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캐논 포드더 3

Cannon Fodder 3
캐논 포드더 3
Cannon Fodder 3 cover art.png
개발자부루트 CT
게시자게임 팩토리 인터랙티브
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제
  • RU: 2011년 12월
  • WW: 2012년 2월
장르액션, 전략

캐논 포드더 3는 개발자 부루트 CT와 함께 GFI(Game Factory Interactive)가 개발, 발행한 액션 전략 PC 게임이다.이 게임은 1993년 여러 포맷으로 출시된 상업적이고 비판적으로 성공한 게임 캐넌 포더의 두 번째 속편이다.캐논 포드더의 개발자이자 이전 속편인 존 헤어와 그의 회사 센시리얼 소프트웨어캐논 포드더 3. GFI는 대신 현재 소유주인 코드마스터로부터 지적재산을 허가받았다.[1]

이 게임은 적은 수의 군인들이 적 테러리스트들과 싸우는 것과 관련된 행동과 전략을 결합한 것이다.주인공들은 수적으로 우세하고 쉽게 죽는다.플레이어는 적과 그들의 차량, 그리고 설비를 극복하기 위해 전략과 무거운 2차 무기에 의존해야 한다.

캐논 포드더 3는 2011년 12월 러시아에서 출시되었으며 다운로드 서비스 게이머게이트를 통해 2012년 2월 9일 유럽과 북미에서 엇갈린 평가를 받았다.비평가들은 그 게임이 재미있지만 제한적이고 반복적이라는 것을 알았다.그래픽과 유머는 긍정적인 비판과 부정적인 비판을 동시에 받았다.비평가들은 기술적인 문제뿐만 아니라 형편없는 영어 번역도 비웃었다.

개요

캐논 포드더 3는 세계 지배를 목표로 단결해 온 이질적인 테러리스트들과 싸우는 미국 군인들을[2] 포함하는 기본적인 전제를 가지고 있다.시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로, 그것은 등축적 관점에서 바라본 "오래된 학교" 액션과 전략 게임 플레이를 혼합한 것이 특징이다.플레이어는 키보드가 추가 무기를 배치하기 위해 사용되지만 주로 마우스로 작은 군단을 지휘한다.[3]PC 파워플레이에 따르면 제어 시스템은 "지오메트리 워즈와 같은 '쌍둥이' 사격 선수와 매우 유사하다. 단, 여기서는 4명의 병사 중 한 명만 조종하고 나머지는 줄에 서고, 선두가 서 있을 때 사격한다"고 한다.[4]각 분대는 4명의 군인으로 시작한다.그들은 연약하지만(그러나, 건강 바를 소유하고 있는 것은, 원생들의 주인공들보다 다소 더 단단하다),[5] 그들이 살아남으면 지위와 권력이 상승하고, 그 선수에게는 그의 소대가 모두 죽을 경우 교체 선수단이 제공된다.플레이어는 또한 전략상 필요한 작은 유닛으로 분단할 수 있다.이 게임은 최대 4명의 플레이어를 위한 온라인 협력 모드를 가지고 있지만,[3] 전략 정보 제공자는 이 모드가 인기가 없다고 말했다.[5]똑같이 연약한 적 보병들을 대거 상대할 뿐만 아니라, 플레이어는 표준 기관총으로 파괴될 수 없는 차량, 건물, 포탑과 싸워야 한다.이 때문에 플레이어는 적의 구조물과 더 강력한 부대를 파괴하는 데 필수적인 수류탄, 로켓 등 폭발성 2차 무기에 의존해야 한다.그는 또한 탱크나 헬리콥터와 같은 차량뿐만 아니라 다양한 파워 업을 활용할 수 있다.[4]이 게임은 광범위하게 파괴할 수 있는 환경과 달을 포함한 여러 가지 설정을 특징으로 한다.[6]

