데드 블록
Dead Block데드 블록 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 캔디건 게임스 |
게시자 | 디지털 리얼리티 |
엔진 | 언리얼 엔진 3 |
플랫폼 | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows |
해제 | 엑스박스 360 2011년 7월 6일 플레이스테이션 3 마이크로소프트 윈도 2012년 1월 26일 |
장르 | 액션, 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
데드 블록은 독일 개발사 캔디건게임즈(Candygun Games)와 출판사 디지털 리얼리티(Digital Reality)의 3인칭 액션 전략 비디오 게임으로, 좀비 발병의 생존자 3명이 좀비들을 은신처에 들어오지 못하게 하려는 시도다.2011년 7월 6일 엑스박스 라이브 아케이드를 통해 Xbox 360에서, 2011년 7월 19일 북미, 2011년 7월 27일 유럽에서는 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 3에서 발매되었다.2012년 1월 26일에 이어 마이크로소프트 윈도우가 출시되었다.
이 게임에서 세 명의 등장인물은 블로케이드, 덫, 무기를 조합하여 좀비 공격과 싸운다.언리얼 3 엔진과 함께 개발돼 출시 당시 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았으며 플레이스테이션 3의 경우 60%대, 엑스박스 360의 경우 50%대 점수를 합산했다.비평가들은 이 게임의 음악과 코미디를 전제로 한 높은 점수를 준 반면, 온라인 멀티플레이어가 부족한 것에 대해 실망감을 나타냈다.
시놉시스와 게임 플레이
데드 블록은 1950년대에 좀비 발병이 그 시기 동안 로큰롤 음악의 장르가 등장하면서 동시에 일어나는 것을 배경으로 한다.[1]세 명의 놀이 가능한 등장인물은 키가 크고 단정치 못한 건설 노동자인 잭 포스터, 용기 있는 보이스카우트인 마이크 베이컨, 유니폼을 입은 무장한 도시 교통 관리인 폭스리존스 등이다.[1][2]
그 게임은 주로 타워 디펜스 게임 정비사의 변형이다.플레이어는 덫을 설치하고 문과 창문을 강화하여 한 무리의 좀비들이 주어진 건물에 들어가지 못하게 해야 한다.게임 플레이가 진행되는 동안 플레이어는 또한 좀비들이 접근하지 못하게 하는 데 도움이 될 수 있는 추가적인 파워업, 아이템 및 것들을 위해 건물을 수색할 수 있다.이 게임은 스플릿스크린 형식의 4명의 플레이어와 함께 현지에서 플레이할 수 있으며, 10개의 싱글 플레이어 레벨과 8개의 멀티플레이어 코옵 레벨이 추가로 포함되어 있다.[3]
개발 및 릴리스
데드 블록은 2011년 5월 5일에 처음 발표되었다.에픽게임즈의 언리얼 엔진 3에 의해 구동된다.[4]Xbox Live Acadio를 통해 Xbox 360을 2011년 7월 6일, 북미에서는 2011년 7월 19일, 유럽에서는 PlayStation Network를 통해 PlayStation 3를 위해 2011년 7월 27일에 출시되었다.[5]마이크로소프트 윈도용 발매는 2012년 1월 26일에 이어졌다.[6]2011년 8월 17일에 More Dead to Block Map Pack이라는 제목의 다운로드 가능한 컨텐츠 팩이 출시되었다.모텔, 터키식 배스, 오피스 빌딩, 도축장 등 4곳이 새로 들어선다.[7]
캔디건게임즈의 예술감독 안드레아스 해켈은 이 게임의 비주얼에 대한 영감을 설명했다."나는 1950년대의 팀 포트리스 2와 고전적인 B-영화 같은 게임에서 영감을 받았다"고 하켈은 말했다.[8]해켈은 1950년대 설정을 선택한 이유에 대해 "이 시기에는 게임이 많이 정해져 있지 않고 이 시기부터 매우 전형적이고 흥미로운 디자인 요소가 많이 있다"고 답했다.자동차, 밀크바, 크롬, 쥬크박스, 패션, 헤어스타일과 같은 요소들은 모두 50년대에서 온 것으로 즉시 인식될 수 있다."[8]해켈은 캔디건이 주인공들이 슈퍼히어로가 아니라 "거리에서 온 사람들"이 되기를 원했다고 말했다.[9]Roger Joswig는 독점 기술 대신 Unreal Engine 3을 사용하기로 한 그들의 선택에 대해 설명했다."