연장전 (스포츠)

Overtime (sports)

연장전 또는 연장전은 경기를 판정에 이르게 하고 점수가 같은 경기에서 동점이나 무승부로 선언하는 것을 피하기 위해 스포츠 규칙에 명시된 추가 경기 기간입니다. 일부 스포츠에서는 한 팀 또는 선수만 다음 라운드에 진출하거나 토너먼트에서 우승할 수 있는 싱글 엘리미네이션 토너먼트처럼 확실한 승자가 있어야 하는 경우에만 이 연장전이 진행됩니다.

연장전 또는 연장전의 규칙은 스포츠와 심지어 다른 경기에 따라 다릅니다. 어떤 사람들은 "서든 데스"를 사용할 수도 있는데, 이 경우 첫 번째로 득점한 선수나 팀이 바로 게임에서 승리합니다. 다른 사람들은 지정된 시간이 경과할 때까지 플레이를 계속하고, 그 때에만 승자가 선언됩니다. 연장전이 끝난 후에도 경기가 무승부로 유지될 경우, 규칙에 따라 경기가 곧바로 무승부로 끝나거나, 추가 기간을 치르거나, 대신 승부차기와 같은 다른 동점 절차를 사용할 수 있습니다.

연장전연장전("OT")이라는 용어는 주로 북미에서 사용되는 반면, 연장전연장전 이후("a.e.t.")라는 용어는 일반적으로 다른 대륙에서 사용됩니다.

협회 축구

녹아웃 대회(프로 대회 포함)

협회 축구 결선 토너먼트 경기 또는 경기 단계에서, 팀들은 30분을 추가로 치르게 되는데, 연장전이라고 하는데, 이는 판정단이 정상 또는 풀타임이 끝날 때까지 우승자를 배출하지 못했을 때입니다. 선수들이 경기장 위나 주변에 남아있는 짧은 휴식 시간(전통적으로 5분)에 이어 두 번의 15분 동안 진행되며, 그 사이에 팀들이 끝을 바꿉니다. 게임의 법칙은 연장전이 승자를 결정하기 위해 승인된 방법 중 하나라고 명시하고 있지만, 경기는 연장전을 채택할 수 없으며, 각 경기는 게임의 법칙에 지정된 방법을 자유롭게 선택하여 승자를 결정할 수 있습니다.

일회성으로 동점을 이루거나 재경기를 결정하는 경우, 레벨 점수는 거의 항상 연장전으로 돌아가지만, 이는 FIFA 경기와 1부 대륙 국가대표팀 경기에만 적용됩니다. 월드컵 조별리그에서는 사용하지 않습니다. 대륙별(남자 3부 리그, 여자 3부 리그), 국내(코파레이), DFB-포칼, 코파 이탈리아 준결승전 또는 분데스리가 강등 및 승격 플레이오프전), 혹은 더 낮은 수준(잉글랜드 풋볼 리그 플레이오프전 등)에서도, 팀들은 2차전에서만 연장전을 치르는데, 이때는 보통 원정 다득점 규정이 뒤따른다. 그러나 2021-22 시즌부터 UEFA는 모든 클럽 대회에서 이를 폐지하기로 결정하고 연장전이 끝난 후에도 합계가 동점일 경우 승부차기로 변경했습니다. FA컵의 동점은 연장전이나 승부차기보다 정상 시간 내에 승자를 배출할 때까지 필요한 만큼의 재경기로 결정되곤 했지만, 요즘은 팀들이 여전히 동점일 경우 재경기가 연장전으로 가는 한 경기로 제한됩니다. 마찬가지로, CONMEBOL은 역사적으로 코파 리베르타도레스코파 수다메리카나와 같은 대회의 결승전을 제외하고는 직접 주관하는 어떤 대회에서도 연장전을 사용한 적이 없습니다. 연장전에 의존하는 경기나 동점의 점수는 종종 a.e.t.(연장전 이후)라는 약어와 함께 기록됩니다. 보통 규정 시간 후에 더 이른 점수와 함께 표시됩니다. 이 규칙이 적용된 클럽 대회 결승전의 두 다리 형식은 여전히 원정 다득점 규칙이 적용되는 AFC[a 1] CONCACAF 클럽 대회에서 사용됩니다.

