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블랙 미러: 밴더스내치

Black Mirror: Bandersnatch
반더스내치
Stefan Butler in profile, his head outlined by circular ripples. The poster says: A Black Mirror Event. Bandersnatch.
해제 포스터
연출자데이비드 슬레이드
작성자찰리 브루커
생산자러셀 매클레인
주연
시네마토그래피
  • 애런 모턴
  • 제이크 폴론스키
편집자토니 커언스
음악 기준브라이언 라이첼
생산
회사들
배포자넷플릭스
출시일자
  • 2018년 12월 28일(2018-12-28)
러닝타임
변수, 기본 경로의[1] 경우 90분
나라영국
언어영어

블랙 미러: 밴더스내치는 공상 과학 소설 시리즈 블랙 미러에 나오는 2018년 쌍방향 영화다.이 책은 시리즈 제작자 찰리 브루커가 썼고 데이비드 슬레이드가 감독을 맡았다.이 영화는 넷플릭스(Netflix)에서 개봉한 2018년 12월 28일, 개봉일은 전날에야 공식 발표됐다.넷플릭스는 비록 언론의 추측이 많았지만 출시 전까지 반더스내치의 상호작용을 확인하지 않았다.

반더스내치에서는 1984년 판타지 게임북을 비디오게임으로 각색하고 있는 주인공인 젊은 프로그래머 스테판 버틀러(피온 화이트헤드)를 위해 시청자들이 결정을 내린다.기타 문자는 다음과 같다.비디오 게임 회사에서 일하는 모한 타쿠르(아심 초드리), 콜린 리트먼(윌 폴터), 스테판의 아버지 피터(크라이그 파킨슨), 스테판의 치료사인 헤인스 박사(앨리스 로위) 등이 있다.자유 의지를 중심으로 한 포스트모더니즘 작품인 이 영화는 1984년 이매진 소프트웨어(Imagine Software)가 출시할 예정이었던 실제 비디오 게임에서 루이스 캐럴의 창작물인 밴더스내치의 이름을 딴 게임에서 이름을 따왔다.

브루커와 프로듀서 아나벨 존스는 넷플릭스로부터 2017년 5월 인터랙티브 영화를 제작하는 것에 대해 접근했는데, 그 기간 동안 넷플릭스는 어린이들을 위한 여러 가지 프로젝트를 진행하였다.고도로 비선형적인 스크립트 작성의 어려움으로 넷플릭스는 플랫폼의 캐시 메모리 사용에 있어 적응이 필요한 콘텐츠의 고유한 특성인 지점장(Branch Manager)이라는 맞춤형 프로그램을 만들게 되었다.밴더스내치는 당초 블랙미러 5번째 시리즈에 속할 예정이었으나 제작기간이 길어 독립영화로 개봉해 5번째 시리즈를 2019년 6월로 연기했다.

영화의 기술적인 디자인에 대해서는 긍정적인 반응을 보였지만 이야기의 성격에 대해서는 비판적인 반응이 엇갈렸다.서사와 시청자의 선택이 스토리에 어떤 영향을 미쳤는지에 대한 평가가 엇갈렸다.이 영화는 평론가들의 블랙 미러 선동 리스트에서 질적으로 평균 순위를 받았지만, 많은 상과 후보작으로 두 번의 황금시간대 에미상을 수상하였다.추세코가 영화 '자신의 모험을 선택하라'는 표현을 쓴 것을 두고 제기한 소송은 2019년 1월 제기돼 2020년 11월 타결됐다.

시놉시스

포맷

반더스내치인터랙티브 영화다.스트리밍되는 장치에 대한 간단한 튜토리얼은 시청자에게 선택 방법을 설명한다.[a]선택 지점이 제시되면 사용자는 10초 동안 선택을 하거나 기본 결정을 내린다.[2]가장 빠른 길은 40분 후에 끝나지만 평균 시청 시간은 90분이다.[1][3]150분 분량의 독특한 영상이 250개의 세그먼트로 나뉘어져 있어 시청자가 취할 수 있는 1조개가 넘는 경로를 제공한다.[4][1][5]같은 장면이 여러 가지 다른 방법으로 도달할 수 있는 경우도 있지만, 도달한 방식에 따라 시청자에게 다른 선택을 제시할 것이다.[6]어떤 경우에는 어떤 루프가 어떤 선택을 하든 간에 시청자들에게 특정한 이야기를 하도록 안내한다.[7]

넷플릭스는 각 엔딩 내에 변형이 있는 5개의 "메인" 엔딩이 있으며, 어떤 엔딩은 다른 블랙 미러 에피소드와 비슷하게 크레딧으로 인터커트된다.[8][9]러셀 매클레인 PD는 "10~12개의 엔딩이 있는데 그 중 일부는 다른 엔딩보다 구체적이고, 데이비드 슬레이드 감독의 말에 따르면 달성하기 어려운 '황금알' 엔딩이 몇 개 있다"고 말했다.[10]시리즈 제작자인 찰리 브루커와 프로듀서 아나벨 존스에 따르면, 특히 일부 엔딩은 전통적인 의미에서 진정한 엔딩이 아니라고 느꼈기 때문에, 어떤 엔딩도 다른 어떤 것 보다 "처방"된 것으로 간주되지 않는다.[10]대부분의 경우, 시청자가 결말에 도달하면, 대화형 영화는 플레이어에게 다른 콘텐츠를 탐색하기 위해 마지막 결정적인 선택을 다시 할 수 있는 선택권을 주는데, 때로는 이미 본 줄거리의 초기 부분을 빠르게 앞으로 나아가게 한다.[2][8][11]어떤 결말은 영화를 다시 시작하지 않는 한 관객의 선택에 따라 도달하기가 불가능해질 수도 있다.[9][12]

플롯

ZX Spectrum
Stefan Butler는 ZX Spectrum을 사용하여 의 게임 Bandersnatch를 프로그래밍한다.

1984년 7월 영국에서는 스테판 버틀러라는 젊은 프로그래머가 고인이 된 어머니 제롬 F의 반더스내치가 소장한 '자신의 모험을 선택하라' 책을 각색하고 있다.데이비스, 혁명적인 모험 게임으로.스테판은 모한 타쿠르가 운영하며 유명한 게임 제작자 콜린 리트먼을 고용하고 있는 비디오 게임 회사 터커소프트에 투구한다.스테판은 게임 개발에 있어 회사의 도움을 받아들이거나 거절할 수 있는 선택권이 주어진다.스테판이 받아들인다면, 콜린은 그가 "잘못된 길"을 선택했다고 말한다.이 게임은 몇 달 후 출시되며 "위원회 디자인"이라는 비판적인 평가를 받는다.스테판은 다시 도전하는 것을 고려하고, 영화는 제의 당일로 돌아가고, 시청자들에게도 같은 선택권이 주어진다.

