아쿠아 (비디오 게임)

Aqua (video game)
아쿠아
Aqua gamecover.png
개발자게임스 증류소
게시자마이크로소프트 게임 스튜디오
플랫폼
해제엑스박스 360
2010년 5월 19일
마이크로소프트 윈도
2011년 5월 26일
장르액션 슈터
모드싱글 플레이어,
로컬 멀티플레이어

아쿠아(Aqua - Navil Warter라고도 한다)는 전술적 요소를 갖춘 아케이드 액션 슈터로, 세계의 대다수가 물로 뒤덮인 스팀펑크 스토리에 의해 추진된다.아쿠아는 게임즈 증류소에서 자체 개발한 전용 엔진으로 개발했으며 마이크로소프트 게임 스튜디오에서 발행했다.2010년 5월 19일 엑스박스 라이브 아케이드를 통해 엑스박스 360용으로 출시되었다.이 게임은 지구의 대부분이 물로 뒤덮여 있고 나머지 땅을 위해 파벌들이 싸우는 대체 현실을 배경으로 하고 있다.

그 경기는 평론가들로부터 엇갈린 반응을 받았다.집계 웹사이트 GameLrankingsMetacritic은 각각 66.23%와 61/100으로 평균 점수를 보고한다.비평가들은 손으로 그린 이 게임의 컷 무대와 스팀펑크 설정에 높은 찬사를 보냈다.게임플레이는 평론가의 엇갈린 해설로 받아들여졌다.비평가들은 이 게임의 길이를 칭찬했고, 일부는 아쿠아가 일반적인 트윈스틱 슈팅 선수들보다 더 많은 것을 시도했다고 칭찬했지만, 다른 사람들은 호위 임무의 수와 온라인 멀티플레이어의 부족에 실망감을 나타냈다.

시놉시스

아쿠아는 행성의 거의 모든 표면이 물로 덮여 있는 대체 현실을 배경으로 하고 있다.

세계적인 대격변이 일어난 후 세계는 물에 잠기고 대륙은 사라졌으며 수위 이상의 풍경은 거의 남아 있지 않다.남아 있는 몇 안 되는 생존자들은 빠르게 국가를 형성하고 광대한 해양영토와 작은 남아 있는 땅을 지배하기 위해 제국을 건설한다.이 게임의 주인공인 엠페리언 제국의 캡틴 벤자민 그레이는 최근 사모레인과의 전쟁에서 많은 전쟁 영웅으로 여겨지고 있다.[1]

게임은 그레이와 엔지니어인 폴리 에디슨이 고트헨 공군 부대가 엠페레안 본부로 향하고 있다는 것을 발견하면서 시작된다.그레이는 현재 코르시어들로 가득 찬 사모레아 기지를 통해 그의 길을 걸어간다.그는 마침내 본부에 도착해서 심각한 고트하인 공격부대의 집중 포위를 받고 있는 것을 발견하게 된다.그레이와 컴퍼니는 기지에서 살아남은 사람들과 함께 탈출했다.[1]

Grey와 Edison은 Gotheans의 핵심을 찌르려는 필사적인 시도 끝에 Cerbera라는 캐릭터에 의해 의인화된 비밀의 힘을 발견한다.두 인물은 엠페레아 제국 자체에 대한 불안과 경멸에 직면하면서 그들 자신의 편과 국경을 넘어야 한다.그들은 전 세계를 상대로 한 음모에 대한 진실을 간신히 밝히고 마침내 세르베라의 가장 위대한 요원을 분쇄한다.마지막 순서에서는 탈출 모듈이 얼룩덜룩한 전투 폐허에서 도망치는 모습이 보여 이야기의 끝이 열린 것을 보여준다.[1]

게임플레이

아쿠아에서 플레이어는 정예 선박을 지휘하여 넓은 바다와 흩어진 섬으로 가득한 세계를 항해한다.카메라로 선수의 배를 바짝 따라붙은 채 새눈으로 보는 게임 세상이다.플레이어는 왼쪽 아날로그 스틱으로 배를 항해하고 오른쪽 스틱으로 1차 무기를 발사한다.[2]기관총을 포함한 몇 가지 종류의 무기를 주요 무기로 지정할 수 있다.또한 플레이어의 처분대로 기뢰와 여러 종류의 어뢰가 있다.[2]다양한 총 외에도, 플레이어는 다양한 업그레이드로 배를 무장시킬 수 있다.이들 아이템은 무기 손상, 선박 내구성, 속도, 기동성 등 선수 선박의 다양한 속성을 강화한다.플레이어는 다양한 총과 업그레이드와 함께 여러 설정을 구성하여 자신만의 독특한 플레이 스타일을 만들 수 있다.[2]그 선수의 선박은 플레이어가 파괴된 적들로부터 수집된 에너지인 아쿠아프룩스를 충분히 모으면 사용할 수 있는 특별한 무기를 갖추고 있다.플레이어는 또한 엘리트 수공예의 AI 통제 분대를 고용할 수 있어 전투 결과에 영향을 미칠 수 있는 다양한 맥락의 명령을 내린다.[2]