[PlayStation 3], Xbox 360 및 PC에서 기존과 같이 게임을 출시하려는 경우, 엔진을 직접 개발하려면 비용이 훨씬 더 많이 들고 처음부터 QA 지원이 많이 필요한 경우 시간이 오래 걸리므로 소규모 창업 개발자로서 실현 가능한 옵션이 아니었다."그는 또한 이 엔진은 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 및 마이크로소프트 윈도우에서 기본적으로 작동하도록 제작되었으며, 이 팀은 언리얼 엔진 도구에 익숙하다고 언급했다.[10]게임 내 음악은 밴드 뱀파이어 스테이트 빌딩이 제공했다.해설자의 목소리와 게임 내 음향 효과는 페리스코프 스튜디오에 아웃소싱됐다.[11]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | (PS3) 60.71%[12] (X360) 49.63%[13] |
메타크리트어 | (PS3) 63/100[14] (X360) 50/100[15] |
출판 | 점수 |
---|---|
유로게이머 | 4/10[16] |
게임프로 | 7/10[17] |
IGN | 3.5/10[18] |
OXM(미국) | 8/10[19] |
데드 블록은 비평가들의 부정적인 평가와 혼재되었다.웹사이트 GameLrankings와 Metacritic을 집계한 결과 플레이스테이션 3 버전 60.71%와 63/100[12][14], 엑스박스 360 버전 49.63%와 50/100이 나왔다.[13][14]메타크리틱은 비디오 게임 톡의 닉 하텔이 ZT 게임 도메인의 마이클 퓨터로부터 83%의 찬성을 얻어 20%의 찬성을 얻은 최저점을 기록하는 등 폭넓은 점수를 발표했다.[20][21]2011년 연말 현재 Xbox 360 버전은 35,625부가 팔렸다.[22]2011년 8월 판매된 플레이스테이션 네트워크 타이틀을 판매한 결과, 데드 블록이 서비스 출시 첫 달 동안 7778대를 이전한 것으로 나타났다.[23]
데드 블록의 게임 플레이 역학에 대한 비판의 의견이 분분했다.IGN의 Arthur Gies는 이 제어장치를 "클럼시(clumsy)와 엉터리(clunky)"[18]그는 고철용 금고에서 물건을 분해하는 과정을 비판했다.그는 과정이 너무 길고 지루해 경기 속도가 느려졌다고 느꼈다.[18]유로게이머의 크리스탄 리드가 동의했다.그는 근거리 전투도 "약하다"[16]고 느꼈다.그러나 공식적인 Xbox 매거진의 Nile Johnson은 다르게 느꼈다.존슨은 이 게임이 "매직적인 페이싱"을 가졌으며 "캠프의 광기는 분할 스크린 코-오프에서만 더 좋아진다"[19]고 말했다.존슨은 이 게임이 타워 디펜스 게임 플레이로 "점령한 시체 사냥꾼에게 새로운 얼굴을 내밀었다"고 지적했다.[19]RipTen의 Chris Carlson은 이 게임의 "놀라운 도구와 무기 선택"과 전반적인 재생 가치를 칭찬했다.[24]게임스팟의 크리스 와터스도 이 게임이 덫을 많이 선택했다는 이유로 높은 점수를 주었지만, 이 게임이 때때로 반복될 수 있다는 점을 피력했다.[25]일부 평론가들은 스플릿스크린 멀티플레이어를 칭찬했지만, 일부 평론가들은 온라인 플레이가 전혀 없는 것에 실망감을 표하기도 했다.[18][19]
경기 설정과 발표도 평론가들로부터 엇갈린 의견을 받았다.Eurogamer의 Kristan Reed는 1950년대의 B-movie vibe가 약간 과하다고 느꼈고, "smidgen more smidgen"을 사용할 수도 있었다.[16]IGN의 Arthur Gies가 동의했다.그는 이 게임이 "처음에는 좋은 인상을 준다"고 느꼈지만, 실속은 충분치 않다고 생각했다.[18]게임스팟의 크리스 와터스는 "캠피 B-영화 분위기와 만화적 미학이 많은 매력을 더하기에 충분하지 않다"고 느꼈다.[25]다시 한번 공식 엑스박스 매거진의 닐 존슨 씨는 이 게임의 "로커빌리 음악 (그리고 재미있는 캐릭터)"을 높은 점으로 꼽았다.[19]RipTen의 Chris Carlson 또한 Dead Block이 "멋진 음악"을 가지고 있다고 느꼈다.[24]
참조
- ^ a b Gilbert, Ben (May 6, 2011). "Dead Block pairs three unlikely survivors against the zombie masses this summer". Joystiq. Retrieved May 8, 2011.