연장전 후에도 여전히 승자가 없는 동점은 일반적으로 승부차기라고 불리는 승부차기에서 넘어집니다. 1990년대 후반과 2000년대 초반, 많은 국제 경기들이 골든 골('서든 데스'라고도 함) 또는 실버 골 규칙(한 팀이 연장 전반 15분 후에 리드하면 경기가 끝나는 것)을 사용하여 이를 줄이려고 노력했지만, 대회들은 이를 유지하지 못했습니다. '아스데트'란 승부차기 결과를 말하며, UEFA가 원정 다득점 규정을 폐지한 후, 2021-22 시즌에 제재를 받은 모든 클럽 대회는 연장 15분 후에도 합계가 변하지 않으면 승부차기로 결선 토너먼트를 결정합니다.

  1. ^ 2023-24 시즌까지 AFC 챔피언스리그에서만.

미국 대학 규칙

2021년까지 NCAA 대학 축구 규칙에 따라 90분이 지난 후에도 비긴 모든 경기는 연장전 기간이 있었습니다. 연장 골이 터지자마자 경기가 끝나는 급사 골든골 룰이 적용됐습니다. 만약 두 팀이 10분간의 전반전에 득점을 하지 못하면, 컨퍼런스 경기나 전국 챔피언십 토너먼트 경기가 아닌 한 무승부로 경기가 끝이 났습니다. 연장전 두 번의 연장전 끝에 동점이 된 플레이오프 경기는 승부차기로 넘어갔으며, 승부차기는 팀들이 승부차기를 번갈아 가며 하여 승자가 결정되었습니다.

2022년 남녀부 시즌부터 정규시즌 동안 골든골이 폐지되었습니다. 컨퍼런스 또는 국내 토너먼트 경기 중 무승부로 끝난 경기는 두 번의 10분 주기로 진행되지만 골든골은 없습니다(2005년 이후 FIFA의 연장전 규칙에 따라). 두 번의 연장전 끝에 동점이 된 플레이오프 경기는 여전히 페널티킥 슛아웃으로 이동하며 팀들이 페널티킥을 번갈아 차는 방식으로 승자가 결정됩니다.[1]

미국 고등학교 규칙

고등학교 규정은 주와 회의에 따라 다르지만, 대부분은 골든골을 넣었을 때 경기가 끝나는 급사 연장전 절차를 밟게 되지만, 어떤 경우에는 연장전이 종료된 후 팀이 선두로 경기가 종료될 때까지 진행됩니다(즉, 실버골 규정). 연장 기간 길이는 다를 수 있지만 일반적으로 10분입니다. 상태에 따라 1차 연장전 종료 시에도 동점일 경우:

  • 우승자를 결정하기 위해 필요에 따라 추가 연장전 기간(골든 또는 실버 골 규칙)을 수행할 수 있습니다.
  • 연장전을 한 번 이상 치른 후에도 동점을 유지하면 승부차기 절차가 진행될 수 있습니다. 승부차기에서 코치 또는 팀 주장은 페널티킥을 슛할 5명의 선수를 선택하고 팀은 페널티마크에서 킥을 번갈아 가며 슛합니다. 이 절차는 각 팀이 5번의 킥을 취하거나 한 팀이 더 성공적인 킥을 기록한 경우 나머지 킥으로는 도달할 수 없을 때까지 계속됩니다.
  • 모든 자격을 갖춘 선수가 첫 번째 킥을 한 후 양 팀이 동일한 수의 페널티킥을 성공할 경우 절차가 반복됩니다. 각 팀은 첫 번째 킥에 사용된 것과 동일한 순서의 키커를 따를 필요가 없으며 원래 키커 중 하나 이상을 교체할 수 있습니다. 이 절차는 한 쪽이 다섯 번의 시도에서 더 많은 페널티킥을 성공적으로 전환할 때까지 반복됩니다.
  • 주나 회의에 따라 연장전을 치르기보다는 승부차기로 바로 갈 수도 있습니다.
  • NFHS가 발표한 규칙에 따르면 "샘플 타이브레이킹 절차"라는 섹션이 포함되어 있지만 주 협회는 이러한 절차를 채택할 필요가 없습니다.[2]