그 게임은 여러 가지 놀이 모드를 특징으로 한다.이 캠페인은 9개의 미션으로 구성되며, 게임 영화와 미션들 사이에 손으로 그린 코믹한 동작 시퀀스를 통해 진행된다.캠페인 후반에 플레이어는 보통 스피드보트, 순양함, 건쉽의 세 가지 종류의 배 중에서 조종할 수 있다.각각의 그릇은 독특한 속성과 능력을 가지고 있다.[2]두 번째 싱글 플레이어 모드인 스콜피쉬는 플레이어가 무한히 많은 적파를 견디며 난이도가 높아져 가능한 최고점수에 도달하도록 한다.지역 멀티플레이어도 지원되며, 두 가지 게임 모드가 있다.아레나는 두 선수가 협력해서 끝없는 적파를 물리친다는 점을 제외하면 스콜피시와 비슷하다.단순한 레이스 게임 모드의 변형으로 추적하십시오.선수들은 레벨에서 무작위로 나타나는 체크포인트에 도달하여 중립적인 함정을 파괴함으로써 상대보다 높은 점수를 얻으려고 한다.[2]

개발

아쿠아게임스 증류소에 의해 개발되었다.그것은 기본적인 게임 플레이를 염두에 둔 간단한 프로젝트로 시작되었는데, 그것은 물 위에 설치된 슈터 게임이다.개발자들은 또한 아쿠아가 스토리에 의해 정의된 특정한 목표를 가지고 항해할 수 있는 자유세계가 되어야 한다고 느꼈다.팀은 게임 플레이의 기초가 되는 기본 프로토타입으로 시작했다.[3]그 후 팀은 실제 레벨이 구축된 다양한 특징과 프로토타입 미션을 브레인스토밍하고 제작했다.그 팀은 게임의 첫 번째 테스트 세션에 이어 몇 가지 게임 플레이 요소를 변경해야 했다.많은 특징과 미션 비트가 변경, 절단 또는 완전히 재설계되었다.[3]이 게임은 2010년 4월 9일 마이크로소프트 게임 스튜디오가 2010년 여름에 이 게임을 출판하기로 계약하면서 공개적으로 발표되었다.[4]이후 여러 개의 트레일러가 출시되었다.아쿠아는 2010년 5월 19일 엑스박스 라이브 아케이드를 통해 엑스박스 360용으로 출시되었다.[5]

리셉션

아쿠아는 비평가들로부터 엇갈린 반응을 받았다.게임랭킹스에서는 66.23%, 메타크리트에서는 61/100%의 점수를 보유하고 있다.[6][7]개별 검토 점수는 크게 다르다.가장 낮은 점수는 30%의 지지율로 엣지 잡지에서 나왔다.[9]가장 높은 점수는 89%의 지지율로 게임 크로니클스의 제이슨 플릭이 받았다.[14]2011년 1월 1일 현재 이 게임은 8,300부 이상 팔렸다.[15]2011년 연말 판매 분석 결과 이 게임이 31,000대 이상 움직인 것으로 나타났다.[16]

대부분의 비평가들은 게임의 배경과 시각적 스타일에 대해 높은 점수를 주었다.게임스팟의 브렛 토드는 아쿠아가 "유일하고 대기의 스팀펑크-해상 환경"[11]을 가지고 있다고 느꼈다.유로게머의 크리스탄 리드는 "아름다운 손으로 그린 컷 장면"[10]을 칭찬했다.1UP.com의 리뷰어인 Eric Neigher 또한 손으로 그린 컷의 질이 높다고 느꼈다.[8]복수의 평론가들이 설정을 영화 워터월드와 비교했다.[10][17]XBLA 팬스의 타일러 카메론도 강렬한 시각수 효과에 대해 언급했다.[17]IGN의 라이언 클레멘츠는 아쿠아의 설정과 캐릭터들을 설명하는 데 충분한 시간이 소요되지 않는다고 느꼈다.[12]