이 제안을 거절한 스테판은 9월 마감일을 지정받아 침실에서 혼자 게임을 하기 시작한다.경기가 복잡해지면서 스테판은 스트레스를 받아 아버지 피터에게 적대감을 갖게 된다.그는 치료를 위해 R. Haynes 박사의 병원을 방문한다.시청자가 스테판 박사에게 설명하게 할 수도 있다.어머니의 죽음에 대한 헤인즈: 그가 다섯 살 때, 피터는 그의 박제된 토끼 장난감을 압수했었다.그의 어머니는 스테판이 토끼 없이 떠나기를 거부하자 지체되었고 그녀가 탄 기차는 탈선하여 그녀를 죽였다.스테판은 그녀의 죽음에 대해 책임감을 느낀다.헤인즈 박사는 스테판 약을 처방하는데, 스테판 약을 복용하게 하거나 화장실을 물로 씻어내게 할 수 있다.

시청자들은 스테판에게 콜린의 아파트 초대에 응하게 할지도 모른다. 그는 그곳에서 여자친구 키티와 어린 딸 펄과 함께 살고 있다.이 커플은 환각제를 복용하고 콜린은 정부의 비밀 마인드 컨트롤 프로그램과 대체 일정에 대해 열변을 토한다.그의 이론을 증명하기 위해, 콜린은 스테판이 발코니에서 뛰어내릴 그들 중 하나를 선택하라고 요구한다.스테판이 점프하면 죽고 터커소프트에 의해 경기가 끝나 좋지 않은 평을 듣는다.콜린이 점프하면 만남 전체가 꿈으로 밝혀지지만 콜린은 향후 장면에서 결장한다.

경기 종료일이 다가옴에 따라 스테판은 자신이 외부 세력에 의해 조종되고 있다고 느끼기 시작한다.스테판은 책을 통해 알게 되는 데이비스와 콜린이 그에게 준 다큐멘터리와 같은 그의 삶을 발견한다.데이비스처럼, 그는 "지점 가는 길"의 상징이 반복되는 이미지를 보게 되는데, 이것은 데이비스가 자신의 아내를 참수하게 만든 것으로 보인다.그가 정신적으로 무너지기 시작하면서 시청자는 자신을 통제해 온 스테판에게 21세기 넷플릭스(Netflix)에서 보고 있다는 것을 들을 수 있는 옵션을 포함해 여러 가지 설명을 할 수 있다.시청자는 스테판의 오래된 장난감 토끼나 그가 실험의 일환으로 감시되고 있는 것에 대한 문서가 들어 있는 잠긴 금고를 발견할 수 있다.

수많은 가능한 결말이 있다.스테판은 자신의 치료사와 싸우기로 선택할 수도 있고, 그 후 자신이 영화 촬영장에 있고, 그의 "아빠"가 동료 배우라는 것이 밝혀질 수도 있다.한 세트의 선택은 스테판이 마치 거울을 통해 자신의 다섯 살짜리 자신을 향해 기차 충돌 사고에서 어머니와 함께 "죽게" 하는 것으로 보이며, 그로 인해 스테판은 현재에 갑자기 사망하게 된다.다른 경로로 볼 때 시청자는 스테판이 아버지를 죽이게 한 뒤 시신을 묻거나 토막낼 수 있는 선택권이 있다.스테판을 묻으면 경기 시작 전에 감옥에 가게 된다.이를 절단하면 게임이 성공적으로 풀려나지만 스테판은 곧바로 감옥에 가게 되고 게임은 회수돼 파괴된다.다른 장면들은 모한, 콜린 또는 키티가 스테판의 집에 도착하는 것을 보여주며, 때때로 등장인물들을 죽이는 선택권을 가지고 있다.어떤 결말에서는 시청자가 밴더스내치 게임에 대한 비판적인 반응과 폐업할 수도 있는 터커소프트의 운명에 대해 보여준다.다른 결말들은 현재 넷플릭스의 프로그래머인 성인 펄이 밴더스내치를 인터랙티브 영화로 각색하려고 시도하면서 현재 마무리된다.시청자는 그녀에게 컴퓨터 위에 차를 붓거나 파괴할 것을 선택하는데, 이것은 그녀가 데이비스와 스테판과 같은 길을 걸을 수도 있다는 것을 암시한다.

캐스트

피온 화이트헤드(왼쪽)와 윌 폴터(오른쪽)

스크린 랑트에서 조정된 크레딧.[13]

  • 피온 화이트헤드 역 스테판 버틀러 역, 젊은 프로그래머
  • 호평 받는 게임 디자이너 콜린 리트먼 역의 윌 폴터
  • 투커소프트의 주인 모한 타쿠르 역을 맡은 아심 차우드리.
  • 스테판의 아버지 피터 버틀러 역의 크레이그 파킨슨
  • 치료사인 닥터 R. 헤인즈 역의 앨리스 로위
  • 콜린의 여자친구 키티 역을 맡은 탈룰라 하돈
  • 비디오 게임 리뷰 진행자 레슬리 역의 Catriona Knox
  • 크리스핀 역의 조너선 아리스, 뉴스 리포터
  • 로빈 역의 폴 M 브래들리, 비디오 게임 리뷰 비평가
  • 터커소프트 사원인 앨런 아사드
  • 다큐멘터리 진행자인 주디스 멀리건 역의 수잔
  • 스테판의 어머니로서의 플뢰르 키스
  • 로라 에블린(Pearlin Ritman) 역, 콜린 앤 키티
  • 제롬 F 역의 제프 민터.반더스내치의 저자 데이비스

생산

밴더스내치는 2018년 12월 28일 넷플릭스를 통해 28개 언어로 출시됐다.[2]원래는 5시리즈 에피소드였는데, 복잡성 때문에 독립영화로 범위가 바뀐다.밴더스내치는 시리즈 5편 중 한 편이 촬영된 후 만들어졌다.[14]브루커는 밴더스내치에 쏟은 노력을 4개의 정규 블랙 미러 에피소드와 비교했다.이에 따라 2019년 6월 5일 3회가 방영되는 블랙미러의 5번째 시즌이 연기됐다.[10][15]