개발

캐넌 포더3캐넌 포더 시리즈의 세 번째 작품으로, 1990년대 캐넌 포더캐넌 포더2의 첫 두 게임이 여러 포맷으로 성공하였다.이 게임들은 존 헤어가 이끄는 Sensitive Software에 의해 만들어졌다; Hare는 나중에 스마트폰용 버전을 계획할 뿐만 아니라 플레이스테이션 2플레이스테이션 포터블 양쪽 모두를 위한 중단 없는 속편들을 만들었다.[7][8]그러나, 출판사인 Codemasters는 Sensible Software와 그것의 지적재산을 취득했다.2008년에 Codemasters는 The Precursors, Boiling Point: Road to Hell and White Gold: War in Paradise와 같은 게임에 참여했던 러시아 회사 GFI(Game Factory Interactive)를 캐논 포드더 3을 개발하기 위해 허가했다.2011년 1월 영문 매체가 개발 소식을 보도한 가운데, GFI는 당초 러시아와 독립국가연합에서만 출시할 수 있도록 허용돼 당시 유럽이나 북미의 더 넓은 출시 가능성이 불투명해졌다.[9][10][11]"알 수 없는"[10] 혹은 "잘 알려지지 않은" 회사로 묘사되는 GFI는 12월에 러시아에서 이 게임을 출판했는데,[11] GFI와[12][13] Burut CT[2][14] 모두 개발자로 다양하게 보고되었다.이어 유로게머는 코드마스터들이 자신들과 GFI 사이의 합의를 명확히 했다고 보고했다. 즉, 코드마스터들은 영국에서 게임을 발행할 수 있는 선택권을 유보했지만, 결국 거절했다.이로써 GFI는 러시아와의 게임 배포를 허용했고, GFI가 그러한 출시를 허가받지 않았다는 믿음을 없앴다.[14]이 게임은 2012년 2월 9일 유럽과 북미의 게이머게이트를 통해 출시되었다.[15]

GFI의 올레그 리차니씨는 개발자들이 새로운 선수들을 끌어들이면서 원래의 캐넌 포더에서 가장 매력적인 요소들을 유지하려고 시도했다고 말했다.GFI는 또한 캐논 포더의 "비무장주의 메시지"를 보존하려고 시도했고 새로운 파괴할 수 있는 환경을 가장 자랑스러워했다.개발업자들은 무기와 차량의 다양성을 넓히고, 서브메모를 추가해 레벨 구조를 바꿨다.[6]

리셉션

PC 게이머 UK에 기고된 리처드 코베트는 앞유리 와이퍼에 의해 인터페이스에서 지워진 군인들의 고색창연한 시체의 이미지와 관련해 "아마도 너무 지나칠 것"이라고 말했다.검토자는 "로봇과 플라즈마 총을 가진 테러범"에 대해 유감을 표명했지만 캐논 포더 2에 대해서는 "아직은 더 나쁠 수 있다"고 반론했다.그들은 다시 시간여행을 하는 외계인이 될 수 있다."그는 "가장 큰 문제는 '궁호'의 경기 접근법이 실현 불가능하며, 시리즈 초반 경기에 충실한 '정밀하고 전술적인' 접근법은 이전과는 매우 다른 경험으로 판명된다"고 말했다.만족도가 훨씬 떨어진다."로켓포로 무장한 포탑 등 적 무기들이 선수 병사를 파괴할 수 있다는 '핵심 문제' 때문이다.따라서 플레이어는 "아프고 편집증적인 치료를 받고, 가능한 멀리 있는 베이스 디펜스를 골라내고, 마침내 주인과 재회한 사랑스러운 고양이처럼 세이브 포인트를 비벼야 한다"고 강요당한다.재미없어"라고 말했다.그는 또한 통이 폭발하면서 "전체 스크린에 걸쳐서" 가해진 독단적인 죽음에 대해 불평했다.코베트는 원래 게임에서 이탈한 것은 캐논 포더 3가 향수를 불러일으키지 않고 다른 액션이나 전략 게임의 '잘못된 대체물'이었다는 것을 의미한다고 요약했다.반면, 그는 이 게임이 "어느 곳에서도 원작만큼 좌절감이 없다"고 말했다.그는 그 모호한 전개로 볼 때, "새로운 시대를 위한 액션의 갱신에 확고한 균열이 있고, 기대했던 것만큼 나쁘지는 않다"고 반영했다.[2]

그 선수의 군인들은 적 건물을 눈 덮인 장소에서 파괴한다.