그 게임은 게임 플레이와 관련하여 엇갈린 논평을 받았다.오피셜 엑스박스 매거진 리뷰어는 "배팅과 컨트롤이 상당히 좋으면서도 약간 졸린 느낌이 든다"[13]고 지적했다.IGN의 라이언 클레멘츠는 이 게임의 에스코트 미션이 답답하고 경기 속도를 해친다고 느꼈다.[12]게임스팟의 브렛 토드도 이에 동의하고 온라인 멀티플레이어가 부족한 것에 대해 실망감을 표시했다.[11]XBLA Fans의 타일러 카메론도 아쿠아의 에스코트 임무에 대한 좌절감을 지적하면서도 캠페인 기간을 칭찬했다.그는 "대부분의 XBLA 타이틀은 짧고 하루 만에 끝날 수 있는 경우가 많다 [...] 아쿠아의 캠페인은 가격에 알맞다고 느끼고, 너무 오래 머물지 않는다"[17]고 말했다.캐머런은 또한 이 캠페인의 숨겨진 아이템과 다른 기능들에 의해 이 게임의 재생 가치가 확장된다고 언급했다.[17] 1UP.com의 에릭 네이거는 이 게임의 기본적인 게임 플레이를 높이 평가했다.그는 "단순한 재미를 많이 느끼는 단순한 게임"이라고 했다.[12]유로게머의 크리스탄 리드는 아쿠아의 커스터마이징 및 업그레이드 시스템에 대해 높은 평가를 내렸는데,[10] 게임존의 데이비드 산체스는 PC 버전에 10점 만점에 4.5점을 줬다.그는 "내발전이 너무 오래 걸리지는 않을 것"이라고 말했다.하지만 게임이 너무 빨리 지루해지기 때문에, 당신은 모든 모험을 끝내고 싶지 않을 것이다.이 게임은 스콜피시 모드와 멀티플레이어 모드에서는 어느 정도 만회할 수 있는 자질이 있지만, 이것들은 단명이라고 말했다.[18]

참조

  1. ^ a b c Games Distillery (2010-05-19). Aqua. Microsoft Game Studios.
  2. ^ a b c d e f Mitchell, Richard (2010-05-19). "X3F TV -- XBLA in Brief: Metal Slug XX, Aqua". Joystiq. Archived from the original on 2011-05-26. Retrieved 2011-02-01.
  3. ^ a b "Aqua". Games Distillery via Facebook. Retrieved 2011-02-01.
  4. ^ "Games Distillery runs full steam ahead". Gamasutra. 2010-04-09. Retrieved 2011-02-01.
  5. ^ McWhertor, Michael (2010-05-17). "Metal Slug XX & Aqua Double Up The Shooting Action On Live Arcade This Week". Kotaku. Retrieved 2011-02-01.
  6. ^ a b "Aqua for Xbox 360 - GameRankings". GameRankings. Retrieved 2011-02-01.
  7. ^ a b "Aqua for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic". Metacritic. Retrieved 2011-02-01.
  8. ^ a b Neigher, Eric (2010-05-25). "Aqua: Naval Warfare Review". 1UP.com. Retrieved 2011-02-01.
  9. ^ a b "에지" (2010년 8월)
  10. ^ a b c d Reed, Kristan (2010-05-28). "Download Games Roundup - Aqua". Eurogamer. Retrieved 2011-02-01.
  11. ^ a b c Todd, Brett (2010-05-27). "Aqua Review". GameSpot. Retrieved 2011-02-01.
  12. ^ a b c d Clements, Ryan (2010-05-20). "Aqua Review". IGN. Archived from the original on 2010-05-24. Retrieved 2011-02-01.
  13. ^ a b 공식 엑스박스 매거진(2010년 8월)
  14. ^ Flick, Jason (2010-06-16). "Review: Aqua - Naval Warfare". Game Chronicles. Retrieved 2011-02-01.
  15. ^ Langley, Ryan (2011-01-28). "XBLA: In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis For All Of 2010". Gamerbytes. Retrieved 2011-01-31.
  16. ^ Langley, Ryan (2012-01-20). "Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review". Gamasutra. Retrieved 2012-01-23.
  17. ^ a b c d Cameron, Tyler (2010-07-10). "Aqua: Naval Warfare XBLA Review". XBLA Fans. Retrieved 2011-02-01.
  18. ^ Sanchez, David (2011-06-19). "Naval Warfare review". GameZone. Archived from the original on 2011-06-22. Retrieved 2011-06-23.

외부 링크