구상 및 작성

이 영화는 찰리 브루커가 썼다.그와 애나벨 존스는 2017년 5월 넷플릭스로부터 인터랙티브 에피소드를 만드는 것에 대해 접근했다;[2] 그들의 초기 본능은 특히 이전의 인터랙티브 영화들로부터의 원활한 전환이 없다는 우려 때문에 제안을 거절하는 것이었다.[2]그러나, 다가오는 다섯 번째 시리즈인 블랙 미러의 잠재적인 아이디어를 검토하기 위해 몇 주 후에 대본 미팅이 있을 때쯤, 그들은 인터랙티브 필름으로만 작용하는 줄거리에 대한 아이디어를 얻었다.그 속에서 프로그래머는 자신이 선택한 모험 책으로 비디오 게임을 만들 것이다.[1][2][3][15]브루커는 이전에 세 번째 시리즈 에피소드인 "플레이테스트"의 여러 결말을 구상한 적이 있다: 시청자가 전에 이 에피소드를 한 번 봤을 때 "마법 모드"로, 훨씬 더 어두운 해상도로 끝났을 것이다.[3]

브루커는 처음에 이 영화가 이전의 선택을 기억하여 이후의 장면에 통합하려는 생각을 갖기 전까지, 마지막에 몇 개의 다른 장면과 함께 하나의 분명한 이야기를 가지고 있다고 상상했다.[2]수많은 엇갈린 결말들로 이야기를 집중시키기 위해 브루커는 선택의 자유나 그 자유에 대한 환상을 중심으로 이야기의 핵심 개념을 유지했다.[3]존스는 그 영화의 어떤 결말에도 부합할 수 있는 믿을 수 있는 캐릭터를 개발하기 위해 노력했다.[15]관객이 해야 할 선택의 수와 영화의 페이스를 놓고 토론이 이어졌다.줄거리와 지점은 사전 제작으로 계속 확장되었다.[1]

펄 리트먼과 관련된 플래시 포워드 엔딩은 가장 흔히 도달하는 엔딩이 될 것으로 예상되었다.브루커는 자신이 대본을 쓰는 동안 복잡한 결정 나무의 페이지를 통해 스스로 일하려고 노력하는 과정에서 펄과 비슷한 위치에 있음을 발견했다고 말했다.그 길들 중 몇 가지는 시청자들이 버틀러에게 아버지를 죽이게 하는 선택으로 이끈다. 비록 시청자들은 이것을 피할 수 있지만 말이다.그러나 버틀러가 아버지를 죽이지 않고서는 모든 결말에 도달할 수 있는 것은 아니다.매클린은 이것이 시청자들에게 서사에 대한 그들만의 통제력을 갖도록 하기 위해 이루어졌다고 말했다.[9]리뷰어가 Bandersnatch에게 별점을 부여하는 엔딩은 비록 게임이 좋은 리뷰를 얻을 수 있고 스테판이 해피엔딩을 할 수 있는 방법은 없지만 사용자들에게 돌아가도록 격려하기 위해 고안되었다.[16]

테크니컬 디자인

브루커는 영화의 대본을 쓰는 데 필요한 기술에서 가파른 학습 곡선을 발견했다.[15]넷플릭스의 제안으로 브루커는 대화형 소설을 쓰기 위한 도구인 트윈에 170페이지 분량의 대본을 썼으며 스크리베너, 파이널 드래프트, 마이크로소프트 노트패드의 복수 버전도 사용했다.[4][2]영화의 기본 구조는 쓰는데 가장 많은 시간이 걸렸고, 대본은 7개의 다른 버전을 거쳤다.[4]성인을 위한 최초의 넷플릭스 인터랙티브 콘텐츠로, 밴더스내치는 이전 인터렉티브 작품보다 더 복잡한 선택이 필요하여 넷플릭스 직원들이 지점장이라고 이름 붙인 맞춤형 도구를 만들게 되었다.그것은 이 에피소드가 전개된 지 불과 몇 달 만에 브루커에게 이용 가능해졌다.[15]

브루커와 제작진은 처음에 가능한 행동의 GIF 애니메이션 루프를 고려하여 선수에게 선택 사항을 제시하는 방법을 고려했다.[17]그들의 초기 디자인은 시험 시청자들을 혼란스럽게 했고, 대신에 그들은 선택을 명확히 하기 위해 일시적으로 문자 메시지를 보내는 텍스트 옵션을 사용했다.[18]이 일이 일어나는 동안 영화의 조명, 음향 디자인 및 가로 세로 비율은 관객들이 부담감을 느낄 수 있도록 설계되었다.[17]

한 씬(scene)에서 두 씬(scene) 중 한 씬(scene)으로 원활하게 전환되는 스트리밍을 하려면 두 씬(scene)을 사전 캐시해야 하는데, 이는 일부 구형 기기, 즉 Chromecast 또는 Apple TV에서 반더스내치를 사용할 수 없도록 할 수 없다는 것을 의미한다.[a][1]이 영화는 어드벤처 게임이 어떻게 작동하는지 잘 모를 수도 있는 시청자들을 돕기 위해 스테판이 아침 식사용 시리얼을 가지고 있는 겉보기에는 사소해 보이는 이른 선택을 포함하고 있다.이는 관객들이 영화를 보는 동안 어떻게 선택이 제시되는지 뿐만 아니라, 넷플릭스 앱이 그들의 상태를 나중에 시청할 때 어떻게 상기시키는지 보여준다.이 경우 시리얼 선택은 영화 속 텔레비전 광고에 알린다.[2]만약 어떤 선택도 선택되지 않는다면 영화는 이야기의 가장 기본적인 버전을 주기 위해 브루커가 결정한 선택에 의해 진행된다.[3]

캐스팅 및 촬영

데이비드 슬레이드밴더스내치를 감독했다.
shopping centre
일부 외부 장면들은 런던 크로이돈의 세인트조지스 워크에서 촬영되었다.

