애저 드림스

Azure Dreams
애저 드림스
Azure Dreams Coverart.png
개발자코나미
퍼블리셔코나미
컴포저타마와리 히로시
플랫폼PlayStation, 게임보이 컬러
풀어주다플레이스테이션
  • JP: 1997년 11월 13일
  • NA: 1998년6월 30일
  • EU: 1998년 12월
게임보이 컬러
  • JP: 1999년8월 5일
  • NA: 2000년2월
  • EU: 2000
장르롤플레잉 비디오 게임 Roguelike
모드싱글 플레이어

Azure Dreams1997년 11월 13일 발매된 코나미사의 플레이스테이션 롤플레잉 게임이다.나중에 게임보이 컬러에 제거된 버전이 출시되었습니다.반시퀀스, 타오의 모험: '악마의 저주'는 2005년 닌텐도 DS로 개봉되었다.

스토리

Azure Dreams는 몬스바이야의 사막 마을을 배경으로 하고 있다.그 마을은 그 위에 위치한 몬스터 타워 때문에 번창한다.가이라는 이름의 숙련된 몬스터 조련사가 탑에서 사라지고 다시는 나타나지 않습니다.그의 아들 고는 그가 15살이 되었을 때 탑에 들어가 인간과 대화할 수 있는 괴물인 쿤이라는 친숙한 이름을 가진 괴물을 만난다.쿤과 코는 몬스터 타워 꼭대기에 도달하여 가이의 운명에 대한 진실을 찾기 위한 탐구에 착수한다.

게임 플레이

그 게임은 각각의 선수들이 어떻게 경기를 하고 싶은지에 관해 많은 선택권을 제공한다.게임의 주요 초점은 탑에 들어가 주민들을 파괴하고 보물과 괴물 알을 모아 가족으로 부화하는 것이다.각각의 몬스터는 숨겨진 주문, 독특한 특징, 능력을 가지고 있다.한 가지 측면 임무는 몬스바이야 마을의 개선이다.고현정은 모은 재산으로 극장, 병원, 경주장, 카지노, 볼링장, 체육관 건립에 자금을 댈 수 있다.어떤 건물들은 특정한 애정행위의 출현을 허용하고 있는 반면, 다른 건물들은 미니게임과 더 빠른 비율로 화폐를 획득할 수 있는 능력을 제공한다.고는 또한 가구를 개선하고 집을 꾸밀 수 있다.

이 선수는 또한 고현정의 인생에서 로맨틱한 야망을 추구할 수 있는 선택권이 주어졌다.말괄량이 니코부터 거만하고 이기적인 셀피까지 그가 관계를 발전시킬 수 있는 캐릭터는 7명이다.일본판 게임과 미국판 게임 사이에는 몇 가지 차이점이 있다.일본판 게임에서는 캐릭터마다 대화 음성을 냈고 타이틀 화면이 극적으로 바뀌었으며 인트로 무비의 내레이션이 이루어졌으며 엔젤/쉐럽이 보다 애니메이션화되고 커보이며 많이 달라 보였다.몬스터북 그래픽도 리뉴얼되었다.일본판에는 해마와 같은 셀렉터가 있고, 예를 들어 물 위에 덩굴이 자라고 있는 등, 보다 다채로운 요소 바가 있습니다.일본어판에서는 몬스터 텍스트가 오른쪽, 통계는 그림 아래에 있어 그림과 텍스트의 레이아웃도 달랐다.버튼도 O와 X의 교환뿐만 아니라 일본어 버전에서도 완전히 변경되었습니다.게임의 이러한 관계 구축 측면은 Game Boy Color 버전에는 없습니다.

