사이버 아트

Cyberarts

사이버아트 또는 사이버아트는 컴퓨터 소프트웨어하드웨어도움으로 만들어진 예술의 부류로, 종종 대화형 또는 멀티미디어 측면을 가지고 있다.

개요

"사이버라트"라는 용어는 모호하고 비교적 새로운 용어이다. 그럼에도 불구하고 이 용어로 묘사된 많은 작품들은 거의 다른 방법으로 묘사되지 않는다.예를 들어, 일련의 설계 규칙을 자연 프로세스 또는 기존 프로세스에 적용하여 프로그래밍 방식으로 생산되는 일반적인 유형의 사이버 아트입니다.한 프로그램은 1분 안에 몇 백만 개의 '예술 작품'을 생산할 수 있다.

"CyberArts"라는 단어는 1990년대 [1]초 CyberArts International로 알려진 일련의 뮤티미디어 기술 컨퍼런스의 주최자인 Miller Freeman Inc.에 의해 등록 상표로 주장되었습니다.

①최근의 바이오아트 작품에서는, 유저로 변신한 시청자를 디지털·인터페이스를 이용해 생체 데이터를 불법 복제해, 다른 생물과 연결시키는 것을 제안하고 있다.이러한 몰입감 있는 미적 명제는 사이버네틱스의 도가니 속에서 만들어진 인체에 대한 복수 개념에 기초하고 있다.이들의 새로운 커뮤니케이션 방식은 인간-기계 커플링의 고전적인 표현과는 거리가 먼 사이보그가 되는 생태적 연속체의 대체 경로를 탐색한다.그들은 우리가 사이버아트를 위해 바이오아트의 개념을 재고하도록 장려한다.[2]

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ CyberArts: 미술과 테크놀로지의 탐구, Linda Jacobson(에드).샌프란시스코, 캘리포니아: Miller Freeman Inc., 1992; 페이지 II.
  2. ^ 테바 플라만 & 피에르 뤽 베르빌.③ Cyberart : du mode d'un d'existence-cyborg.§ Inter, numéro 128, hiver 2018, 페이지 42-45.

외부 링크