반더스내치는 이전에 시리즈 4편 "메탈헤드"[20]를 연출했던 데이비드 슬레이드가 감독을 맡았다.이 영화에는 피온 화이트헤드, 윌 폴터, 아심 차우드리 등이 출연했다.[21]화이트헤드는 그 부분을 제안받은 후에야 이 영화의 상호작용을 알게 되었다.[22]데이비스는 존스와 브루커가 만든 다큐멘터리에 출연한 적이 있는 존스의 제안으로 독립 게임 개발자 제프 민터가 맡았다.[23][24]리트먼의 캐릭터 중 일부는 민터 자신의 배경에 의해 알려지게 되었다.[25]작가 워렌 엘리스도 데이비스를 연기해 달라는 요청을 받았지만, 이 쇼가 요구하는 공개 촬영 일정과 여행을 약속할 수는 없었다.[26]

제작에는 8개월이 걸렸고 넷플릭스는 2018년 11월말까지 자산을 가둬야 했다.[3][27]배우들은 준비할 시간이 2주 정도 남은 [27]반면 촬영은 35일 정도로 블랙 미러 작품의 평균보다 상당히 길었다.[3][4][5][28]외부 촬영은 2018년 4월 런던 크로이돈쇼핑센터 세인트조지스 워크에서 이뤄졌다.[29][30][31]처음에 촬영장에서 플로우차트를 사용했지만, 배우들은 플로우차트가 상황을 과대 포장한다는 것을 알았다.화이트헤드와 폴터는 둘 다 그 경험을 연극 연기에 비유했다.[17]슬레이드는 콜린을 이해하기 가장 어려운 인물로 부각시켰는데, 한 장면을 세 번 찍어야 했고, 콜린은 각 단계에서 서로 다른 수준의 지식을 가지고 있었다.슬레이드는 폴터에게 자신의 캐릭터가 어떻게 정보를 아는가에 초점을 맞추지 말고 단순히 그의 캐릭터가 알고 있다는 것에 초점을 맞추라고 말했다.[32]화이트헤드는 캐릭터의 끊임없는 불안과 긴장을 유지하는 것이 어렵다는 것을 알았다.[22]

사운드트랙

사운드 트랙은 브라이언 라이첼이 작곡한 것으로, 그는 주요 줄거리마다 각각 따로 악보를 쓴 다음, 아직 다루지 않은 장면들을 위해 음악을 채우는 방식으로 작업했다.레이첼은 이전에 일부 비디오 게임에서 음악을 작업한 적이 있지만, 선택 포인트 전환과 동기화하기 위해 음악이 필요한 동일한 복잡성의 모듈형 음악에서는 작업하지 않았다.그는 음악이 톤으로 연결되어 있지만 정적이거나 재사용되지 않는 것을 목표로 했다.그가 사용한 음악 장비는 비디오 게임 사운드 칩과 개조된 콘솔을 포함한 1980년대 것들이었다.영화는 선택 포인트, 비디오 게임, 플래시백, 빠른 재점검을 위해 음악이 필요했다.레이첼은 슬레이드와 함께 사운드트랙을 분위기 있게 만들었다.[33][34]이 영화는 또한 1980년대의 많은 곡들을 사용했는데, 프랭키 고스의 "릴렉스 헐리우드", 로리 앤더슨의 "오 슈퍼맨", 카자구구의 "투 샤이"가 그것이다.톰슨 트윈스의 "Hold Me Now"와 에우리스트믹스의 "Here Comes the Rain Again" 사이의 결정을 포함하여 시청자는 연주되는 음악에 대해 어느 정도 선택권을 가진다.[35]

미사용 콘텐츠

그 영화에 대한 몇 가지 아이디어는 사용되지 않았다.한때 엑스박스 성과와 비슷한 잠금 해제 장면 트로피를 고려하기도 했다.[16]제롬 F 데이비스에 관한 다큐멘터리 대신에 스테판이 관객들이 상호작용을 할 수 있는 영화 전체를 볼 수 있다는 생각이 들었다.[27]다른 시점에서 브루커는 스테판 아버지의 피가 시청자의 시리얼 선택을 가로질러 튀기를 원했다.[17]시청자가 치료사의 전화번호를 입력하는 부분은 처음에는 좀 더 어려운 수수께끼로 고안되었는데, 코드 '999'와 '911'은 각각 스테판이 영국과 미국에서 경찰에 전화하는 대체 장면으로 이어졌다.[17][24]원래 넷플릭스 메타엔딩은 첫 번째 플레이스루 이후에야 잠금을 해제할 수 있었다.[17]

화이트헤드는 최종 버전에서 사용된 것보다 훨씬 더 많은 영상이 촬영되었다고 보도했다.[22]이 영화는 편집이 늦은 결과로 인해 시청자들이 접근할 수 없는 장면들을 특징으로 하고 있는데, 그 장면들은 재주문되었다.[36]이것은 비디오 게임과 유사하다. 비디오 게임들은 종종 사용되지 않은 콘텐츠들이 여전히 파일에 저장되어 있다.[37]그러한 장면 중 하나는 콜린이 스테판의 형기를 마치기 시작하는 사무실에서 스테판과 콜린의 세 번째 만남이었다; 브루커는 적어도 한 사람이 그 영상을 입수하여 공유한 것을 보았다.[14]스테판이 콜린을 칼로 죽이는 등 반더스내치에서 일부 재료가 잘려나간 것도 이미 일이 충분히 폭력적인 것으로 여겨졌기 때문이다.[17]추가 컷은 스테판이 칼을 떨어뜨리고 콜린을 포옹하는 장면과 같은 선택지에서의 장면이었다.[22]

마케팅 및 릴리스

video icon"Bandersnatch Featurete: 소비자"
브루커, 존스, 화이트헤드, 폴터가 등장하는 홍보 동영상
video icon"Bandersnatch Featurete: 테크"
브루커, 존스, 슬레이드 및 제작진이 참여한 홍보 동영상

넷플릭스는 2018년 12월 27일 밴더스내치 90초 예고편을 공개해 다음날인 12월 28일 영화가 초연을 확정했다.[38][39][40]넷플릭스는 2019년 1월 3일 영화 속 비하인드를 들여다보는 '특징테츠' 2종을 공개했다.[41][42]

