스탠퍼드 토끼

Stanford bunny
스탠포드 토끼
재료가 포함된 컴퓨터 생성 렌더

스탠퍼드 토끼그렉 터크마크 레보이가 1994년 스탠퍼드대에서 개발한 컴퓨터 그래픽 3D 테스트 모델이다. 이 모델은 6만9451개의 삼각형으로 구성되어 있으며, 토끼의 도자기를 3D로 스캔하여 얻은 자료로 밝혀졌다.[1] 이 조각상 등은 실제 물체를 스캔하는 레인지 방법을 시험하기 위해 스캔한 것이다.[2]

데이터는 다각형 단순화, 압축, 표면 평활 등 다양한 그래픽 알고리즘을 테스트하는 데 사용할 수 있다. 어떤 3D 스캔 데이터에서도 발생할 수 있는 이 데이터 집합에는 몇 가지 복잡한 문제가 있다. 모델은 다지관에 연결되어 있고 데이터에 구멍이 뚫려 있으며, 일부는 스캔 한계로 인해, 일부는 물체가 비어 있기 때문이다.[3] 이러한 복잡성은 스탠포드 버니로 벤치마킹되는 어떤 알고리즘에도 보다 현실적인 입력을 제공하지만,[4] 오늘날의 표준에 따르면 기하학적 복잡성과 삼각형 수치에 있어서는 단순한 모델로 간주된다.

이 모델은 원래 네 가지 다른 해상도로 .ply (폴리곤) 파일 형식으로 제공되었다.

참고 항목

참조

  1. ^ Riener, Robert; Harders, Matthias (2012-04-23). Virtual Reality in Medicine. Springer Science & Business Media. p. 55. ISBN 9781447140115.
  2. ^ Turk, Greg; Levoy, Marc (July 1994). Zippered Polygon Meshes from Range Images. Proceedings of the 21st Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. SIGGRAPH '94. New York, NY, USA: ACM. pp. 311–318. doi:10.1145/192161.192241. ISBN 978-0897916677. Archived from the original on 2021-12-30. Retrieved 2022-01-01.
  3. ^ Turk, Greg (August 2000). "The Stanford Bunny". www.cc.gatech.edu. Retrieved 2016-04-06.
  4. ^ Lindstrom, P.; Turk, G. (1998-10-01). Fast and memory efficient polygonal simplification. Visualization '98. Proceedings. pp. 279–286. CiteSeerX 10.1.1.452.5851. doi:10.1109/VISUAL.1998.745314. ISBN 978-0-8186-9176-8.

외부 링크