배틀 헌터
Battle Hunter| 배틀 헌터 | |
|---|---|
| 개발자 | 성공. |
| 퍼블리셔 | |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 전술 롤플레잉 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
일본에서는 배틀 스고로쿠로 알려진 배틀 헌터: 헌터(Hunter)는 1999년에 플레이스테이션용으로 발매된 애니메이션 스타일의 전술 롤플레잉 게임이다.슈퍼라이트 1500 시리즈의 저가 게임의 일환으로 일본에서 발매되었습니다.이 게임은 플레이어가 조종하는 사냥꾼이 유물을 얻기 위해 세 명의 다른 사냥꾼과 경쟁해야 하는 것을 중심으로 전개되며 주사위나 타일 기반의 움직임과 같은 전통적인 RPG 규칙을 많이 사용한다.
스토리
주요 세계 대전 이후, 지구에 남아있는 몇 안 되는 과학자들은 멸종으로부터 인류를 보호하기 위한 공식을 개발하기 시작했다.성공하기 위해서는 전 세계 도시의 폐허에서 중요한 정보를 얻어야 하며, 헌터라고 알려진 엘리트 태스크포스에게 정보를 수집하는 임무를 부여한다.스토리는 플레이어가 지하감옥에서 관심 있는 유물을 되찾기 위해 가게 주인으로부터 일자리를 얻는 것을 중심으로 전개된다.결국 플레이어는 B PHS로 알려진 비밀 조직과 대상 유물을 놓고 경쟁하게 된다.
게임 플레이
게임 플레이는 무작위로 생성된 그리드로 대표되는 던전에서 유물을 사냥하고 회수하는 것을 중심으로 합니다.4명의 사냥꾼이 항상 던전에 존재하며, 컴퓨터가 선수들에 의해 통제되지 않는 사냥꾼들을 통제한다.던전에 들어가기 전에, 플레이어들은 던전의 보물 상자 중 하나에 숨겨져 있는 중요한 유물을 회수하는 미션을 부여받는다.다른 보물상자에는 다른 유물들이 들어있지만, 하나의 임무를 따내기 위해서는 오직 핵심 유물만이 필요합니다.플레이어는 이동, 공격, 휴식 등 3가지 옵션이 있습니다(이것에 의해, 2장의 카드와 히트 포인트의 4분의 1을 돌려받습니다).
인격 발달
사냥꾼을 만들 때 플레이어에게는 이동, 공격, 방어, 명중 포인트에 사용할 수 있는 11개의 초기 능력 포인트가 부여됩니다.통계 작성에는 다음 시스템이 사용됩니다.
- 이동에 사용된 3포인트가 이동 통계 정보를 1 증가시킵니다.
- 공격에 사용된 1포인트가 공격 통계치를 1포인트 올립니다.
- 방어에 사용되는 2포인트는 방어 통계치를 1포인트 올린다.
- 적중 포인트에 1점을 쓰면 최대 적중 포인트 수가 3개 증가합니다.
레벨이 올라갈 때마다 해당 영웅은 1개의 히트 포인트와 소비 포인트를 획득합니다.
카드
각 사냥꾼은 100장의 카드 중에서 무작위로 5장의 카드를 뽑아 게임을 시작합니다.다른 선수들은 항상 서로의 손을 볼 수 있다.카드는 게임 내내 다양한 효과를 위해 다른 시간에 사용할 수 있지만, 발생시키는 효과의 종류에 따라 색상으로 구분됩니다.파란색과 노란색 카드는 지도 또는 전투에서 사용할 수 있지만 빨간색과 녹색 카드는 각각 전투 또는 지도에서만 사용할 수 있습니다.
블루카드는 이동능력에 영향을 미칩니다.범위는 +1 ~ +3 및 E 입니다.덱에는 파란색 E카드가 2장밖에 없어요.던전 그리드 맵에서 사용할 경우 블루카드가 해당 라운드에서 사냥꾼의 이동 범위를 늘립니다.E카드를 사용하면 헌터가 출구로 바로 휘어집니다.전투에서 사용할 경우 사냥꾼의 전투 탈출 능력이 한 바퀴 높아집니다.전투에서 E카드를 사용하면 탈출에 확실히 성공한다.