블랙 미러가 2018년 3월까지 다섯 번째 시리즈로 리뉴얼되었다는 소식에 자극되어 이 영화의 발표 전에 많은 언론의 추측이 있었다.[43]디지털스파이(Digital Spy)와 소셜미디어(SNS) 등 2018년 4월 초창기 보도는 블랙 미러 촬영이 크로이돈에서 일어나고 있다고 전하면서 '반더스내치(Bandersnatch)'라는 에피소드를 위한 것이라고 주장했다.[29][44]2018년 12월 초순 무렵 트위터 사용자들이 공식 넷플릭스 계정에서 12월 28일 블랙미러: 밴더스내치 등 초창기 일자를 기록한 이후 삭제된 트윗을 발견했다는 소식이 널리 전해졌다.[45][46]이 영화는 개봉 5시간 12분 전 한국과 네덜란드 등급위원회의 인증을 받았다.[47]넷플릭스는 2018년 12월 19일 동명의 이전 에피소드와 관련해 "Be right back"이라는 태그라인과 함께 블랙 미러: 밴더스내치라는 제목을 차기작으로 추가했다.2분, 36분, 90분을 포함한 다양한 런타임들이 각기 다른 지역에서 나열되었다.[47]12월 말, 언론은 출연진의 이미지와 슬레이드가 이 에피소드를 연출할 것이라는 주장을 보도했다.[44][47][48]

밴더스내치의 인터랙티브 특성은 2018년 10월 블룸버그 뉴스에 의해 처음으로 공개적으로 언급되었는데, 이는 넷플릭스가 블랙 미러의 인터랙티브 에피소드를 2018년 출시할 다른 인터렉티브 스페셜과 함께 개발하고 있다는 익명의 소식통을 인용한 것이다.[49]넷플릭스 대변인은 더 버지의 질문에 이렇게 답했다.넷플릭스(Netflix)의 독자적 대응을 선택할 수 있는 능력, 즉 이것 아니면 이것이다."첫 번째 '이것'에는 '라즈마타츠'라는 캐릭터의 깨지지 않는 키미 슈미트의 GIF 링크가, 두 번째 '귀뚜라미가 우는 유튜브 동영상 링크'가 담겨 있었다.[50]넷플릭스가 개봉 약 한 달 전에 엄선된 미디어 작가들을 본사로 초청하여 인터랙티브 영화를 체험할 기회를 주었지만, 영화 개봉을 앞두고 비평가들에게 사전 상영자는 보내지지 않았다.[3]

이 영화가 12월 28일에 개봉되자마자 넷플릭스는 공개적으로 상호작용을 확인했다.넷플릭스의 제품혁신 담당 이사인 칼라 엥겔브레히트는 할리우드 리포터와의 인터뷰에서 "관객들이 상호작용의 수준을 과대평가하는 등 '사전 개념'을 갖지 않도록 반더스내치가 대화형 에피소드가 될 것이라고 공식 발표하지는 않았다"고 밝혔다.[3]반더스내치 공개에 따른 불쾌한 발언으로 폴터는 정신건강을 이유로 트위터 활동을 줄이겠다고 밝혔다.[51]폴터는 2021년 11월 GQ와의 인터뷰에서 리트먼 외모를 조롱하는 키보드 워리어들에게 괴롭힘을 당해 2019년 1월 자신의 트위터 계정을 삭제했다고 밝혔다.폴터는 2021년에 트위터로 돌아왔지만, 그는 현재 블랙 커리큘럼알츠하이머 연구 영국처럼 자신이 지지하는 플랫폼 대의를 위해 그것을 사용한다.[52]

이 영화의 시사회가 있은 지 일주일 후, 넷플릭스는 소셜 미디어 페이지에 사용자들에게 알려지지 않은 장면을 발견하는 방법을 안내하는 힌트를 보냈다.[53]일주일 후 넷플릭스는 이 에피소드에서 시청자의 선택에 관한 자료들을 트위터에 올렸다.예를 들어, 시청자의 73%가 스테판이 Tuckersoft에서 처음 그 일을 받아들이기로 선택했고 넷플릭스가 다섯 가지 결말이라고 생각한 것 중 가장 적게 본 것은 스테판이 어렸을 때 어머니와 함께 기차를 타는 것이었다.[54]이후 넷플릭스는 94%의 시청자가 적극적으로 선택을 하고 있다고 보도했다.[14]

넷플릭스에 반더스내치가 발매된 후, 가상의 회사인 Tuckersoft의 라이브 웹사이트를 이용할 수 있게 되었다.이 사이트는 영화에서 논의된 가상의 게임들 중 일부를 문서화하고 있으며 ZX 스펙트럼 컴퓨터나 에뮬레이터를 사용해야 하는 노즈디브의 재생 가능한 버전을 포함하고 있다.[55]이 영화는 또한 런던 지하철에서 개봉된 후 광고되었다.[56]개봉 일주일도 안 돼 런던과 버밍엄에 수많은 모의 '터커의 뉴스에이전트와 게임스' 스토어프런트가 등장, 다양한 터커소프트 게임과 다른 블랙미러 에피소드의 VHS 테이프가 있는 1980년대 스토어로 스타일링됐다.[57][58]

넷플릭스와 인터랙티브 픽션

넷플릭스는 2017년부터 퍼스 인 북(Puss in Book)을 시작으로 어린이들을 위한 인터랙티브 프로그램을 이미 출시한 바 있다.[49]넷플릭스는 또 2018년 11월 홈페이지를 통해 2015 텔테일 게임즈 인터랙티브 시리즈 마인크래프트:스토리 모드를 출시했다.[59]밴더스내치는 성인들을 대상으로 한 첫 출시였다.[1]넷플릭스는 계속해서 지점장 도구를 사용하여 추가 프로그램을 제작했다.베어 그릴스의 8부작 인터랙티브 리얼리티 시리즈 You vs. 와일드, 남자 vs. 와일드(Wild)는 2019년 4월 개봉했다.코미디 Unbreakable Kimmy Schmidt의 인터랙티브 스페셜이 2020년 5월에 출시되었다.[14][60][61]

버지의 제시 다미아니밴더스내치에서와 같은 상호작용성을 잠재적으로 넷플릭스가 사용자 선호 데이터를 수집하고 타깃 제품 배치와 같은 마케팅 선택을 알리기 위해 사용할 수 있다고 논평했다.[62]지난 2월 기술정책연구원 마이클 베일은 넷플릭스가 일반 데이터보호규정에 따라 자신이 본 밴더스내치 조회에 대해 저장한 자료를 요청했다.그는 자신이 한 모든 선택사항을 상세히 기술한 데이터가 익명화되지 않았고 사용자의 명시적인 동의 없이 취해진 것이라고 비판했다.[63][64]인도공대 마드라스 연구진이 작성한 2019년 논문은 96% 정확도로 네트워크 패킷 분석을 통해 반더스내치에서 시청자들의 선택을 유추하는 방법을 시연했다.이 논문은 이를 통해 시청자 선호도를 '양심(예: 그들의 음식과 음악 선호도)에서 민감(예:[65][66] 폭력과 정치적 성향에 대한 친화성)'으로 드러내는 데 사용할 수 있다고 보고 넷플릭스가 구현할 수 있는 기술적 솔루션에 주목했다.

