Archon II: 어뎁트

Archon II: Adept
Archon II: 어뎁트
Archon 2 cover.jpg
개발자프리폴 어소시에이션
퍼블리셔
설계자존 프리먼
바오로 레이슈 3세
앤 웨스트폴
플랫폼Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8비트, Commodore 64, ZX 스펙트럼
풀어주다1984
장르턴 베이스전략/액션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Archon II:Adapt1984년 프리폴 어소시에이트의 존 프리먼, 폴 레이시 III, 앤 웨스트폴개발하고 일렉트로닉 아츠가 다양한 플랫폼을 [1]위해 퍼블리싱한 전략/액션 비디오 게임이다.그것은 다른 플레이어의 피스에 한 조각이 떨어지면 둘 다 전쟁터로 옮겨져 죽을 때까지 결투를 하는 것을 제외하고는 게임판에서 벌어진다.1983년형 Archon의 후속작이다. 체스를 모티브로 한 어둠.

게임 플레이

Adapt는 두 명의 플레이어 또는 한 명의 플레이어가 컴퓨터를 상대로 하는 게임이다.시작 측을 선택하거나 랜덤화할 수 있습니다.두 번째로 가는 쪽이 마법의 힘을 더 받는다.

보드 게임

파이어, 에어, 워터, 어스의 동심원 띠, 보이드 사각형 2개, 장식 시타델 2개가 있는 게임 보드에서 오더는 노란색 조각으로, 카오스는 파란색으로 플레이합니다.각 플레이어는 다른 작품들을 플레이에 넣을 수 있는 4개의 마법사로 시작합니다.

게임 보드(C64)

Adapt는 마법의 힘의 형태로 자원 관리를 도입합니다.마법은 파워포인트에 조각이 있으면 획득되며, 어뎁트가 이동하거나 주문을 걸 때 사용됩니다.소환 주문은 마귀(두 플레이어 공통) 또는 요소(각 플레이어 고유) 조각을 보드 위에 배치하여 턴당 유지 비용을 발생시킵니다.아덱스는 또한 조각을 치료, 방해, 제거하는 주문을 할 수 있다.아니면 아포칼립스를 캐스팅하여 시타델을 뿌리째 뽑고 빛나는 아덱스로 변신시켜 보이드 경기장에서 맞붙어 게임의 결과를 얻을 수도 있습니다.

질서와 혼돈이 번갈아 일어납니다.차례대로, 플레이어는 마법을 걸기 위해 조각을 움직이거나 어뎁트를 사용해야 합니다.호출된 조각은 기본 밴드에서 임의의 수의 정사각형을 이동하거나 임의의 방향으로 한 개의 정사각형을 이동할 수 있습니다.아덱스는 어디로든 순간이동한다.어느 쪽도 점유한 사각형에 들어갈 수 없습니다.단, 사각형에서 턴을 종료하여 상대편의 피스를 공격합니다.어뎁트 피스는 자신이 속한 기본 밴드에 주문을 걸 수 있습니다.조각은 빈 사각형으로 불러오거나 추가 요금을 지불하고 상대편의 소환된 조각에 직접 불러올 수 있습니다.한 조각의 소환 및 유지 보수 비용은 유형에 따라 다릅니다.

한 번에 1개의 요소 대역의 바깥쪽 가장자리에는 4개의 전원 포인트가 있습니다.각 플레이어의 차례가 끝나면 포인트는 한 밴드를 안쪽으로 이동합니다.소득률이 낮은 두 개의 고정 역점이 보이드 제곱 위에 있습니다.게임은 6개의 파워포인트에 동시에 조각이 있거나, 적의 조각을 모두 파괴하거나, 아포칼립스를 이겨 승리합니다.반대로 턴 중에 움직일 수 없는 선수는 즉시 패한다.컴퓨터는 인간 플레이어에게 양보할 수 있습니다.일반적으로 한 명의 어뎁트로 내려가면 새로운 곡을 여러 차례 불러올 수 있는 마법의 힘이 없습니다.플레이어가 마지막 어뎁트를 잃으면 "마스터 개입"이 발생하여 종말론이 발생합니다.

전투

전투 중인 조각은 실시간으로 경기장으로 이동됩니다.조각은 8방향으로 움직이고 공격할 수 있습니다.공격이 재충전되면 차임벨이 울립니다(주문은 더 높고 혼돈은 더 낮습니다).착지하는 공격은 대상의 생명줄을 감소시킨다.구명 막대가 고갈되면 피스는 죽고 게임에서 제거됩니다.생존자는 부상이 지속되고 이사회로 복귀한다.두 조각이 모두 사망하면 전투는 무승부로 끝날 수 있다.

Archon에서는 한 조각이 근거리 공격이나 발사체를 가지고 있거나 주변 지역에 피해를 입힐 수 있습니다.어뎁트가 자세히 설명해줬어요세 번의 공격 사이에 키메라 주기가 반복되고, 저그노트가 자신의 발사체로 변형되며, 크라켄의 발사체는 이동하면서 힘을 잃는다.아덱스는 작품을 움직이는 것과 비행 중에 발사체를 안내하는 것 사이에서 전환할 수 있고, 고곤은 건강 대신 속도를 낸다.이전 게임의 영역 공격 작품인 봉황과 밴시는 공격을 중단할 수 있는 불새와 공격하거나 다시 불러올 때(또는 컴퓨터 상대에게) 건강을 지치고 눈에 보이지 않는 포장재로 다시 방문됩니다.사이렌은 정지해 있어야 노래할 수 있고, 노래할 때 상대에게 자동으로 피해를 줍니다.

아콘의 전쟁터에는 조각과 발사체를 막는 장애물이 있었다.어뎁트도 이것에 대해 자세히 설명하고 있습니다.지구 사각 전투에서는 Archon에서 장애물이 작용하고, 물에서는 속도가 느려지고, 공기에서는 속도가 느려지며 발사체를 우회시키고, Fire에서는 발사체를 받아들이지만 조각이 손상됩니다.보이드 아레나는 비어 있습니다.

접수처

II Computing은 Archon II의 Apple II 버전이 "이전 버전보다 훨씬 더 도전적이고 흥미로운 혁신이 특징"이라고 언급하며 "첫 번째 버전만큼 좋을 뿐만 아니라 [2]게임 시스템의 경계를 확장하는 성공적인 게임의 속편을 보는 것은 좋은 일이다"라고 결론지었다.Amiga 버전을 검토하면서 Computer Gaming World는 도전적인 전략 [3]게임에 관심이 있는 사람들에게 Archon과 Adapt를 모두 추천합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Archon II: Adept". IGN.
  2. ^ Shapiro, Neil (October–November 1985). "Of Jewels and Ghouls and Butterflies and Strategies of War". II Computing. pp. 24–26. Retrieved January 28, 2015.
  3. ^ Wagner, Roy (November 1986). "Amiga Preferences" (PDF). Computer Gaming World. No. 32. p. 38. Retrieved April 16, 2016.

외부 링크