옐로우 카드는 방어와 회피에 영향을 미칩니다.값의 범위는 +3 ~ +9 및 A 및 D입니다.던전 그리드 맵에서 카드를 사용하면 사냥꾼의 트랩 회피 능력이 카드 값 x10의 % 향상됩니다.예를 들어 노란색 +3은 트랩을 회피할 30%의 확률을 부여합니다.D카드와 A카드는 모두 완전한 트랩 보호를 부여하여 환율을 100%로 높입니다.카드는 사용 중인 라운드 동안만 유효하고 유효기간이 만료됩니다.전투에서 사용할 경우 사냥꾼의 방어력이 카드에 있는 양만큼 높아집니다.D카드를 사용하면 사냥꾼의 방어력이 배가되고, A카드는 방어력을 극대화합니다.
레드 카드는 공격에 영향을 줍니다.전투에서만 사용할 수 있습니다.레드 카드의 값은 +3 ~+9 및 C 및 S입니다.C 카드는 상대의 공격 상태 양에 해당하는 공격 보너스를 부여합니다.S 카드는 자신의 공격 상태를 2배로 만듭니다.A와 D의 디펜스 카드가 각각1장씩 있는 것과 마찬가지로 C와 S의 카드도 각각1장씩입니다
그린카드는 트랩을 나타내며 던전 그리드 맵에서만 사용할 수 있습니다.덫은 사냥꾼이 움직이기 전에 놓이고 사냥꾼이 방금 떠난 공간에 남아 있습니다.트랩은 사냥꾼에 의해 밟혀 트리거될 때까지 그리드에 표시되지 않습니다.4종류의 그린카드가 있으며 각각 다른 종류의 트랩을 나타냅니다.1개의 공간에 트랩의 최대량은 3개의 트랩입니다.
- E - 비어 있음:사냥꾼의 손에 있는 모든 카드는 버려지고 효과가 사라질 때까지 아무 것도 집어들 수 없습니다.
- S - 스턴:사냥꾼은 놀라서 다음 차례를 놓친다.망연자실한 상태에서 사냥꾼은 방어태세가 0이고 지도와 전투에서 어떠한 행동도 수행할 수 없으며, 또한 그 턴에 대한 카드를 사용할 수 없게 됩니다.
- D - 손상:사냥꾼이 피해를 입힌다.
- L - 다리 손상:사냥꾼의 다리가 손상되어 나머지 미션 동안 또는 EX에 도달할 때까지 이동 점수가 0으로 떨어집니다.IT 타일다리 손상은 전투에서 투항하거나 청색 또는 녹색 깃발에 착지하여 복구할 수 있습니다(단, 식별한 크러치가 있으면 1의 움직임이 됩니다).이 트랩 효과는 사냥꾼의 움직임이 원래 0일 경우 대신 움직임을 증가시킵니다.)
전투
전투는 두 명의 사냥꾼이나 사냥꾼과 괴물 사이에서 일어날 수 있다.배틀헌터에서의 전투는 죽음을 무릅쓰고 싸우는 것이 아니라 한 번의 행동으로 끝나기 때문에 대부분의 RPG와 다르다.대부분의 전투 세션은 두 명의 전투원이 아직 서 있는 상태에서 끝난다.캐릭터가 패닉 상태 효과에 시달릴 경우 컴퓨터는 패닉 상태의 플레이어의 동작을 자동으로 제어합니다.캐릭터가 망연자실하면 전혀 행동할 수 없게 되고, 그 상태에서 공격을 받으면 방어상태가 0이 됩니다.
공격을 받은 사냥꾼은 놀라지 않고 반격, 방어, 도망, 항복 중 하나를 선택할 수 있습니다.헌터는 투항 이외의 액션을 선택한 후 사용할 카드를 선택하거나 원하는 경우 사용하지 않습니다.그 후, 공격한 전투원이 자신의 카드를 선택합니다.시스템은 각 전투원에게 2개의 6면 주사위를 굴립니다. 공격자의 공격력과 수비수의 방어력을 위한 2개의 주사위는 2개의 주사위를 굴립니다.각 사냥꾼의 수식어가 적용되어 피해가 해결됩니다.
예:헌터 A는 헌터 B를 공격한다.사냥꾼 A의 공격력 3과 방어력 0, 사냥꾼 B의 공격력 1과 방어력 2입니다.사냥꾼 B가 반격을 선택하고 +5 노란색 방어 수식어를 사용합니다.헌터 A는 +3 빨간색 공격 수식자를 사용합니다.그런 다음 시스템은 Hunter A의 경우 6과 5를, Hunter B의 경우 4와 4를 롤링합니다.사냥꾼 A의 공격력은 6+5 +3 보너스 +3 = 17이다.사냥꾼 B의 방어는 4+4+5 보너스 +2 = 15이다.헌터 B가 2의 피해를 입습니다.이 시스템은 비슷한 방식으로 헌터 B의 반격을 계산한다.