소송

몽고메리 R.A. 몽고메리가 Choose Your Own Adventure 시리즈를 재출판하기 위해 설립한 회사 추세코밴더스내치에서 "당신의 모험을 선택하라"는 문구를 사용해 넷플릭스를 상대로 상표권 침해 소송을 제기해 2500만 달러 이상손해배상을 청구했다.추세코는 이 문구를 영화, 책, 기타 형태의 매체와 연계해 상표권을 부여했으며, 넷플릭스가 2016년 추세코와 영화, 애니메이션 시리즈에 대한 허가를 위한 협상을 시작했는데, 이 문구는 성공하지 못했다고 주장했다.[67][68]넷플릭스는 상표법 및 공정사용수당 관련 여러 이유로 소송을 약식 기각하려 했으나 2020년 2월까지 진행될 예정인 전체 사건인 추세코가 가져온 증거에 근거해 재판장이 이를 부인한 것이다.[69][70]넷플릭스 해고를 추구하는 것은"당신 자신의 모험을 선택하"용어는 제네릭 상표에 책임은 스테판 남 넷플릭스를 보면서 통제할 수 있는 것을 보여 주는 이야기의 지점은 업무는 주인공의 역할을 독자에게 관철을 지난"BringYourOwn어드벤처를 선택합니다"책과 다르게 빠졌다고 주장하고 계속했다.[71]2020년 11월까지 넷플릭스는 추세코와 미공개 조건으로 사건을 해결하겠다고 양보했다.[72]

분석

1980년대의 시대 작품과 공상과학소설의 작품인 반더스내치 역시 코미디, 공포, 파토스의 요소를 담고 있다.그것은 심리 스릴러로 묘사되어 왔다.[2][11][73]이 영화는 자유 의지와 함께 메타 코멘토리와 신뢰할 수 없는 화자를 포함하고 있는 포스트모더니즘의 사상을 중점 테마로 집약하고 있다.[11][74][75]인디펜던트의 에드 커밍은 "권위적 통제, 자유 의지, 운명"[76]이라는 주제를 담고 있다고 평했다.io9의 Beth Elderkin은 Bandersnatch는 선택의 부재와 스테판의 삶은 그의 통제 밖이라고 썼다.엘더킨은 스테판이 어렸을 때 침대 밑에서 토끼를 발견하고 기차 안에서 죽는 어머니를 합류시키는 '흰토끼' 엔딩을 '희롱대신 자유의지가 기념된다'[77]는 단점으로 부각시켰다.1984년 배경뿐만 아니라 감시와 통제에 대한 이러한 사상과 주제들은 조지 오웰의 소설 '1984년'과 비교하게 되었다.[25][78]가디언의 스튜어트 헤리티지는 "브룩커는 새로운 형태의 스토리텔링을 대중화한 다음 그 열대 지역을 식별하고 하나씩 해체했다"[79]고 썼다.

그 작품은 다양한 매체와 비교되었다.살롱의 키스 스펜서는 초기 인터넷 시대의 하이퍼텍스트 소설과 넷플릭스의 대화형 작품인 북에서의 퍼스와 비교했는데, 이 책은 캐릭터가 외부의 힘에 의해 조종된다는 사실에 의해 미치게 되는 것과 대체로 유사한 줄거리를 가지고 있다.[74]IGN의 데이비드 그리핀은 2012년 첫 회를 발매한 어드벤처 비디오 게임 시리즈 The Walking Dead와 2018년 디트로이트를 비교했다. 인간이 되다.[8]시드니 모닝헤럴드의 칼 퀸은 이 작품을 HBO가 인터랙티브 앱으로 공개한 2017년 살인 미스터리 모자이크에 비유했다.[75]브루커는 또 이 이야기를 1993년 코미디 판타지 그라운드호그 데이와 비교했는데, 이 이야기는 같은 날을 반복해서 재입고하는 캐릭터에 관한 것이다.[28]

William S. Burroughs
한 비평가는 제롬 F라는 인물과 연관성을 끌어냈다.데이비스와 포스트모던 작가 윌리엄 S. 버러(사진)[25]

밴더스내치(Bandersnatch)라는 용어는 1870년대 시 '자버워키(Jabberwocky)'와 '스나크의 사냥(The Hunting of the Snark)'에 등장하는 루이스 캐롤(Lewis Carroll)이 만든 가상의 생물체에서 유래했다.전자는 이상한 나라앨리스 모험의 속편인 소설 "Through the Looking-Glass"에 등장한다.[25][80]이매진 소프트웨어의 계획된 비디오 게임인 반더스내치는 이 생명체에서 이름을 따왔다.[25]그 이름은 한 잡지의 앞표지에 실린 3화 "플레이테스트" 시리즈에서 부활절 달걀에 언급되었는데, 그 내용은 화면에 간략하게 나타난다.[81]이매진 소프트웨어가 작업한 몇 개의 값비싼 "메가게임" 중 하나인 밴더스내치는 1984년 회사가 파산하면서 결코 출시되지 않았다.이매진사의 폐업은 BBC의 "상업적 단절" 시리즈와 그것이 영국 비디오 게임 산업에 미치는 연쇄적인 영향 때문에 널리 알려지게 되었다.[47]암시적으로, 이 영화는 Imagine Software가 문을 닫은 1984년 7월 9일에 개봉된다.[82]

그 이야기는 필립 K의 작품의 요소들을 공유한다. 대체 현실과 일정에 대해 자주 쓴 .제롬 F.고문을 당한 화가의 전형인 데이비스는 딕에게 암시하는 것으로 볼 수 있는데 딕은 일생 동안 오락성 약을 자주 썼고, 어느 순간 아내를 죽이려 했다.[25][83]딕의 우빅의 원작 표지는 콜린의 아파트에 눈에 띄게 소개되어 있다.[84]할리우드 리포터의 로지 나이트는 데이비스를 작가 윌리엄 S에 비유했다. 두 번째 아내를 죽인 [25]버로우스반더스내치에서는 스테판이 기뻐하고 경기가 좋은 평가를 받는 엔딩이 없다.벌쳐의 잭슨 맥헨리는 이것이 "정신병, 폭력, 창의성 사이의 연결고리"를 암시한다고 썼다.브루커는 경기 자체가 '악의 힘'이 될 수 있다는 반응을 보이며 "스테판의 삶에서 마찰이 적을수록 구경꾼에게는 지루한 이야기가 된다"고 말했다.[17]

부활절 달걀

white shape on black background
"흰곰"의 글립자가 두 갈래 경로를 나타내는 반더스내치에서 다시 나타난다.

