커스텀 로보 GX

Custom Robo GX
커스텀 로보 GX
CustomRoboGX.png
개발자잡음
게시자닌텐도
작곡가호소에 신지
사소 아야코
시리즈커스텀 로보
플랫폼게임보이 어드밴스
해제
  • JP: 2002년 7월 27일
장르액션 역할극
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

커스텀 로보 GX[a] 노이즈가 개발한 공상과학 액션 롤플레잉 게임으로, 닌텐도가 2002년 7월 26일 일본에서 게임보이 어드밴스를 위해 발행한 게임이다.닌텐도는 알 수 없는 이유로 북미에서 이 게임을 발매하는 것을 고려했지만 결코 하지 않았다.이 게임은 시리즈의 다음 타이틀인 커스텀 로보: 닌텐도 게임큐브 (북미에서는 커스텀 로보로 알려져 있다)가 발매되기 전까지 몇 년 동안 닌텐도 파워 향후 발매 리스트에 머물렀다.노이즈 역시 후속작인 커스텀 로보 GX 2를 기획했으나 이후 닌텐도 DS용 커스텀 로보 아레나에 유리하게 제작했다.[1]닌텐도는 앞서 2005년 말 일본에서 개봉할 계획이었다.커스텀 로보 GX커스텀 로보 시리즈의 세 번째 타이틀이자 일본 밖에서는 발매되지 않은 마지막 커스텀 로보 타이틀이다.

게임플레이

커스텀 로보 GX 전투 시스템.

시리즈의 다른 모든 Custom Robo 타이틀과 달리 Custom Robo GXCustom Robo 전투는 게임보이 어드밴스가 다른 Custom Robo 타이틀을 완전히 모방할 만큼 강력하지 않기 때문에 3D가 아닌 2D로 되어 있다.또한, 이야기의 줄거리에서, 선수들은 시리즈의 다른 제목에서 그들이 할 수 있는 것과 같은 방식으로 주인공을 움직일 수 없다.이 제목에서 플레이어명이름의 주인공이 지도화면의 커서로 사용되어 들어갈 곳을 선택한다.플레이스가 플레이스 안에 있을 때 팝업창으로 플레이어가 플레이어가 플레이스에 있는 플레이스 안에서 무엇을 할지 선택할 수 있다.

전체 게임의 목적은 플레이어가 원하는 모든 커스텀 로보, 배틀 파트, 그 밖의 것들을 모아 음모를 완성하는 동시에 플레이어를 스토리 라인의 한 부분에서 다음 부분으로 이동시키는 모든 전투에서 승리하는 것이다.커스텀 로보 전투에서는 서로 다른 커스텀 로보스, 포즈, 폭탄, 포드, 액션-칩을 이용해 선수 상대의 타격 포인트를 1000에서 0으로 줄이는 것이 목적이다.이 버전 내 독점 액션칩은 선수들이 추가적인 방어막을 만들거나 선수들의 다양한 기동력을 확장할 수 있게 해준다.이 게임에서 선수들의 특정 무기에 관한 한 많은 조합이 존재한다는 것이 확인된다.그러나 이러한 결합 과정은 새로운 액션 칩 능력으로 더욱 강화된다.전투는 선수들의 로보가 D패드로 제어되는 로보카논에서 발사되는 것으로 시작된다.

다른 커스텀 로보 타이틀과 달리 로보컨에서 한 번 발사된 플레이어는 큐브의 6면 중 어느 쪽에 착지하느냐에 따라 달라지지 않고 커스텀 로보가 전투 준비를 할 수 있는 임의의 시간을 갖는다.커스텀 로보스는 자신의 능력과 비슷한 그룹으로 배열된다.카메라 뷰에서는, 다른 커스텀 로보 타이틀과는 달리, 이것은 커스텀 로보 두 개가 서로 멀리 떨어져 있을 때마다 줌 아웃되는 1개만 가지고 있고, 서로 가까이 있을 때마다 줌 인한다.지구력 바는 선수들의 적중 지점 위에 위치해 있다.한 번 고갈되면 선수들의 로보는 "떨어진다"는 뜻으로, 몇 초간 떨어진 상태를 유지한다는 뜻이다.그것이 일어난 후, 그것은 약 3초 동안 무적 상태를 유지하는 "재탄"에 들어간다.같은 전투에 반복적으로 패할 경우 게임은 상대의 초기 건강을 줄이는 옵션을 제공해 쉽게 할 수 있도록 한다.선수들이 여러 번 계속 지면 핸디캡이 최대 75%까지 올라 상대에게 선발 250HP를 준다.

리셉션

메모들

  1. ^ 일본어: カタムロボGX, 헵번: 쿠수타무 로보 지에쿠스

참조

  1. ^ "開発者に訊く カスタムロボの歴史". Nintendo Online Magazine. Retrieved 2009-01-23.
  2. ^ ゲームボーイアドバンス - カスタムロボGX.위클리 파미츠.2006년 6월 30일 2부 123호.

외부 링크