충분히 지원한다.[17]아날로그디지털의 속편 '종류'이지만, 두 게임의 시차는 디지털의 연결고리와 유사하며 개인적으로 받아들이지 않는다는 것을 의미한다.[15]아날로그는 2012년 12월까지 4만장이 넘게 팔렸고, 이 게임의 작곡가인 아이작 챈클러의 사운드트랙 앨범 발매와 함께 '히트 플러스'라는 제목의 게임으로 상업적 확장을 고무시켰다.[20][21][22][23][24]그녀의 비주얼 소설과 함께, Love는 또한 '자신의 모험을 선택하라' 스타일의 서술형 게임을 위해 만들어진 특별한 프로그램인 Twine 게임 몇 개를 개발했다.이 게임들에는 Even Cowgirls Blood[25]Magic Maidian Madison이 있다.[26]2016년 러브는 새로운 시각소설 '레이디킬러 인 더 바인드'를 발표했다.그녀는 이 게임을 "사회적 조작과 다른 소녀들을 묶는 것에 대한 에로틱한 시각 소설"[27]이라고 묘사했다.레이디킬러 빈드는 2017년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 서사시 부문 우수상을 수상했다.[28]

영향과 철학

크리스틴 러브는 자신을 "먼저 작가, 두번째로 게임 디자이너"라고 표현했는데, 글쓰기가 그녀의 초기 목표였다고 한다.[17]그녀는 원래 자신을 부양할 프로그래머로서의 일상적인 직업을 가진 자신의 미래를 소설가의 미래로 그려냈다.[29]Love는 그녀의 게임을 "우리들의 기술과의 관계, 일반적인 인간관계에 대한 것, 그리고 다른 관점에서 사물을 보는 것"에 대한 것뿐만 아니라 "많은 말"을 가지고 있다고 묘사한다.그녀는 자신의 이야기가 진실되고 진실해지도록 노력하지만, 반드시 현실적이지는 않다.[15]그녀는 귀여움의 힘을 굳게 믿는다.사랑이란 그녀에게 가장 중요한 것이 되기 위한 귀여움과 정성을 묘사하고 있으며, 세상을 더 귀여운 곳으로 만들기 위해 인간이 함께 노력해야 한다고 믿는다.[30]사랑도 비디오 게임에서 성별과 성별을 묘사하는 데 관심이 있다; 디지털아날로그에서는 게임에 대한 애정 관심사가 여성임에도 불구하고 플레이어의 성별이나 그들이 지배하는 캐릭터에 대해 언급하거나 가정하는 것을 피하려고 조심했다.그러나 사적으로 그녀는 그들을 여성으로 생각하는데, 그것은 자신의 인식에 부합하지 않는 관계에 자신을 투영할 필요 없이 자신과 같은 괴짜들이 쉽게 감상할 수 있는 게임을 만들려는 의도였기 때문이다.러브는 인디 게임이 더 큰 스튜디오의 게임보다 "이상한 경험에 대한 더 의미 있는 묘사"를 가지고 있다.[29][31]

사랑의 디자인 과정은 시간이 지날수록 더욱 세련되어졌다.디지털의 경우 사전에 계획한 것이 없고, 아날로그의 경우 출발 전 플로우차트에서 디자인과 페이싱 게임 전체를 소화했다.하지만 그녀의 모든 게임에서, 그녀는 관련된 기간과 이슈에 대해 많은 연구를 한다.사랑이란 글자가 반드시 게임 속에서 이야기를 들려주는 최선의 방법이라고 느끼지 않고, 글쓴이로써 이야기를 소통하는 것이 더 쉽다는 것을 발견한다.[15]