블랙 미러의 이전 선동처럼 밴더스내치는 이전 에피소드를 암시한다.[32]데이비스와 이후 버틀러가 경험하는 '지점 길' 기호는 시리즈 2화 '화이트 베어'[85]의 모티브다.터커소프트의 게임 중 하나는 '메탈헤드'를 지칭하는 메틀헤드(Metl Hedd)이고, 리트먼은 에피소드 '노즈디브(Noosive)'[86]를 참고해 '노즈디브(Nozdyve)'라는 게임을 진행하고 있는 것으로 나타났다.버틀러는 "산 주니페로"의 이름을 딴 생 주니퍼 클리닉에서 상담을 받고 있다.[76][86]다른 블랙 미러 에피소드들과 관련된 광범위한 사건들에 대한 언급은 선 신문의 페이지의 짧은 사진에서 보여지는 뉴스 이야기와 텔레비전 뉴스 크롤에서 볼 수 있다.[86][87]R. Haynes박사는 "Black Museum"[86][87]에서 열린 기념 쇼케이스의 주인인 Rolo Haynes를 암시한다.뉴스 티커에 '스미티어' 캐릭터 빌리 바우어가 언급되는 등 아직 공개되지 않은 에피소드 5편을 연재하는 부활절 달걀도 있다.[16][88]

브루커, 슬레이드, 맥클린 등은 부활절 달걀에 더 깊은 의미가 있는지 여부를 논의했다.슬레이드는 "필요"를 찾지 않고 메틀헤드 게임을 포함시키는 것을 꺼렸다.슬레이드는 터커소프트가 훗날 '산 쥬니페로'의 회사인 TCKR이 될 수 있었다고 평하면서 '메탈헤드'는 시뮬레이션이 아닌 미래의 이벤트라고 생각했다.맥클린 박사는 "이 우주에 어떻게 이야기를 맞출 것인가?"라고 묻기보다는 이야기가 고립적으로 전개된다고 말했다.브루커는 부활절 달걀을 창작 과정에 영향을 주거나 시청자들에게 특정 순서로 이야기를 시청하도록 강요해서는 안 되는 "슈퍼팬에 대한 멋진 끄덕임"으로 보았다.[32]브루커와 폴터는 콜린 리트먼의 캐릭터가 단지 사라지는 것처럼 보이지만 대체 시간대와 현실에 대한 인식을 가지고 있다는 점에서 미래의 블랙 미러 이야기에서 잠재적으로 나타날 수 있다고 제안했다.[15][89]

한 엔딩에서는 컴퓨터 데이터 테이프 녹음 소리가 들린다; 그 소리를 ZX 스펙트럼에 로딩하면 화이트 베어 글리프가 중간에 QR코드가 생성되어 가상의 터커소프트 웹사이트로 연결되는데, 여기서 ZX 스펙트럼 게임 노즈디브의 재생 가능한 복사본을 다운로드할 수 있다.[55][90]이 결말은 어느 순간 사람들이 반더스내치 카세트를 찾을 수 있는 실생활 보물찾기의 실마리가 되려는 의도였는데, 이 카세트는 1979년 그림책인 마스커레이드에서 영감을 받아 보석으로 장식된 황금토끼의 위치에 대한 힌트를 주었다.[91]

리셉션

그 영화는 평론가들로부터 엇갈린 반응을 얻었다.로튼 토마토에 대해서는 69개 리뷰를 기준으로 72%의 지지율을 얻어 평균 7.44/10의 지지율을 기록했다.이 웹사이트의 비판적인 합의는 "반더스내치는 인터랙티브 콘텐츠에 대한 혁신적인 발전을 이루었지만, 그것의 메타 서술은 적어도 하나의 시계를 보증할 수 있는 충분한 트레이드 마크인 블랙 미러 테크놀로지 호러지를 제공하기는 하지만, 다중 뷰잉에 대한 관심을 지속시킬 수는 없다."[92]라고 쓰여 있다.인디펜던트》와 《옵저버》에서는 5명 중 4명, 《롤링스톤》에서는 3명의 스타의 시청률을 기록했다.[76][93][94]인디와이어는 A등급을 줬고 IGN은 10점 만점에 8점으로 평점했다.[8][11]

헤리티지는 이 작품을 "때로는 이해할 수 없을 정도로 재미있을 때도 있다"고 묘사하면서 "고교도의 마스터피스"[79]라고 평했다.인디와이어의 리즈 섀넌 밀러는 그것을 "방어하기 어려운" 것이지만 "잊을 수 없는" 것이라고 생각했다.[11]퀸은 그것이 "비주얼 스토리텔링의 새로운 영역으로의 멋진 포레이"라고 말하며 블랙 미러의 더 나은 선동 중 하나라고 믿었다.[75]그러나 CNN의 브라이언 로리는 "심리적 스릴러에 대한 아주 익숙한 줄거리"라고 썼고 스펜서는 이 줄거리가 "특별히 기억에 남지는 않는다"고 말했다.[73][74]폴리곤의 오스틴 고슬린은 이 서사가 "교묘하게 위장한 직선 같다"고 비판했다.[95]

밴더스내치의 기술 디자인은 널리 칭찬받았다.그리핀은 이 튜토리얼이 "경험이 어떻게 작용하는지 잘 설명해준다"[8]고 썼다.사용자 인터페이스와 선택 지점 간의 전환은 헤리티지와 NPR 린다 홈즈, 그리고 두 사람 모두 그것을 "무시하고 모호하지 않다"고 말한 그리핀을 포함한 비평가들에게 찬사를 받았다.[8][79][96]Miller는 "이 시스템은 상황을 진전시키기 위해 이전의 이야기들을 본질적으로 빨리 전달해야 할 때를 아는 것에 대해 매우 현명했다"고 논평했다.[11]그러나 상호작용성과 스토리라인 사이의 관계는 긍정적인 반응을 덜 받았다.그리핀은 "선택할 수 있는 '짧은 시간'이 답답함을 유발할 수 있다"고 평했다.[8] 인디펜던트의 로이신 오코너는 "각 장면에서 관계된 사람이 실제 리듬을 찾지 못하게 하는 스타카토 페이싱"으로 이어진다고 믿고 그 선택이 "매우 지루해질 수 있다"[7][95]고 입을 모았다.Lowry는 그 매체가 "속담꾼처럼 느껴진다"[73]고 말했다.

