아피디아

Apidya
아피디아
Apidya Cover.jpg
아피디야의 표지 그림
개발자카이코
퍼블리셔재생 바이트
설계자피터 티에롤프
아티스트프랭크 마츠케
컴포저크리스 훌스벡
플랫폼아미가
풀어주다1992
장르쏴!
모드싱글 플레이어
2인용(협동조합)
2인용 (교체)

아피디아(Apidya)는 독일의 스튜디오 카이코가 개발하고 플레이 바이트가 1992년 아미가를 위해 발매한 가로 스크롤형 슈트업 비디오 게임이다.그것은 카이코가 개발한 두 번째 게임이었다.타이틀에 II라는 라벨이 붙어있음에도 불구하고 그것은 어떤 게임의 속편은 아니지만 단지 개그를 위해 그곳에 숫자가 배치되어 있다.[1]

게임 플레이

게임의 첫 단계입니다.

이 게임은 수평 스크롤 슈팅으로, 초기 고전적인 슈팅과 유사한 요소가 있습니다.이야기는 아내 유리가 흑마법의 악신 헥사이에에게 독살당한 이쿠로를 중심으로 전개된다.이쿠로는 마법을 사용하여 치명적인 벌로 변신하고 유리를 위해 해독제를 찾아 헥사이에에게 복수를 다짐한다.

플레이어는 다수의 발사체를 발사할 수 있는 벌을 조종하여 적의 목표물을 손상시키거나 파괴할 수 있습니다.이 게임은 그라디우스가 개척한 파워업 바 시스템을 사용한다.파괴된 적은 때때로 빨간색과 노란색 꽃의 형태로 파워업을 남깁니다.플레이어는 이 꽃을 수집하여 새로운 무기와 강화 기능을 활성화할 수 있습니다.R-Type의 '빔' 무기와 유사한 '빌드업' 무기 또한 특징이다.만약 화재 버튼을 1초 또는 2초 동안 누르면, 벌은 쉬익거리는 소리를 내고, 그 후 화재 버튼을 놓으면 벌은 작은 적들의 파도를 소탕하거나 더 큰 적들에게 피해를 줄 수 있는 크고 유기적인 발사체를 발사하게 됩니다.

플레이어의 벌이 적의 포화에 맞거나 지형에 충돌하면 생명을 잃고 처음 3스테이지의 종료 보스를 제외하고 현재 스테이지가 다시 시작되며, 모든 생명을 잃을 때까지 계속됩니다.모든 생명을 잃으면 게임은 끝납니다.두 번째 플레이어가 작은 발사체를 발사하고 첫 번째 플레이어를 방어할 수 있는 작은 동반 드론을 조종하는 협동 2인 모드가 가능하다.드론은 한 생명에 5개의 소형 발사체를 지탱할 수 있지만 대형 발사체나 충돌 사고에서 살아남지 못하고 죽어도 무대가 재설정되지 않아 큰 벌은 살아남아야 전진할 수 있는 알파다.알파 벌의 죽음은 처음 3 스테이지 동안 일반 플레이에서 종료 스테이지 보스를 뺀 것과 같이 스테이지를 재설정합니다.2명의 플레이어를 번갈아 사용할 수도 있습니다.

이 게임은 5개의 테마 레벨로 구성되어 있다: 초원, 연못, 변이된 적들로 가득 찬 하수구, 생물 기술 기계, 그리고 플레이어가 5개의 최종 보스들과 싸워야 하는 최종 레벨.최종 레벨은 죽은 적에게 충분한 점수를 주며, 레벨을 다시 시작하면 잃어버린 생명을 회복할 수 있기 때문에 플레이어에게 준현상 상태를 제공합니다.각 레벨은 여러 단계로 나뉩니다(보통 마지막이 최종 보스이며 신용으로만 생명을 잃었을 때 재설정되지 않습니다).숨겨진 보너스 수준도 많이 있습니다.처음 두 단계에서는 거의 모든 적들이 초원이나 연못에서 발견되는 진짜 생물들이다.후기 레벨은 돌연변이 및 무기질 창조물이 특징입니다."테크노 파티" 기간 동안 벌은 더 기계화된 형태로 변형됩니다.첫 번째 보스는 독특하고 피해를 입지 않기 때문에 플레이어가 게임에서 빠질 때까지 살아남아야 합니다.난이도 설정은 4가지가 있습니다.난이도가 "쉬움"으로 설정되면 마지막 레벨을 재생할 수 없고, 종료 시퀀스는 건너뛰고 플레이어는 종료 크레딧으로 직행됩니다.

음악

이 게임의 음악 사운드트랙은 게임 뮤지션 크리스 휴엘스벡이 작곡했다.사운드트랙의 고품질 편곡은 1992년에 CD 앨범으로 발매되었습니다.레벨 4의 사운드 트랙은 L.A.에서 몇 가지 샘플을 제공합니다. 스타일제임스 브라운은 죽었다.

게임 음악 [citation needed]라이브 공연도 있었다.

  • 2003년 독일 라이프치히에서 열린 심포닉 게임 음악 콘서트 시리즈에서 풀 심포닉 오케스트라에 의해 라이브로 연주된 아피디아 스위트.
  • 아피디야의 음악은 스웨덴 스톡홀름에서 열린 비디오 게임 심포니 콘서트인 2006 PLAY!의 일부였다.
  • 2008년 심포닉 쉐이드 콘서트에서 한 교향악단이 아피디야의 음악을 연주했다.
  • 아피디야의 음악은 아미가 파워, 태도의 앨범에 실렸다.
  • 2017년 Volkor X에 의해 공연되고 믹스된 앨범 Project Paula - Amiga에 피처링된 Apidya의 헌사로서의 음악은 아미가를 행한다.

접수처

그 게임은 슈팅 썸업 장르의 좋은 예라고 크게 칭찬받았다.Amiga Power 잡지는 이 게임이 "다른 어떤 게임보다 더 많은 게임성을 제공한다"고 묘사했고 [2]1992년에 이 게임을 89% 수상했습니다.Amiga Format 잡지는 [3]이 게임을 90%로 평가했다.

레거시

몇 년 [citation needed]비공식적인 GBA Apidya 테크니컬 데모가 이어졌고, 2002년에[4] 1레벨의 비공식적인 Windows 리메이크 버전이 출시되었지만 둘 다 완료되지 않았습니다.

레퍼런스

  1. ^ Huelsbeck, Chris (6 July 2000). "Interview". Kaiko History (Interview). Interviewed by T.R. Schmidt. Retrieved 24 December 2014.
  2. ^ Ramshaw, Mark. Amiga Power. Future Publishing (13): 64–65 http://amr.abime.net/issue_13. {{cite journal}}: url=제목 누락(도움말)CS1 유지: 제목 없는 정기 간행물(링크)
  3. ^ Leach, James. Amiga Format. Future Publishing (35): 83.{{cite journal}}: CS1 유지보수 : 제목 없는 정기 (링크)
  4. ^ 아피디아 2002