디지털 스파이(Digital Spy)의 Liam Martin은 다양한 위치와 날씨 영향이 개인 수준의 특수성을 더했다고 언급했다.그는 '단순하지만 효과적' '카투니쉬적'과 화려한 비주얼 스타일, '심쿵한 톤'과 '신사적이고 피비린내 나는' 고어 효과와 함께 게임 전임자들로부터 개선된 디테일을 높이 평가했다.그는 파괴할 수 있는 환경을 칭찬했지만 등장인물이 너무 작다고 생각했다.그는 전략의 쓰임새가 '제한적'이지만 그 행동은 '엄청난 폭발적 재미'라고 느꼈고 소총과 탱크로 적과 건물을 파괴하는 만족감을 누렸다.글쓴이는 다소 지루한 수준의 디자인, 목표의 다양성 부족, 열악한 카메라, 긴 로딩 시간 등을 이유로 이 게임이 "조금 반복적인 것"이라고 지적했다.튜토리얼이나 미니맵의 부족은 때때로 혼란스러운 것으로 판명되었다.그는 "환영한다"면서도 제한된 온라인 협력 모드를 주목했다.마틴은 이 게임이 "짧은 버스트에서 가장 잘 플레이된다"고 느꼈고 요약했다. "여러분이 깊이 있는 게임을 기대하지 않거나 혁신이 스며드는 것을 원하지 않는다면, 캐논 포드 3는 가상 전쟁이 여전히 재미있을 수 있다는 것을 증명한다."[3]

PC 파워플레이의 Nathan Cocks는 2차 무기의 필요성이 좌절감을 증명한다고 불평했다. "이 일에 필요한 무기가 다 떨어져 플레이어가 다른 캐시를 찾기를 바라면서 지도를 뒤지는 지루한 숨바꼭질 게임을 하도록 강요하는 것은 드문 일이 아니다.그는 "사실 테듐은 캐논 포더 3에서 자주 함께 하는 동반자"라고 썼는데, 게임 플레이와 미션 목표의 다양성이 부족하기 때문이다.그는 선수단의 차량이 선수단을 분할할 수 있는 능력만큼 효과성이 제한적이라고 느꼈다.콕스는 이 게임의 '바게인 지하 생산'이 낮은 품질의 번역과 음성 연기로 게임 톤을 망치고, 게임 운영, 충돌, 산란, 차량 이용 등에 문제를 일으키는 수많은 벌레에 대해 불만을 토로했다.심사자는 "놀라운 만화적" 그래픽을 인정했고, 고리 모양의 윈드스크린 와이퍼가 "놀라웠다"고 했으며, "이것은 모두 과대 포장된 폭발적 선함이며, 호소력이 거의 없는 것에 큰 기여를 한다"고 썼다.콕스 요지는 다음과 같다. "칸논 포더 3는 궁극의 코트 꼬리 타는 사람[...]이다. 아마도 이것에 취해지는 약간의 향수를 불러일으키는 즐거움이 있을 것이다. 그러나 대부분의 경우, 우리는 충분히 혼자 두는 것이 좋다."[4]