그 이야기는 더 많은 비판을 받았다.스펜서는 스테판이 자유의지의 본질에 대해 의문을 제기하는 것은 "인쇄적으로 죽음을 맞이했다"는 것과 다른 대화형 소설들이 "진부한" 것이라고 말하며 그것을 "진부한" 것으로 보았다.[74]홈즈는 "이 기술이 좀 더 강한 이야기에서 증명되었으면 좋았을 것"[96]이라고 썼다.로리는 이 이야기가 계속 "뒤로 맴돌고 있다"는 것을 발견했는데, 그것은 "엄청난 반복"[73]이었다.Holmes는 그녀가 "실제로 당신을 앞으로 나아갈 것"이라는 선택을 하기 전까지 "그냥 똑같은 이야기의 부분을 다시 보여주었다"고 생각했을 때 "심각하게 좌절"하고 동의했다.[96]The Observer의 Lucy Mangan은 이 이야기가 "놀라운 곳에 우연히 착륙했다"[93]는 것을 경험했다.전반적으로 롤링스톤 데이비드 공포는 그 경험이 "사실 이후 붙잡을 것이 거의 없다"고 비판했고 "이야기는 중요하지 않다"[94]고 말했다.홈즈는 그것이 "특히 한 번 이상 감시받기에 적합하지 않다"[96]고 생각했다.이와는 대조적으로 커밍은 그 매체가 "순수한 속임수로부터 영화를 감쪽같이" "줄거리와 결부되어 있다"고 평했다.[76]그리핀은 스테판의 행동에 대해 "책임감"을 느꼈고 "그의 이야기에 점점 더 많은 투자를 했다"[8]고 말했다.밀러와 퀸은 둘 다 이 이야기의 자기 연민적인 "넷플릭스" 지사를 칭찬했다.[11][75]

등장인물들은 대부분 부정적인 논평을 받았다.고슬린은 그것들을 "종이처럼 얇고 거의 흥미롭지 않다"고 말했다. 만간은 이 매체가 "암호보다 등장인물을 훨씬 더 많이 만들기 위해 여분의 에너지를 가지고 있지 않다"[93][95]고 썼다.Holmes는 "절연된 예술가"의 트로피가 "자신만으로는 사실 서사를 지지하지 않는다"고 비판했다.그녀는 또한 관객들이 "스테이판이 그를 신경쓰는 사람이 누구인지 충분히 배우지 못한다"고 말했다.[96]고슬린은 스테판 어머니의 죽음과 관련된 뒷이야기에 대해 "반더스내치는 궁극적인 목적지를 향한 다리로서, 즉 스스로 메타해설이 되고, 비디오 게임이 매개체가 되는 이 전제에 정말로만 관심이 있다"고 평했다.[95]하지만 이 연기는 '피온 화이트헤드와 윌 폴터의 인상적인 연기'를 승인한 그리핀과 '커밍'의 찬사를 받으며 폴터가 '대부분의 장면'을 연기한다는 사실을 알게 됐다.[8][76]커밍은 더 나아가 "대화는 우리가 기대한 만큼 알고 있고 현명하다"[76]고 썼다.

에피소드 순위

반더스내치블랙 미러의 23개 선동 리스트에서 최고에서 최악까지 중간 순위를 받았다.

수상

후보작 중 밴더스내치는 혁신 부문에서 2개의 황금시간대 에미상방송보도조합 TV·라디오상을 수상했다.[106]찰리 브루커는 스토리텔링 부문이 아닌 2018년 성운 어워드에서 베스트 게임 글쓰기 부문을 수상했다.[107]

블랙 미러의 수상 및 후보 목록: Bandersnatch
연도 카테고리 받는 사람 결과 Ref.
2019 영국 아카데미 텔레비전 어워드 베스트 싱글 드라마 블랙 미러: 밴더스내치 지명했다 [108]
최상의 특수 효과, 시각 효과 및 그래픽 효과 블랙 미러: 밴더스내치 지명했다 [109]
편집 중:픽션 토니 커언스 지명했다 [110]
방송 프레스 길드 TV 및 라디오 어워드 이노베이션 어워드 블랙 미러: 밴더스내치 [106]
팽고리아 체인소상 최고의 스트리밍 프리미어 영화 데이비드 슬레이드 지명했다 [111]
골든 트레일러 어워드 TV/스트리밍 시리즈를 위한 최고의 드라마/액션 포스터 블랙 미러: 밴더스내치 [112]
성운상 베스트 게임 쓰기 찰리 브루커 [107]
황금시간대 에미상 뛰어난 텔레비전 영화 Annabel Jones 및 Charlie Brooker(실무 프로듀서)러셀 맥클린 (프로듀서) [113]
스크립트로 작성된 프로그램 내에서 인터렉티브 미디어에서 뛰어난 크리에이티브 달성 블랙 미러: 밴더스내치 [114]
론도 해튼 클래식 호러 어워드 베스트 텔레비전 프리젠테이션 블랙 미러: 밴더스내치 지명했다 [115]
2020 캐스팅 소사이어티 필름 – 비연속 릴리즈 지나 제이 지명했다 [116]
프로듀서 길드상 이노베이션 어워드 블랙 미러: 밴더스내치 지명했다 [117]

참고 항목

메모들

  1. ^ a b 지원되지 않는 플랫폼에서 영화를 보려고 하면 블랙 미러의 이전 에피소드 클립을 사용하여 짧은 비디오 메시지가 생성되어 시청자에게 현재 넷플릭스의 인터랙티브 콘텐츠를 지원하지 않는다는 것을 알린다.[19]

참조

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