본웍스

Boneworks
본웍스
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감독자브랜던 라츠치
디자이너앨릭스 크놀
작곡가마이클 와이코프
엔진유니티
플랫폼창문들
해제2019년 12월 10일
장르1인칭 슈터, 액션 어드벤처, 퍼즐 플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어(변조)

본웍스는 스트레스 레벨 제로(Stress Level Zero)가 개발·출판하는 2019 가상현실(VR) 게임이다.유니티 엔진을 이용해 개발됐으며 모든 PC 호환 VR 헤드셋을 지원한다.2019년 12월 10일 Windows에서 출시되었으며, 스팀에서 판매되었다.[1]2020년 2월 20일 일시적으로 독점 샌드박스 수준으로 오큘러스 VR 스토어에 출시되었다.

게임플레이

Boneworks는 현실적인 총과 복잡한 물리학 시스템을 갖는 것을 중심으로 한다.게임에서 플레이어는 현실적 물리 상호작용을 빙빙 돌면서 가상의 도시를 탈출하고 전투를 벌여야 한다.세상의 모든 물체는 물체의 실제 크기와 무게에 따라 플레이어가 조작할 수 있다.[2][3]컵이나 망치와 같은 작은 물체는 한 손으로 쉽게 집을 수 있고 상자나 축과 같은 큰 물체는 집는 데 더 많은 노력이 필요하다.[3]

본웍스의 무기는 육체적인 움직임을 필요로 하는데, 수동 무기는 재장전하고 실제 삶에서 그 행동이 얼마나 많은 노력을 할 것인가를 복제하기 위한 무거운 근거리 동작이다.선수들은 또한 작은 적을 집어 던지거나 벽으로 쳐넣을 수 있다; 적들은 동시에 잡아서 쏠 수 있다.[2]

게임에서 레벨은 퍼즐을 피하기 위해 상자를 쌓거나 싸움을 피하기 위해 선반을 오르는 등 이를 달성할 수 있는 여러 가지 방법이 있다.[2]이 게임은 퍼즐을 완성하는 여러 가지 다른 창의적인 방법을 장려하는데, 여기에는 "치유"하거나 의도하지 않은 방법으로 풀기도 한다.아레나, 샌드박스 등 2가지 추가 게임 모드가 있으며 캠페인 외에도 다양한 지도가 있다.샌드박스 모드의 다른 맵은 메인 메뉴에 플러그를 꽂는 '모듈'을 찾아 잠금을 해제할 수 있다.다른 물품은 적이나 소품 등 잠금 해제 장치가 들어 있는 '골함'을 찾아 레벨 끝 부근에 있는 개간통 안에 넣어 잠금을 해제할 수 있다.총기와 근거리 무기를 경기장이나 샌드박스 모드에서 사용할 수도 있다.조준기, 그립, 레이저 등 부착물이 있는 총기와 같이 다양한 종류의 총기를 발견할 수 있다.

개발

본웍스는 2018년 기술 데모를 통해 선보였으며,[4] 2019년 10월 게임은 플레이가 가능한 완성형 상태에 이르렀으며,[5] 2019년 12월 10일 스팀에서 출시되었다.[6]2020년 2월 20일 오큘러스 VR 스토어에 한시적으로 전용 레벨로 출시되었다.

리셉션

본웍스는 미학과 퍼즐에서 하프라이프에 비유되어 왔다.[3]이 게임은 '매력적인 VR 어드벤처의 엔진'을 만들어냈다는 평가를 받았고, '시중 최고의 VR 건어드벤처 게임'으로 불리고 있다.본웍스에서의 물리학 조작은 "언캐니 밸리"에 들어가는 것으로 묘사되어 왔다.이 게임은 게임 오브젝트에 선수의 사지가 끼일 수 있는 버그뿐만 아니라 콘텐츠의 페이스를 제대로 잡지 못하고 좋은 줄거리가 없다는 비판을 받아왔다.[3]그것은 "VR 물리학 놀이터"[11]로 묘사되어 왔다.이 게임은 "첫 번째 전투 쇼케이스이자 두 번째 이야기 중심의 서사시인 "밸브 포탈"로 생각되어 왔다.[2]

본웍스 출시 당일 스팀 최고 판매량과 100명의 선수 수 순위 1위에 올랐다.[12]

이 게임은 게임 개발자 초이스 어워드에서 '베스트 VR/AR 게임' 후보에 올랐다.[13]

참조

  1. ^ "Boneworks VR adventure launches via Steam". Geeky Gadgets. December 11, 2019. Retrieved December 11, 2019.
  2. ^ a b c d "Boneworks Review: A Great Sandbox And A Good Game". UploadVR. December 10, 2019. Retrieved December 14, 2019.
  3. ^ a b c d Machkovech, Sam (December 12, 2019). "Boneworks review: An absolute VR mess—yet somehow momentous". Ars Technica. Retrieved December 14, 2019.
  4. ^ Lang, Ben (March 1, 2019). "Stress Level Zero's New VR Game 'Boneworks' Revealed, Striving for "Hyper-realistic" Physics-based Interactions". Road to VR. Retrieved December 14, 2019.
  5. ^ Feltham, Jamie (October 15, 2019). "Boneworks Can Now Be Played From Start To Finish". UploadVR. Retrieved December 14, 2019.
  6. ^ "BONEWORKS on Steam". store.steampowered.com. Retrieved December 24, 2019.
  7. ^ "Boneworks for PC reviews". Metacritic. Retrieved March 26, 2021.
  8. ^ "'Boneworks' Review – A Rich Sandbox with a Side of Game Design". Road to VR. December 11, 2019. Retrieved March 26, 2021.
  9. ^ "Test Boneworks : Moteur physique et réalité virtuelle font-ils bon ménage ?". Jeuxvideo.com. Retrieved March 26, 2021.
  10. ^ "Boneworks Review". IGN. Retrieved March 26, 2021.
  11. ^ Melnick, Kyle (December 10, 2019). "Boneworks Just Set A New Standard For VR Gaming, Available Now". VRScout. Retrieved December 11, 2019.
  12. ^ Baker, Harry (December 11, 2019). "Boneworks Hit #1 On Steam Top Selling List On Release Day". UploadVR. Retrieved December 14, 2019.
  13. ^ Shanley, Patrick (January 8, 2020). "'Death Stranding' Leads Game Developers Choice Awards Nominees". The Hollywood Reporter. Retrieved January 9, 2020.