미식축구와 캐나다 축구

내셔널 풋볼 리그

내셔널 풋볼 리그(NFL)는 1940년부터 시작되는 모든 디비전 타이브레이크 경기와 1946년부터 시작되는 챔피언십 경기에 대해 서든데스 연장전을 도입했습니다. 이 규칙 아래 처음으로 열린 포스트시즌 경기는 1958년 볼티모어 콜츠와 뉴욕 자이언츠의 NFL 챔피언십 경기였습니다.

1974년, NFL은 정규 시즌과 프리 시즌 경기에 서든데스 연장전을 채택했습니다: 규정 시간 후에 동점이 되면, 한 기간을 더 치르게 됩니다.

2016년까지 모든 경기에서 15분으로 진행되었으며, 2017년에는 정규 시즌 경기에서 10분으로 변경되었고, 2021년에는 프리 시즌 경기에서 연장전이 폐지되어 플레이오프 경기에서는 15분으로 유지됩니다.[3]

주장들은 동전 던지기를 위해 관계자들과 만나고, 그리고 나서 경기가 시작될 때처럼 한쪽이 다른 쪽으로 출발합니다. 2011년까지 사용된 원래 정규 시즌 형식에 따라 먼저 득점한 사람이 승리했습니다. 또한 정규시즌 경기 중에는 필요 시 2분 경고를 포함한 4쿼터 타이밍 규정이 기간 내내 적용되었습니다. 정규시즌에서는 어느 한쪽의 득점 없이 연장전 기간이 만료되면 동점으로 경기가 종료됐습니다.

플레이오프에서 동점이 될 수 없기 때문에, 팀들은 경기장의 끝을 바꾸어 한 쪽이 득점할 때까지 여러 번의 15분 연장전을 시작했고, 모든 시계 규칙은 마치 경기가 다시 시작된 것 같았습니다. 연장전 후에도 동점이 유지되면, 이 절차는 그 후에도 진정한 돌연사로 반복됩니다. 따라서 연장전에서도 2분을 남기고 동점일 경우 2분 경고가 표시됩니다(그러나 정규 시즌과 마찬가지로 1차 연장전 기간에는 표시되지 않습니다). 두 번째 연장전이 끝날 때도 동점일 경우, 연장전 동전 던지기에서 진 팀(또는 지연)은 킥 또는 리시브 또는 세 번째 연장전을 시작하기 위해 어떤 방향으로 경기할지 선택할 수 있습니다. 네 번째 연장전이 끝나면 새로운 동전 던지기가 있고, 플레이는 계속됩니다.[4] 그러나 NFL 경기 중 2차 연장전을 완료한 경기는 없습니다.

2010년 3월, NFL 구단주들은 포스트시즌 경기에 대한 연장전 규칙을 개정하기로 투표했습니다; 변경 사항은 2012년 정규 시즌까지 연장되었습니다.

변경 사항은 한 가지 주목할 만한 예외를 제외하고 갑작스러운 죽음을 보존했습니다: 연장전 시작 킥오프를 받은 팀이 첫 번째 점유에서 필드 골을 넣으면, 다른 팀이 동점을 이루거나 게임을 이길 수 있는 한 가지 점유를 얻으면, 오프닝 점유에서 얻은 다른 점수는 즉시 게임을 종료합니다. 포스트시즌 경기에서는 1차 연장전 이후에도 양 팀이 비기면 승자가 선언될 때까지 절차를 반복합니다(그러나 이후에는 진정한 갑작스러운 죽음). 정규시즌 경기에서는 10분이 경과한 후 동점이 되면 동점으로 경기가 종료됩니다.