- ^ Collins, David (May 5, 2011). "Digital Reality Gives Us More Zombies With Dead Block". GameFocus. Retrieved May 8, 2011.
- ^ Martin, Liam (May 6, 2011). "New zombie game 'Dead Block' in development". Digital Spy. Retrieved May 8, 2011.
- ^ Jube (2011-05-05). "Dead Block Announced". Voodoo Extreme (IGN). Archived from the original on May 8, 2011. Retrieved 2012-01-28.
- ^ Makuch, Eddie (2011-06-29). "Dead Block lands on XBLA July 6". GameSpot. Archived from the original on 2012-10-09. Retrieved 2012-01-28.
- ^ Mitchell, Richard (2012-01-27). "Dead Block is alive on PC". Joystiq. Retrieved 2012-01-28.
- ^ "Dead Block Aims for the Head with Four New Thrilling Levels Coming to XBLA". IGN. 2011-08-17. Archived from the original on 2012-08-07. Retrieved 2012-01-28.
- ^ a b "Dead Block Developer Q&A - Chapter 2: The Art Direction of Dead Block". Candygun Games. Retrieved 2012-01-30.
- ^ "Dead Block Developer Q&A - Chapter 3: The Characters of Dead Block". Candygun Games. Retrieved 2012-01-30.
- ^ "Dead Block Developer Q&A - Chapter 4: The Technology of Dead Block". Candygun Games. Retrieved 2012-01-30.
- ^ "Dead Block Developer Q&A - Chapter 5: The Sounds of Dead Block". Candygun Games. Retrieved 2012-01-30.
- ^ a b "Dead Block for PlayStation 3 - GameRankings". GameRankings. Retrieved 2012-01-23.
- ^ a b "Dead Block for Xbox 360 - GameRankings". GameRankings. Retrieved 2012-01-23.
- ^ a b c "Dead Block for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic". Metacritic. Retrieved 2012-01-23.
- ^ "Dead Block for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic". Metacritic. Retrieved 2012-01-23.
- ^ a b c Reed, Kristan (2011-07-08). "Download Games Roundup • Page 3". Eurogamer. Retrieved 2012-01-30.
- ^ "Dead Block review". GamePro. Archived from the original on December 2, 2011. Retrieved 2012-01-30.
- ^ a b c d e Gies, Arthur (2011-07-08). "Dead Block Review". IGN. Archived from the original on 2012-04-25. Retrieved 2012-01-30.
- ^ a b c d e Johnson, Neile (2011-08-04). "Dead Block review". Official Xbox Magazine. Retrieved 2012-01-30.
- ^ Hartel, Nick (2011-07-28). "Dead Block: Dawn of the Dull". Video Game Talk. Retrieved 2012-01-30.
- ^ Futter, Michael (2011-07-11). "Dead Block Review". ZT Game Domain.
- ^ Langley, Ryan (2012-01-20). "Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review". Gamasutra. Retrieved 2012-01-23.
- ^ Langley, Ryan (2011-08-23). "In-Depth: PlayStation Network Sales Analysis, July - August, 2011". Gamasutra. Retrieved 2012-01-23.
- ^ a b Carlson, Chris (2011-07-11). "RipTen Review: Dead Block (XBLA)". RipTen. Retrieved 2012-01-30.
- ^ a b Watters, Chris (2011-07-11). "Dead Block Review". GameSpot. Archived from the original on 2012-01-15. Retrieved 2012-01-30.
외부 링크
![]() | 위키미디어 커먼즈에는 데드 블록과 관련된 미디어가 있다. |