코넬 박스

Cornell box
POV-Ray로 렌더링된 표준 코넬 상자
코넬 박스에는 각기 다른 재료가 빛을 어떻게 반사하는지를 모델링하는 3개의 공이 있다.

코넬 박스는 렌더링된 장면을 같은 장면의 실제 사진과 비교함으로써 렌더링 소프트웨어의 정확성을 판단하는 데 목적을 둔 시험으로,[1] 흔히 사용되는 3D 테스트 모델이 되었다. 그것은 신디 M. 고랄, 케네스 E에 의해 만들어졌다. 토런스, 도널드 P. Greenberg와 Bennett Battaile은 SIGGRAPH'84에서 발행되고 제시된 분산 표면 사이의 빛의 상호작용을 모델링한 논문이다.[2][3]

이 상자의 물리적 모델은 CCD 카메라로 만들어지고 촬영된다. 그런 다음 광원의 방출 스펙트럼, 모든 표면의 반사 스펙트럼, 모든 물체의 정확한 위치와 크기, 벽, 광원 및 카메라 등 정확한 설정을 장면에서 측정한다.

그런 다음 렌더러에서 동일한 장면이 재현되고 출력 파일을 사진과 비교한다.

기본 환경은 다음과 같이 구성된다.

물건들은 종종 상자 안에 놓여진다. 환경 내부에 배치된 첫 번째 물체는 두 개의 하얀 상자였다. 광자 매핑을 테스트하기 위해 처음 사용된 또 다른 일반적인 버전은 두 개의 구를 포함한다: 하나는 완벽한 거울 표면을 가지고 있고 다른 하나는 유리로 만들어졌다.

그 상자의 물리적 특성은 확산된 상호반성을 나타내도록 설계되었다. 예를 들어, 어떤 빛은 붉은 색과 녹색의 벽을 반사하고 흰 색 벽으로 튀어야 하므로 흰 색 벽의 일부는 약간 붉은 색 또는 녹색으로 나타나야 한다.

오늘날, 코넬 박스는 종종 스탠포드 토끼유타 찻주전자와 비슷한 방법으로 렌더러를 증명하는데 사용된다; 컴퓨터 과학자들은 종종 실제 모델의 데이터를 테스트하기 위해 비교하지 않고 그것의 시각적 특성만을 위해 그 장면을 사용한다.[4]

참고 항목

참조

  1. ^ Niedenthal, Simon (2002-06-01). "Learning from the Cornell Box". Leonardo. 35 (3): 249–254. doi:10.1162/002409402760105235. ISSN 0024-094X.
  2. ^ 코넬 박스의 역사
  3. ^ 신디 M. 고랄, 케네스 E. 토런스, 도널드 P. 그린버그, 베넷 바타일. 웨이백 기계보관2010-06-27 확산 표면빛의 상호 작용 모델링. 시그그래프 1984.
  4. ^ Tsingos, N.; Carlbom, I.; Elko, G.; Kubli, R.; Funkhouser, T. (2002-07-01). "Validating acoustical simulations in the Bell Labs Box" (PDF). IEEE Computer Graphics and Applications. 22 (4): 28–37. doi:10.1109/MCG.2002.1016696. ISSN 0272-1716.

외부 링크