고는 타워에 들어갈 때마다 레벨 1로 돌아간다. 하지만 타워 밖에서 부화한 모든 가족은 현재 레벨을 유지한다.따라서 타워의 높은 층을 통과하는 과정은 가족이나 장비를 강화하는 데 달려 있습니다.무기와 방패의 강화는 힘든 싸움이 될 수 있습니다. 왜냐하면 공격이나 방어에 +1을 추가하는 아이템은 종종 랜덤으로 생성되는 많은 종류의 함정 중 하나인 Rust Traps보다 훨씬 더 많기 때문입니다.이에 대한 한 가지 해결책은 녹슬지 않는 유형의 장비를 사용하는 것입니다.게다가, 타워에 들어가면, 타워에서 나오는 방법은 딱 세 가지입니다: 만약 Koh가 "죽으면," 그는 마을로 돌아오지만 그가 가지고 있던 모든 장비를 잃어버립니다. 그리고 익숙한 Koh는 타워에서 탈출하여 다른 모든 장비를 가질 수 있습니다. 그리고 Wind Crystal은 T에서 찾을 수 있습니다.언제든지 탈출할 수 있는 타워입니다.

Azure Dreams의 또 다른 독특한 포인트는 랜덤 맵 생성기로, Ko가 몬스터 타워에 들어갈 때마다 레벨이 랜덤으로 생성되어 몬스터 사냥 체험이 다르게 됩니다.

많은 면에서 Azure Dreams는 그래픽으로 만든 악당이다.메인 던전 내의 액티비티는 턴 베이스로, 턴에 대응하는 1개의 움직임 또는 공격(예를 들어 플레이어가 스텝을 밟을 때 상대 몬스터도 마찬가지).랜덤으로 생성된 던전과 보물도 장르와 공유되는 특징입니다.

사운드트랙

이 게임의 사운드트랙은 타마와리 히로시가 작곡했다.

접수처

Next Generation은 플레이스테이션 버전의 게임을 검토하면서 5점 만점에 2점을 매겼다. "랜덤으로 생성된 던전 맵이 리플레이 가치를 더할지 모르지만, 현재 상태로는, Azure Dreams는 많은 게이머들이 오래 돌아오지 않을 것이다."[10]

리뷰 집계 웹사이트인 GameRankings에 [2][1]따르면 이 게임은 두 플랫폼 모두에서 "평균" 리뷰를 받았다.

게임보이 컬러 버전

이 게임의 리메이크는 1999년에 게임보이 컬러로 출시되었다.이 에디션은[13] 플레이스테이션 버전의 몬스터 수를 두 배 이상 늘렸고 100층 이상의 게임 플레이에 걸쳐 있는 지하 던전을 추가했지만 타운 빌딩과 데이트 요소는 제거되었다.배틀 시스템 또한 포켓몬과 더 비슷하도록 바뀌었는데, 각각의 배틀은 필드 대신 자체 스크린에서 이루어진다.

레퍼런스

  1. ^ a b "Azure Dreams for Game Boy Color". GameRankings. Retrieved June 13, 2016.
  2. ^ a b "Azure Dreams for PlayStation". GameRankings. Retrieved June 13, 2016.
  3. ^ House, Michael L. "Azure Dreams (PS) - Review". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved June 13, 2016.
  4. ^ "Azure Dreams (PS)". Electronic Gaming Monthly. 1998.
  5. ^ "Azure Dreams - PlayStation". Game Informer. No. 63. July 1998. Archived from the original on September 21, 1999. Retrieved June 13, 2016.
  6. ^ Air Hendrix (1998). "Azure Dreams for PlayStation on GamePro.com". GamePro. Archived from the original on February 7, 2005. Retrieved June 13, 2016.
  7. ^ Mielke, James (July 22, 1998). "Azure Dreams Review (PS)". GameSpot. Retrieved June 13, 2016.
  8. ^ Cleveland, Adam (February 24, 2000). "Azure Dreams (GBC)". IGN. Retrieved June 13, 2016.
  9. ^ Frost, Steven (August 24, 1998). "Azure Dreams (PS)". IGN. Retrieved June 13, 2016.
  10. ^ a b "Finals". Next Generation. No. 44. Imagine Media. August 1998. p. 96.
  11. ^ "Azure Dreams". Official U.S. PlayStation Magazine. 1998.
  12. ^ "Azure Dreams". Play. No. 40. November 1998. pp. 76–77.
  13. ^ "Azure Dreams Monster Shrine". www.flyingomelette.com. Retrieved 2020-06-19.

외부 링크