다크라이트 충돌

Darklight Conflict
다크라이트 충돌
Darklight Conflict cover.jpg
개발자분노 소프트웨어
게시자일렉트로닉 아츠
플랫폼MS-DOS, PlayStation, 토성, Windows
해제PC
플레이스테이션
  • 나라: 1997년 6월 30일
  • EU: 1997년 6월
토성
장르우주 전투 시뮬레이터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

다크라이트 컨베이어레이지 소프트웨어[2] 개발하고 일렉트로닉아츠가 윈도 2000 이전 MS-DOS마이크로소프트 윈도 버전을 실행하는 PC와 세가 새턴소니 플레이스테이션 게임기를 위해 1997년 발행한 우주 전투 시뮬레이터 비디오 게임이다.선수들은 공중전에서 외계인 렙톤 종에 의해 납치된 현대 인간 전투기 조종사의 역할을 맡았고, Evil Ovon과의 전쟁에서 그들을 위해 스타파이터 조종사가 되기 위해 생물학적으로 수정되었다.

게임플레이

플레이어는 각각 장단점이 다른 세 명의 다른 스타파이터 중 한 명을 조종하고, 때로는 적함을 나포하거나, 대함(The War Drum)에서 포탑을 조종한다.임무에는 간단한 전투, 모함 방어, 적군 오본 모함 파괴, 소행성밭 정리, 트랙터 빔으로 물체 회수 등이 포함된다.이 플레이어의 배는 "하이퍼스페이스 포털"을 통해 임무 지역 사이를 이동하며, 초공간 환경을 통과하며 2001년 A 스페이스 오디세이에서와 유사하다.종종 초공간 수송 중에 다양한 에너지 스트림이 마주친다; 금 에너지는 배를 연료로 하는 에너지를 보충하는 반면, 푸른 에너지는 그것을 배수하여 배의 효과를 떨어뜨린다.[3]

다크라이트 컨버전스에는 데스매치, 팀 배틀, 태그깃발을 포획하는 우주 전투 변형 등 여러 가지 멀티플레이 모드가 있다.[2]

플롯

플레이어 캐릭터가 네 번의 캠페인을 끝내고 파충류들을 위한 오본 홈세계를 파괴한 후, 파충류들은 선수 캐릭터를 죽이기 위해 최고의 파일럿들을 보낸다.플레이어 캐릭터는 탈출하여 플레이어가 떠난 지 수 세기가 지난 지구로 뛰어든다.이 배는 지구 방위 함대에 의해 환영받는데, 이 함정은 뜨거운 추격을 하는 모든 렙톤 함정을 파괴한다.

리셉션

게임스팟의 MS-DOS 버전을 검토한 Greg Kasavin은 "다크라이트 컨베이어는 캠페인, 오락실, 6인 네트워크 모드 사이에서 많은 액션을 취하기 때문에 오랜 시간 동안 당신을 점유하게 할 것이다.그리고 당신은 내내 그것의 비주얼에 놀라고 있을 것이라고 장담할 수 있다."그는 게임의 레터박스 디스플레이, 높은 프레임률, 특수무기, 타깃 시스템, 양과 다양한 임무, 우주선의 날렵한 렌더링, 폭발과 조명 효과, 무디게 사운드트랙이 제공하는 주변 시야를 칭찬했다.그는 우주선의 생소함으로 인해 익숙해지기가 더 어려워지고 즉각적으로 매력적이지 않게 된다며 면허의 부재를 유일한 결점으로 여겼다.[5]

콘솔 버전은 조명 효과에 대한 칭찬이라는 공통점과 함께 비판적인 반응의 혼합물을 받았다.[4][6][7][8][9]일렉트로닉 게이밍 월간지 댄 슈와 넥스트 제너레이션은 일반적으로 그래픽이 게임의 가장 가까운 경쟁사인 윙 커맨더 4의 플레이스테이션 버전보다 우수하다고 말했으나,[4][7] 차세대 리뷰어는 PC판 다크라이트 갈등에 비해 여전히 실망스럽다고 덧붙였다.[7]그는 EGM의 크리스 핀 보이어와 Sushi-X 아날로그 컨트롤러는 이미 절망적 어려움을 악화 되는 골칫거리에 대한 지원과 보이어가 "당신을 누를 때까지 목표에 탭을 누르기를 상세히는 지나치게 민감한 컨트롤을 발견했다."[4][7]GamePro 그러나라고 반박했다는"The한 통제는 처음에,지만 불안해 있다.일단 익숙해지면 아주 탄탄하게."[9]

비평가들 또한 이 게임의 이야기 부족에 대해 동의하지 않았다.스시-X와 제프 게스트만 모두 이 요소가 게임 플레이를 더 잘 즐길 수 있다고 칭찬했으며 윙 커맨더 4세 폭넓은 컷을 솜털로 특징지었고,[4][6] 댄 슈와 넥스트 제너레이션은 둘 다 게임에 상처를 입혔다고 느꼈다.[4][7]다음 세대는 "Wing Commander IV의 FMV 시퀀스처럼 과도한 언나메플레이에 초점을 맞춘 것처럼 적어도 선수에게 동일시할 수 있는 얼굴을 주고, 어쩌면 감정적인 연관성도 부여한다"고 이유를 밝혔다.다크라이트 컨버전스의 일반적인 다각형 우주선은 아무리 상상력이 풍부한 우주선이라도 관여할 수 있는 것은 아무것도 제공하지 않는다."[7]

비평가들은 임무의 질에 대해 가장 첨예하게 의견 차이를 보였다.보이어, 슈, 넥스트 제너레이션은 다양한 목표에도 불구하고 미션들이 모두 같은 필수 기술로 귀결되어 극도로 반복적인 게임 경험을 한다고 주장했다.[4][7]이와는 대조적으로 게임프로와 세가 새턴 매거진은 "일부 복잡하고 잘 설계된 임무로 그 행동이 끝까지 지속되고 있다"고 SSM이 덧붙이면서 미션들이 제공하는 다양성을 높이 평가했다.[8][9]

참조

  1. ^ Staff (March 26, 1997). "Even More Games Shipping". PC Gamer. Archived from the original on February 18, 1998. Retrieved December 5, 2019.
    "전자예술이 출하를 시작했는데...다크라이트 충돌..."
  2. ^ a b "NG Alphas: Darklight Conflict". Next Generation. No. 28. Imagine Media. April 1997. p. 108.
  3. ^ "Preview: Darklight Conflict". Sega Saturn Magazine. No. 21. Emap International Limited. July 1997. p. 28.
  4. ^ a b c d e f g "Review Crew: Darklight Conflict". Electronic Gaming Monthly. No. 98. Ziff Davis. September 1997. p. 54.
  5. ^ a b Kasavin, Greg (May 2, 1997). "Darklight Conflict Review". GameSpot. Retrieved 27 November 2018.
  6. ^ a b c Gerstmann, Jeff (August 1, 1997). "Darklight Conflict Review". GameSpot. Retrieved 27 November 2018.
  7. ^ a b c d e f g h "Finals: Darklight Conflict". Next Generation. No. 34. Imagine Media. October 1997. p. 169.
  8. ^ a b c Cutlack, Gary (August 1997). "Review: Darklight Conflict". Sega Saturn Magazine. No. 22. Emap International Limited. pp. 76–77. Retrieved November 25, 2018.
  9. ^ a b c The Rookie (October 1997). "PlayStation ProReview: Darklight Conflict". GamePro. No. 109. IDG. p. 145.

외부 링크