방어 선택 시 수비수는 반격을 하지 않지만 피해를 고려할 때 캐릭터의 방어 상태가 2배로 증가한다.위의 예에서 헌터 B가 방어했다면 그들은 0의 피해를 입었을 것이다.
탈출을 선택하면 수비수가 탈출을 시도합니다.수비수는 파란색 무브먼트 카드를 사용하여 탈출할 수 있으며, 공격자는 이를 사용하여 수비수를 잡을 수 있습니다.두 선수 모두 2인승으로 이동 보너스와 사용한 블루카드의 효과를 합산한다.수비수가 더 높은 총점을 굴리면 그들은 탈출한다.공격자가 더 높은 총점을 굴리면 수비수를 잡아 공격을 할 수 있습니다.이 경우 잡힌 캐릭터의 방어 상태는 피해 계산 기간 동안 0이 됩니다.
Surrend를 선택하면 방어자는 아이템을 포기하고 맵의 임의의 지점으로 이동하며 마치 죽은 것처럼 휘어집니다.그러나 실제로 죽는 것과 다른 점은 투항하면 공격자에게 줄 아이템을 선택할 수 있고 최대 HP의 절반을 잃지 않는다는 것이다.
사냥꾼이 전투에서 HP를 모두 잃어도 죽지 않는다.대신 헌터는 던전의 임의의 위치로 뒤틀려 최대 HP가 50% 감소합니다.사냥꾼은 공격자가 다른 플레이어인 경우 인벤토리에서 아이템을 선택할 수 있도록 허용합니다.카드가 없을 때 등장하는 몬스터 GON이 키 유물로 캐릭터를 물리치면 미션은 종료되고 모든 사냥꾼이 모든 크레딧과 소지한 유물을 잃게 된다.
유물
던전을 완료한 플레이어는 가게 주인에게 자신이 발견한 유물을 조사하도록 요청할 수 있습니다.그것들 중 일부는 쓸모없지만(빈 병처럼), 다른 것들은 사냥꾼의 공격을 증가시키는 무기나 메인 메뉴의 벽지가 들어 있는 디스크와 같은 효과를 가지고 있다.다른 사람들은 그것을 소유한 사냥꾼에게 핸디캡을 주기도 합니다. 예를 들어, 당신의 차례가 끝날 때 혼란스러워지는 등 말이죠.그것들은 장애를 가진 적에게 주어 싸움을 피하는 데 사용될 수 있다.가짜를 주는 유물만 검사하지 않을 때 효과가 있습니다. 다른 유물들은 검사해야 보너스를 받을 수 있습니다.당신은 또한 유물을 조사하든 아니든 가게 주인에게 팔 수도 있다.주요 유물은 검사할 수 없습니다. 자동으로 판매됩니다.
레벨업
레벨을 올리려면 유물을 팔거나 지하감옥을 따내 충분한 돈을 모아야 한다.그러면 병원에 가서 레벨 업을 할 수 있어요.레벨업 시 적중점은 자동으로 1씩 증가하며 선택한 통계에 1점을 추가할 수 있습니다.최대 레벨은 15 입니다.
카드 부족
덱의 카드가 부족하면(보통 발생하지 않음), 던전 비스트인 GON이 송신됩니다.그는 괴물(괴물을 공격하지 않고 사냥꾼을 공격하기 때문에)로 간주되고 이기기가 매우 어렵다.이 늑대처럼 생긴 생명체는 믿을 수 없을 정도로 높은 공격력을 가지고 있으며 사냥꾼들을 한 방에 물리칠 수 있다.카드가 0장까지 내려가지 않도록 주의하세요!
접수처
리뷰 집계 웹사이트인 GameRankings에 [2]따르면 이 게임은 "혼재된" 평가를 받았다.일본에서는 파미츠가 [3]40점 만점에 24점을 줬다.
레퍼런스
- ^ "Battle Hunter". IGN. Ziff Davis. Retrieved February 5, 2020.
- ^ a b "Battle Hunter for PlayStation Reviews". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on December 5, 2019. Retrieved February 5, 2020.
- ^ a b "SuperLite 1500 シリーズ バトルすごろくハンター [PS]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved February 5, 2020.
- ^ Fitzloff, Jay (September 2001). "Battle Hunter". Game Informer. No. 101. FuncoLand. Archived from the original on January 30, 2008. Retrieved February 5, 2020.
- ^ Villoria, Gerald (July 3, 2001). "Battle Hunter Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved February 5, 2020.
- ^ "Battle Hunter". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 48. Ziff Davis. September 2001.