아머 배틀

Armor Battle
아머 배틀
Armor Battle cover.jpg
개발자마텔 일렉트로닉스
게시자마텔 일렉트로닉스
디자이너크리스 킹슬리[1]
플랫폼인텔리비전
해제
장르다방향 슈터
모드멀티플레이어

아머 배틀은 크리스 킹슬지가 인텔리비전을 위해 쓰고 마텔이 1979년에 출간한 비디오 게임이다.[1]콘솔에 이용 가능한 가장 초기 게임 중 하나인 아머 배틀은 어떤 플레이어가 상대편의 탱크 비축량을 먼저 제거할 수 있는지 보기 위해 두 명의 플레이어를 서로 겨루게 한다.

게임플레이

갑옷 전투의 목적은 상대 전차를 모두 파괴하는 첫 번째가 되는 것이다.이 게임은 무작위로 선정된 240개의 전장 중 하나에서 열리며,[2] 각각 구조와 환경 장애물의 구성이 다르다.각 플레이어는 전장에 임의로 위치한 한 쌍의 탱크를 지휘한다.선수들은 적의 화력을 피하면서 동시에 상대 전차를 겨냥하기 위해 전장 주변에서 한 번에 한 대씩 탱크를 기동한다.

각각의 전쟁터에는 선수들이 그들의 이익을 위해 사용할 수 있는 그들만의 특징들이 있다.건물은 파괴될 수도 없고, 탱크에 의해 건널 수도 없기 때문에 선수들에게 커버가 된다.탱크는 숲을 천천히 통과하지만 근거리에서 발사되는 총탄에서도 커버를 제공한다.강과 호수는 건널 수 있지만, 매우 느리고 탱크 덮개가 없다.비슷하게, 도로들은 탱크들을 불에 노출시키지만, 그것들은 빠르게 그들을 따라 이동할 수 있다.

활성 탱크는 어떤 방향으로도 가리킬 수 있으며, 장애물에 의해 경로가 차단되지 않는 한 전진할 수 있다.탱크는 탱크가 향하는 방향으로 한 번에 한 발을 발사할 수 있다.선수들은 언제든 탱크 간 통제를 전환할 수 있지만 예비 탱크는 현역 탱크 못지않은 적의 공격에 취약하다.각 선수들은 또한 경기 중에 단일 지뢰를 설치할 수도 있다.지뢰는 선수들에게 보이지 않고, 배치된 지 5초 만에 활기가 된다.일단 투입되면 지뢰는 탱크 화재에 의해 파괴될 수 없으며 어떤 탱크와 접촉할 때 폭발할 것이다.

상대 전차의 직격탄 3발이나 지뢰와의 충돌에 의해 탱크가 파괴된다.플레이어가 예비 탱크를 사용할 수 있는 경우, 활성 탱크가 파괴되면 제어 장치가 자동으로 예비 탱크로 전환된다.한 선수가 탱크 두 대를 모두 잃으면 경기는 끝난다.스코어보드가 나타난 후 플레이어는 새로운 지도를 펼쳐 플레이어에 의해 소프트웨어가 재설정될 때까지 또는 한 플레이어가 총 50개의 탱크를 잃을 때까지 전체 승/패의 트랙을 유지하는 게임으로 다시 플레이할 수 있다.[2]

포트

아머 배틀시어스가 인텔리비전 콘솔의 사설 레이블 버전인 '슈퍼 비디오 아케이드'로 같은 이름으로 출시했다.1982년 마텔의 M 네트워크 브랜드아타리 2600호를 위한 아머 매복이라는 이름의 항구를 생산했다.

리셉션

아머배틀은 '아케이드 골목' 칼럼에서 비디오매거진으로부터 호평을 받아 다른 탱크게임에 비해 흥미진진하다는 평가를 받았다.다양한 전쟁터 지형은 구체적인 찬사를 위해 선정되었고, 평론가들은 "Acarm Battle비디오 워게이머들에게 놀라운 전략적인 vista를 열어준다"면서 "믿을 수 있도록 게임을 해야 한다"[3]: 78 고 제안했다.

레거시

21세기 초에 아머 매복Intellivision Lives! 컴파일의 일부로 다시 발매되었다.

참고 항목

참조

  1. ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  2. ^ a b "Armor Battle instructions". IntellivisionLives.com. Archived from the original on 2010-04-02. Retrieved 2010-05-24.
  3. ^ Kunkel, Bill; Laney, Frank (July 1980). "Arcade Alley: The Head of the Class - Mattel's Intellivision". Video. Reese Communications: 16, 78. ISSN 0147-8907.

외부 링크