2010년 포스트시즌 경기가 연장전에 들어가지 않아 이 규정 시행 후 처음으로 치러진 연장전 경기는 2011년 와일드카드 결정전에서 나왔습니다. 덧붙여서, 이것은 또한 NFL 역사상 가장 짧은 연장전이었습니다; 피츠버그 스틸러스의 키커 숀 수이샴이 킥을 하고 공이 엔드 존의 뒤쪽으로 나가면서 터치백이 발생했고 시계를 벗어났습니다. 당시 덴버 브롱코스 소속이었던 팀 테보우는 첫 번째 플레이에서 데마리우스 토마스에게 80야드 터치다운 패스를 던져 단 11초 만에 브롱코스에게 승리를 안겼습니다.[5]

시즌 첫 주인 2012년 9월 9일 미네소타 바이킹스잭슨빌 재규어스의 경기에서 "첫 번째 소유 필드 골" 규칙이 처음으로 시행되었습니다. 미네소타의 블레어 월시가 바이킹스의 첫 번째 드라이브에서 38야드 필드골을 넣었습니다. 잭슨빌이 다시 점유율을 회복했을 때, 그들은 첫 번째 다운을 얻는데 실패했고, 점유율을 잃었고, 그 경기는 실패한 네 번째 다운 전환으로 끝났습니다.

2012년 11월 18일 휴스턴 텍사스와 잭슨빌 재규어스의 경기에서 텍사스가 43-37로 이겼습니다. 2013년 11월 24일 미네소타 바이킹스와 그린베이 패커스가 26-26 동점으로 경기를 치렀을 때 양 팀이 연장전에서 득점한 후 동점으로 끝난 첫 번째 연장전 경기가 열렸습니다.

2017년 2월 5일, 뉴잉글랜드 패트리어츠애틀랜타 팔콘스를 34-28로 꺾고 처음으로 슈퍼볼이 연장전에 돌입했습니다. 패트리어츠는 초반 점유율에서 터치다운을 기록했기 때문에 팔콘스는 연장전에서 공을 받지 못했습니다.

2022년 규칙 변경은 터치다운이 먼저 득점되었는지 여부에 관계없이 플레이오프 경기에서 첫 연장전을 시작할 수 있는 한 가지 권한을 두 팀 모두에게 부여합니다. 수비 득점은 여전히 경기를 즉시 끝낼 것입니다. [6] 이 규칙에 따라 연장전에 돌입한 첫 번째이자 유일한 경기는 2023 시즌에 이어 슈퍼볼 LVIII였습니다. 그러나 그 경기는 규칙 변경의 영향을 받지 않았습니다. 샌프란시스코 49ers는 첫 번째 점유에서 필드골을 넣었고 캔자스시티 치프스도 2022년 이전 규칙에 따라 점유를 얻었을 것입니다.

기타 프로 축구 리그

아레나 풋볼 리그NFL 유럽은 각 팀이 하나의 소유권을 보장받는 변형을 사용했습니다. 한 번의 점유 후에 선두를 달리고 있는 사람이 게임에서 이겼고, 한 번의 점유 후에도 팀이 동점을 유지하면 게임은 급사했습니다. 이 절차는 유나이티드 풋볼 리그가 창단한 2009 시즌에 사용되었습니다.[7] 여기에는 모든 준결승 시리즈의 두 경기가 포함되었습니다. 그 이후의 모든 초과 근무 기간은 진정한 갑작스러운 사망 기간이었습니다.

단명한 월드 풋볼 리그는 1974년 창단 시즌(정규 시즌에서 NFL이 급사를 확립한 해와 같은 해)에 15분의 연장전을 사용하여 2분의 1을 나누었습니다. 갑작스러운 죽음은 아니었습니다.

