저주(비디오 게임)
Curses (video game)저주 | |
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![]() 현대 통역가에게 들려지는 욕설. | |
개발자 | 그레이엄 넬슨 |
게시자 | 셀프 퍼블리싱 |
디자이너 | 그레이엄 넬슨 |
엔진 | Z-기계 |
플랫폼 | Z-기계 |
해제 | 1993 |
장르 | 인터랙티브 픽션, 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
저주는 그레이엄 넬슨이 1993년 만든 인터랙티브 픽션 컴퓨터 게임이다.쌍방향 소설의 비상업적 시대 초창기에 등장하여 장르의 이정표 중 하나로 여겨진다.
뉴욕타임스에 기고한 에드워드 로스스타인은 이 게임을 "찬성했다"고 설명했다."[1]
플롯
그 선수는 빅터 멜드류라고 불리는 영국 귀족 역을 연기한다.다락방에서 파리의 오래된 관광지도를 찾는 과정에서 멜드루는 가족에게 드리워진 수세기 묵은 저주를 들춰내기 위해 초현실적인 모험 속으로 발을 들여놓는다.사라진 지도를 찾아내서 저주를 무효화하는 게 게임의 목표다.
개발
저주는 원래 넬슨이 정보 프로그래밍 언어로 옮기기 전, 도토리 C/C++를 사용한 도토리 아르키메데스에서 개발되었으며, 동시에 출시되었다.[2][3]그것은 그 언어로 개발된 최초의 비테스트 게임이었다.[3]Z-Code 실행 파일로서 무료로 배포된다.정보 소스 코드는 공개적으로 사용할 수 없다.
혁신
저주에는 그것의 매력에 기여하는 몇 가지 혁신이 들어 있다.
- 수중에 필요한 물건을 담을 수 있도록 용기에 물건을 자동으로 넣어(책의 항목을 읽을 때 물건을 배낭에 넣는 등) 다른 물건을 집어 들기 전에 한 물건을 수동으로 떨어뜨려야 하는 번거로움을 없애줌으로써 플레이어의 재고 관리를 한다.
- 명령이 장소와 물체를 배치하고, 방문한 모든 장소와 게임 중에 본 모든 물체를 표시한다.
참고 항목
참조
- ^ Rothstein, Edward (1998-04-06). "TECHNOLOGY: CONNECTIONS; In the intricacy of a text game, no object is superfluous, no formulation too strange". The New York Times. Archived from the original on 2008-11-13. Retrieved 2008-11-13.
- ^ Montfort, Nick (2005). "7 The Independents". Twisty little passages : an approach to interactive fiction. Cambridge, Massachusetts, United States: MIT Press. ISBN 0-262-63318-3.
Before Nelson began work on Inform [...] Using an Acorn Archimedes and programming in ANSI C, he quickly abandoned his small game to begin developing Curses, using that to put the in-progress compiler through its paces.
- ^ a b "Interview: Graham Nelson". XYZZY News. Eileen Mullin. Archived from the original on 2008-10-30. Retrieved 2008-10-30.
I use two languages, the excellent Norcroft ANSI C compiler and Inform.
외부 링크
- IFDB 항목—Interactive Fiction Database 항목에는 원본(버전 7)과 최신 버전(버전 16) 모두에 대한 적용 범위, 검토 및 링크가 있다.
- Baf's Guide to Interactive Fiction entry도 이 게임을 취재했지만 2013년 이후 사이트가 다운됐다.