작동하다

참조

  1. ^ "Get In The Car, Loser! on Steam". store.steampowered.com. Retrieved 14 October 2021.
  2. ^ Love, Christine [@christinelove] (10 December 2019). "Thanks for the birthday wishes, everyone! Really excited to now be 29-2, the exciting sequel to 29! And definitely not passing any arbitrary milestone that makes me feel like my youth has withered away forever and I will now blow away on the wind" (Tweet). Archived from the original on 10 December 2019. Retrieved 1 June 2021 – via Twitter.
  3. ^ Wade, Jessie (30 January 2019). "Christine Love on Creating Visual Novels – Humans Who Make Games Episode 3". IGN. Archived from the original on 30 January 2019. Retrieved 1 June 2021. ...and she purposely chose to set the game a year before she was born, in 1988.
  4. ^ a b c d Love, Christine (4 January 2011). "What kind of year has it been?". Christine Love. Archived from the original on 2 June 2011. Retrieved 25 May 2011.
  5. ^ Love, Christine. "Christine Love – Google+". Archived from the original on 3 February 2016. Retrieved 2 December 2012.
  6. ^ a b Christine Love (February 2010). Digital: A Love Story (Microsoft Windows).
  7. ^ Denby, Lewis (9 June 2010). "Interview – Christine Love on Digital". Resolution Magazine. Archived from the original on 20 July 2012. Retrieved 26 May 2011.
  8. ^ Denby, Lewis (3 May 2011). "20 free PC games you must play". PC Gamer. Archived from the original on 8 May 2011. Retrieved 26 May 2011.
  9. ^ a b Rose, Mike; W., Tim (17 December 2010). "Gamasutra's Best of 2010: Top 10 Indie Games". Gamasutra. Archived from the original on 3 March 2016. Retrieved 26 May 2011.
  10. ^ Love, Christine (11 February 2011). "Love & Order is ready to pre-order". Christine Love. Archived from the original on 11 April 2011. Retrieved 1 December 2012.
  11. ^ a b Love, Christine (31 December 2011). "This year was a good year". Christine Love. Archived from the original on 27 January 2013. Retrieved 23 August 2012.
  12. ^ Love, Christine (4 April 2011). "Blog – don't take it personally, babe, it just ain't your story". Christine Love. Archived from the original on 10 April 2011. Retrieved 16 May 2011.
  13. ^ Christine Love (4 April 2011). Don't Take It Personally, Babe, It Just Ain't Your Story (Microsoft Windows).
  14. ^ "Telegraph video game awards 2011". The Daily Telegraph. 27 December 2011. Archived from the original on 28 December 2011. Retrieved 29 December 2011.
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  16. ^ Love, Christine (1 February 2011). "Analogue: A Hate Story". Christine Love. Archived from the original on 23 June 2012. Retrieved 1 December 2012.
  17. ^ a b c Polak, Ted (8 November 2012). "An Interview With Christine Love". Those Geeks You Know. Archived from the original on 5 February 2013. Retrieved 20 November 2012.
  18. ^ Sakey, Matt "Steerpike" (1 March 2012). "Analogue: A Hate Story". Tap-Repeatedly. Archived from the original on 13 January 2013. Retrieved 2 July 2012.
  19. ^ Christine Love (1 February 2012). Analogue: A Hate Story (Steam (Microsoft Windows)).
  20. ^ Kaharl, Jonathan (18 July 2017). "Analogue: A Hate Story & Hate Plus". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 14 November 2017. Retrieved 1 June 2021. As of December 2012, the game proved to be successful with the moving of 40,000 copies...
  21. ^ Schankler, Isaac (1 February 2012). "Analogue: A Hate Story OST". Bandcamp. Archived from the original on 12 January 2013. Retrieved 3 December 2012.
  22. ^ Hernandez, Patricia (23 August 2012). "How Women Could Easily Lose All Their Rights, As Told by a Game". Kotaku. Archived from the original on 20 November 2012. Retrieved 2 December 2012.
  23. ^ Love, Christine (8 March 2013). "I'll go into more detail about it when things are". Loveconquersallgam.es. Retrieved 5 April 2013.
  24. ^ "Punk Rock: A Lost Levels Post Mortem". Gameranx.com. 14 April 2013. Retrieved 8 July 2013.
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  30. ^ Love, Christine. "Yes, that IS my real name, thankyouverymuch". Tumblr. Retrieved 9 March 2021.
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  33. ^ Love, Christine (30 December 2013). "I'd like to announce our new project". loveconquersallgam.es. Retrieved 3 January 2014.
  34. ^ Love, Christine (1 September 2019). "Tumblr Game Time: GET IN THE CAR, LOSER!". Love Conquers All games. Retrieved 9 March 2021.

외부 링크