뉴욕 프로 풋볼 리그는 1910년대에 여러 팀이 NFL에 합류하게 된 리그로 플레이오프 토너먼트에서 동점을 만들기 위해 다시 보기를 사용했습니다. 재방송은 1919년 대회에서 버팔로 프로스펙트로체스터 제퍼슨 사이의 우승을 결정하는 데 사용되었습니다. 그 팀들은 추수감사절에 동점으로 경기를 했습니다; 버팔로가 다시 보기를 20대 0으로 이기고 우승을 차지했습니다.

미국 풋볼 리그는 이런 식으로 관계를 정리합니다: 팀들은 3야드 라인에서 3라운드의 2점슛 성공을 시도할 것입니다. 동전 던지기는 방문 팀에 의해 호출됩니다. 동전 던지기의 승자는 공을 먼저 소유하거나 수비할 것을 선택할 수 있습니다. 3라운드 후 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리합니다. 그렇지 않으면 한 팀이 득점할 때까지 팀은 서든 데스 라운드를 합니다. 초과 시간 라운드당 한 번의 시간 초과를 호출할 수 있습니다.

대학, 고등학교, 캐나다 축구

대학(1996 시즌 이후)과 고등학교 축구, 캐나다 풋볼 리그(2000 시즌 이후)와 단명 미식축구 연합에서는 연장전 절차를 통해 우승자를 결정합니다. 이 방법은 캔자스 주에서 고등학교 축구에 대한 기원 때문에 때때로 "캔자스 플레이오프" 또는 "캔자스 플랜"이라고 불립니다.[8] 규칙에 대한 간략한 요약:

  • 동전 던지기는 어느 쪽이 먼저 점수를 매기려고 시도하고 어느 쪽에서 점수를 매기려고 시도하는지를 결정합니다.
  • 각 팀은 필드의 상대편 고정 지점에서 첫 번째와 10번째로 시작하여 한 개의 점유권을 차례로 받습니다.
    • NCAA 규정상 연장전 첫 번째 점유는 상대 25야드 라인에서 시작됩니다. 연장전이 도입됐을 때는 각 팀의 모든 소유물이 그 시점에서 시작됐지만 이후 연장전에 대한 절차는 2019년부터 두 번 바뀌었습니다.
      • 2019년과 2020년에는 각 팀의 첫 번째 4개의 소유권(필요한 경우)이 상대 팀의 25개에서 시작되었습니다. 이후의 모든 소유물은 NCAA 규칙에 따라 그 경기의 표준 시작점인 3야드 라인에서 가져온 2점 변환 시도였으며 변환으로 점수가 매겨졌습니다.
      • 2021년부터 각 팀의 첫 번째 두 개의 소유권은 상대 팀의 25에서 시작됩니다. 이후의 모든 소유물은 2점 변환 시도입니다.
    • 표준 고등학교 축구 규칙에 따라 소유는 10야드 라인에서 시작되며 모든 플레이는 골 투 고입니다. 그러나 고등학교 규칙집에서는 초과 근무 절차만 권장하고 주 협회에서 자체적으로 사용할 수 있도록 허용하고 있으며, 15야드, 20야드, 25야드 라인은 다양하게 사용되고 있습니다. AAF는 또한 10야드 라인을 시작점으로 사용했습니다.
    • 펀트로 한을 넣을 수 있는 CFL에서는 35야드 라인에서 점유가 시작됩니다.
  • 재생 시계는 정상적으로 작동합니다. 게임 시계가 없고, 그렇지 않으면 모든 플레이가 시간에 맞지 않습니다.
  • 팀의 소유권은 득점, 필드 골을 놓치거나 공을 넘길 때 종료됩니다(다운 또는 수비가 소유권을 얻었을 때).
  • 고등학교, 대학 그리고 CFL에서 필드골은 언제든지 찰 수 있습니다. 따라서, 첫 번째 팀이 득점하지 못할 경우, 이미 필드범위에 있는 상대는 한 명을 차는 것으로 경기를 끝낼 수 있습니다 (앞서 언급했듯이 CFL에서는 한 명이 득점해도 똑같이 할 수 있습니다). AAF에서는 플레이오프 기간 동안 필드골이 허용되지 않았습니다.
  • 평소처럼 공격진의 터치다운에 이어 1~2점을 시도합니다. NCAA 축구에서는 2021년부터 팀들이 더블 연장전에서 터치다운 후 2점 전환을 시도해야 하며, 그 이후의 모든 연장전 절차는 2점 전환 시도로 구성되며, 그렇게 점수가 매겨집니다. 2010년 이후로 CFL 팀들은 연장전에서 터치다운 후 2점 전환을 시도해야 합니다. AAF는 터치다운 후 2점 변환이 필요했습니다.
  • 대학 축구에서 수비는 턴오버에 의해 소유권을 얻는 플레이에서 터치다운을 득점할 수 있습니다. 그러한 플레이는 각 팀이 소유권을 갖는 조건을 만족시키고 따라서 게임을 끝낼 것입니다. 고등학교 축구에서 수비는 일반적으로 소유권을 얻으면 득점할 수 없지만, 오리건 학교 활동 협회가 2005년에 대학 규칙을 실험적으로 채택했고 텍사스의 두 주요 고등학교 관리 기관인 University Interscholastic LeagueTexas Association of Private and Parochial Schools, NCAA 축구 규칙을 사용합니다. (2018 시즌까지 매사추세츠 주와 마찬가지로, 그 후에는 표준 고등학교 규칙을 채택했습니다.) 득점이 허용되지 않거나 턴오버 플레이가 득점으로 끝나지 않을 경우, 경기 종료 시 공의 최종 위치에 관계없이 팀은 공격을 가정하고 경기장의 지정된 위치에서 절차를 시작합니다.
  • 각 팀은 공격 또는 수비 시리즈당 하나의 충전된 타임아웃을 받습니다(CFL 제외).
  • 1차 연장전 종료 후에도 동점을 유지하면 절차가 반복됩니다. 한 번의 연장전에서 두 번째 점유율을 가진 팀이 다음 연장전에서 첫 번째 점유율을 갖게 됩니다.
  • CFL은 정규시즌 경기에서 연장전 절차가 2번으로 제한돼 있고, 점수가 여전히 평준화되면 동점이지만 플레이오프 경기에서는 승자가 가려질 때까지 연장전이 이어집니다. AAF는 정규 시즌 경기가 점수에 상관없이 단지 한 번의 연장전 과정 후에 끝났다는 것을 제외하고는 똑같이 했습니다. (AAF는 플레이오프 경기를 하기 전에 접었습니다.)
  • 미국 대학과 고등학교 미식축구에서는 우승자가 결정될 때까지 연장전 기간이 계속됩니다.
  • 연장전에서 득점한 모든 점수는 규정상 득점한 것처럼 계산됩니다. (이는 승부차기가 다른 스포츠에서 사용되는 것과 대조적으로, 승부차기 점수는 별도로 계산되며 승자에게 1점만 부여되지만, 이 절차는 야구에서 연장전과 같습니다.)

NCAA 축구 경기에서 연장전 승자를 가리기 위해서는 2002년 9월 26일 루이빌플로리다주를 26-20으로 이겼고, 2003년 9월 27일 조지아 공대밴더빌트를 24-17로 이겼습니다.

2005년 9월 9일, 디온 바이럼의 85야드 인터셉트 리턴에서 오하이오피츠버그를 16-10으로 꺾고 연장전에 돌입했습니다. 수비가 연장전 첫 경기에서 안전을 확보하는 것도 가능하지만(이로 인해 경기가 종료됩니다), 이는 공격이 플레이에서 75야드를 잃어야 할 가능성이 매우 낮습니다(이러한 시나리오는 대학 축구의 스크리미지에서 정기적인 플레이에서는 증명되지만 연장전 기간에는 증명되지 않습니다).

2016년 현재 테네시 자원봉사자들은 19명으로 가장 많은 연장전 대학 축구 경기에 출전했습니다.