Strategy Informer는 게임이 원작을 업데이트하고 개선했다고 느꼈고, 더 나은 통제, 더 많은 건강 바와 점수를 용서하고, 더 매력적인 미션 목표에 주목했다.검토자는 빈약한 번역과 적성 인물에 대한 경계선 민족적 고정관념을 비판했다.전반적으로 검토자는 "결국 CF3가 내 예상을 훨씬 초과했다"[5]고 말하며 게임에 감명을 받았다.Metro는 그래픽에 대해 칭찬을 받았지만 재미있고 형편없는 카메라, 제어장치, 그리고 수준 높은 디자인이 부족하다고 불평했다.평론가는 번역된 대화를 제로윙보다 더 나쁘게 평가했다.[18]그리스의 PC 마스터는 이 게임이 재미있고 다소 반복적이긴 하지만 캐논 포더 시리즈의 성공적인 업데이트라고 칭찬했다.[16]체코의 웹사이트 Games.cz은 이 게임이 그래픽, 음악, 음향 효과, 미성숙하고 인상적이지 않은 유머와 함께 실패작이라고 비판하면서 이 게임은 더 낮은 가격에 살 가치가 있을 뿐이라고 말했다.[17]

참조

  1. ^ GameCentral, Cannon Fodder 3 아웃 러시아, 메트로, 2012년 2월 3일, 2012년 7월 14일 회수
  2. ^ a b c d 리처드 코베트, PC 게이머 UK, 2012년 4월 (제238호), 페이지 116
  3. ^ a b c Liam Martin, 'Cannon Fodder 3' 리뷰(PC), Digital Spy, 2012년 2월 27일, 2012년 7월 13일 회수
  4. ^ a b c d Nathan Cocks, Canon Fodder 3, PC PowerPlay, 2012년 6월 18일, 2012년 7월 13일 검색됨
  5. ^ a b c d Chris Capel, Cannon Fodder 3 Review(PC), Strategy Informer, 2012년 8월 10일 검색됨
  6. ^ a b Cannon Fodder 3 인터뷰(PC), 전략 정보 제공자, 2012년 8월 10일 회수
  7. ^ Robert Purchese, Hare finding at iCannon Fodder, Eurogamer, 2011년 1월 11일, 2012년 7월 14일
  8. ^ GameCentral, Cannon Fodder 크리에이터, iPhone 컴백, Metro, 2011년 1월 11일, Retried 2012년 7월 14일
  9. ^ Quintin Smith, Son Of A Gun: Cannon Fodder 3 발표, 락, 페이퍼, 산탄총, 2011년 1월 18일, 2012년 7월 14일 회수
  10. ^ a b Wesley In-Poole, Will Cannon Fodder 3 in UK?, Eurogamer, 2011년 1월 18일, 2012년 7월 14일 회수
  11. ^ a b Nathan Brown, Canna Fodder 3 발표, Edge, 2011년 1월 18일, 2012년 7월 14일 회수
  12. ^ Wesley In-Poole, Cannon Fodder 3은…, Eurogamer, 2012년 2월 3일, 2012년 7월 14일 회수
  13. ^ John Walker, Cannon Fodder 3 실제 발생, 데모, 락, 종이, 샷건, 2012년 2월 3일, 2012년 7월 14일 검색됨
  14. ^ a b Wesley In-Poole, 영어 Canon Fodder 3 히트 게이머게이트, Eurogamer, 2012년 2월 9일, Retried 2012년 7월 14일
  15. ^ Scott Nichols, 'Cannon Fodder 3'는 영어 개봉, Digital Spy, 2012년 2월 9일, 2012년 7월 14일 회수
  16. ^ a b Cannon Fodder 3 PC, Metacritic, 2012년 7월 14일 검색, PC Master로부터 2012년 4월
  17. ^ a b 2012년 3월 29일 카렐 보지세크, 캐논 포드더 3(체코), Games.cz, 2012년 7월 14일 회수
  18. ^ a b David Jenkins, Cannon Fodder 3 리뷰 무감각 소프트웨어, Metro, 2012년 8월 8일, 2012년 8월 10일 검색됨