저주(비디오 게임)

Curses (video game)
저주
Curses game screenshot.png
현대 통역가에게 들려지는 욕설.
개발자그레이엄 넬슨
게시자셀프 퍼블리싱
디자이너그레이엄 넬슨
엔진Z-기계
플랫폼Z-기계
해제1993
장르인터랙티브 픽션, 어드벤처
모드싱글 플레이어

저주그레이엄 넬슨이 1993년 만든 인터랙티브 픽션 컴퓨터 게임이다.쌍방향 소설의 비상업적 시대 초창기에 등장하여 장르의 이정표 중 하나로 여겨진다.

뉴욕타임스에 기고한 에드워드 로스스타인은 이 게임을 "찬성했다"고 설명했다."[1]

플롯

그 선수는 빅터 멜드류라고 불리는 영국 귀족 역을 연기한다.다락방에서 파리의 오래된 관광지도를 찾는 과정에서 멜드루는 가족에게 드리워진 수세기 묵은 저주를 들춰내기 위해 초현실적인 모험 속으로 발을 들여놓는다.사라진 지도를 찾아내서 저주를 무효화하는 게 게임의 목표다.

개발

저주는 원래 넬슨이 정보 프로그래밍 언어로 옮기기 전, 도토리 C/C++를 사용한 도토리 아르키메데스에서 개발되었으며, 동시에 출시되었다.[2][3]그것은 그 언어로 개발된 최초의 비테스트 게임이었다.[3]Z-Code 실행 파일로서 무료로 배포된다.정보 소스 코드는 공개적으로 사용할 수 없다.

혁신

저주에는 그것의 매력에 기여하는 몇 가지 혁신이 들어 있다.

  • 수중에 필요한 물건을 담을 수 있도록 용기에 물건을 자동으로 넣어(책의 항목을 읽을 때 물건을 배낭에 넣는 등) 다른 물건을 집어 들기 전에 한 물건을 수동으로 떨어뜨려야 하는 번거로움을 없애줌으로써 플레이어의 재고 관리를 한다.
  • 명령이 장소물체를 배치하고, 방문한 모든 장소와 게임 중에 본 모든 물체를 표시한다.

참고 항목

  • 저주의 느슨한 속편 역할을 하는 또 다른 그레이엄 넬슨 게임인 지소(비디오 게임)
  • 거북이(로봇) (게임의 더 어려운 퍼즐 중 하나에 로봇의 음성 작동 형태가 나타난다)

참조

  1. ^ Rothstein, Edward (1998-04-06). "TECHNOLOGY: CONNECTIONS; In the intricacy of a text game, no object is superfluous, no formulation too strange". The New York Times. Archived from the original on 2008-11-13. Retrieved 2008-11-13.
  2. ^ Montfort, Nick (2005). "7 The Independents". Twisty little passages : an approach to interactive fiction. Cambridge, Massachusetts, United States: MIT Press. ISBN 0-262-63318-3. Before Nelson began work on Inform [...] Using an Acorn Archimedes and programming in ANSI C, he quickly abandoned his small game to begin developing Curses, using that to put the in-progress compiler through its paces.
  3. ^ a b "Interview: Graham Nelson". XYZZY News. Eileen Mullin. Archived from the original on 2008-10-30. Retrieved 2008-10-30. I use two languages, the excellent Norcroft ANSI C compiler and Inform.

외부 링크