연장전 기간이 가장 많은 대학 경기는 2021년 10월 23일 일리노이주가 연장전이 아닌 경기에서 20-18로 펜실베이니아주를 이겼습니다. 그 전에는 9번의 연장전에서 5경기가 결정되었습니다. 아칸소 대 2001년 올레 미스, 아칸소 2003년 켄터키, 노스 텍사스 vs. 2006년 FIU, 웨스턴미시간 vs. 2017년 버팔로, LSU vs. 2018년 텍사스 A&M은 그 중 후자는 정해진 연장 기간 후에 2점 전환 시도를 의무화한 2019년 규칙 변경의 원동력이 되었습니다.[9]

캔자스 시스템은 1970년에 처음 시행되었습니다. 원래 캔자스 시스템은 각 팀이 10야드 라인에서 시작했습니다. 그 첫 해에 70경기가 연장전에 들어갔고, 한 경기는 5번의 연장전을 치러 승자를 결정했습니다. 캔자스 주립 고등학교 활동 협회 지도부는 대부분의 주 감독과 관리자들이 이 제도를 긍정적으로 검토한 후, 이 제도를 전국 주립 고등학교 협회 연맹에 제시했고, 협회는 2년 동안 연장전 제도를 사용할 수 있는 선택권을 주는 것을 승인했습니다. 2년 후 초과 근무 제도는 주 협회가 사용할 수 있는 영구적인 옵션이 되었습니다.[10]

또 다른 유형의 초과 근무 제도는 한때 캘리포니아 학교 간 연맹에 의해 사용되었습니다. "캘리포니아 타이브레이커"로 알려진 이 제품은 1968년부터 1970년대와 80년대까지 고등학교 축구에서 사용되었습니다.[11] 캘리포니아 타이브레이커는 50야드 라인에 공을 놓는 것으로 시작하고, 각 팀은 4번의 플레이를 실행합니다(누가 먼저 갈지는 동전 던지기가 결정합니다). 모든 플레이가 끝난 후 공의 위치에서 소유권을 번갈아 사용합니다. 아무도 득점하지 못할 경우(필드 골은 허용되지 않음), 8번의 플레이 끝에 상대팀의 영역에 있는 팀에게 1점을 부여하고 승자를 선언합니다. 캘리포니아 타이브레이커가 마침내 단계적으로 폐지되었을 때, 그것은 캔자스 타이브레이커로 대체되었습니다.

농구.

농구에서는 규정 플레이가 끝날 때까지 동점이 되면 승자가 결정될 때까지 팀이 5분 연장전을 여러 번 치릅니다. 대학/올림픽 경기보다 낮은 수준에서 연장전 기간은 표준 쿼터의 절반, 즉 고등학교 대표팀의 경우 4분입니다. 교대 소지 규칙은 풀코트 농구의 국제 규칙에 따라 모든 연장전 기간을 시작하는 데 사용되며,[12] 점프 볼은 고등학교NCAA 규칙에 따라 사용되며, 각 연장전을 시작하기 위해 점프 볼의 결과에 따라 화살표가 재설정됩니다. 오픈 점프 이후에 쿼터 점유율 규정을 이용해 기간을 시작하는 여자농구협회도 점프볼을 사용합니다.[13][14][15] 전체 초과 근무 기간이 재생됩니다. 급사 조항은 없습니다. 선수들에 대한 개인 반칙의 모든 카운트는 선수들의 실격을 목적으로 이월됩니다. 연장전 후에도 동점을 유지하면 승자가 결정될 때까지 이 절차가 반복됩니다.

NBA 경기에서 승자를 결정하기 위해 무려 6번의 연장전이 필요했습니다.[16]

시범경기(비경쟁경기)의 경우 연장전을 치를 경우, 특히 비대회전(일회성 경기)의 경우 감독과 주최자의 재량에 따라 결정됩니다.

2009-10 시즌부터 유로리그유로컵을 주관하는 유로리그 바스켓볼은 합계로 동점을 깨기 위해 필요하지 않는 한 연장전을 없앤 새로운 양다리 동점 규정을 도입했습니다. 이 규칙은 2009-10 유로컵 8강전에서 처음으로 사용되었지만, 그 경기에서 규정 무승부로 끝난 경기는 없었습니다.[17] 유로리그 농구는 2010-11 시즌에 유로리그를 포함한 모든 대회의 양다리 관계로 이 규정을 확장했습니다. 그 시즌의 예선전(유로 리그에서 유일하게 양다리 동점을 사용하는 단계)에서 한 경기, 특히 스피루 샤를로이ALBA 베를린 간의 3차 예선 2차전은 규정 후 무승부로 끝났습니다. 스피루가 1차전에서 승리했기 때문에 연장전은 치르지 않았습니다. 다른 대회들은 다양한 단계에서 양다리 타이를 사용하지만 FIBA 유럽 대회는 두 번째 경기가 끝난 후 총점이 동점일 경우에만 연장전을 사용하는 것으로 알려진 유일한 대회입니다.

2017년 10월 1일부터 시행되는 FIBA 규칙의 규칙 변경(D.4.2조)은 두 다리 타이의 한쪽 다리 끝에서 무승부 게임을 허용합니다. 정의는 '1차전 종료 시 동점일 경우 연장전을 치르지 않는다'고 돼 있습니다.

미국에서 매년 여름 100만 달러의 우승 상금과 함께 열리는 64개 팀으로 구성된 단일 예선 토너먼트인 농구 토너먼트는 2018년 이후 연장전을 치르지 않습니다. 게임은 게임 제작자인 볼 주립 대학교(Ball State University) 교수 닉 엘람(Nick Elam)의 이름을 딴 "엘람 엔딩(Elam Ending)"을 사용하여 게임이 항상 바구니 위에서 끝나도록 합니다.[18] 4피리어드 4분 이하의 첫 데드볼(타임아웃, 파울, 위반)이 발생하면 게임 클럭이 꺼집니다(샷 클럭은 활성 상태를 유지하지만). 목표 점수는 현재 리드 점수에 8점을 더한 값으로 설정되며(원래는 7점이었으나 2019년판으로 변경됨) 목표에 도달하거나 초과한 팀이 승리합니다.[19] NBA 올스타전도 2020년부터 엘람 엔딩을 사용했습니다. 4교시는 게임 시계가 없지만 샷 시계가 활성화되어 있습니다. 대신 목표 점수는 3피리어드에 24점을 더한 후 선두 점수로 설정됩니다. 합법적인 바스켓(필드 골, 3점슛 또는 자유투)으로 그 점수에 도달하거나 초과한 첫 번째 팀이 경기에서 승리합니다. 캐나다 엘리트 농구리그코로나19로 폐기된 시즌을 대체한 2020년 대회에서 8점이 아닌 9점을 더해 목표 점수를 정한 것을 제외하고는 TBT 규정을 활용해 엘람 엔딩을 처음 사용했습니다. CEBL은 2021 시즌을 시작으로 이를 영구화했습니다.

2022-23 시즌부터 NBA G 리그는 정규 시즌 경기에서 엘람 엔딩의 변형을 채택하여 "최종 목표 점수"라고 불렀습니다. G리그는 연장전 대신 엘람 엔딩을 연장전 형식으로 사용하고 있습니다. 이 구현에서는 동점 팀의 점수에 7점을 더해 목표 점수를 설정합니다. 그런 다음 팀은 샷 시계는 있지만 게임 시계는 없으며 목표 점수에 도달하거나 초과하면 게임이 종료됩니다. 12월 미국 라스베이거스에서 열리는 G리그 윈터 쇼케이스는 30개 팀이 모두 2경기를 치르는 행사로, 엘람 엔딩은 NBA 올스타전과 동일하게 시행되며, 목표 점수는 24점 만점에 25점을 더한 것이 특징입니다.[20]

하프코트 3대 3 경기의 공식화된 버전인 3x3 농구에서는 10분간의 경기 후 동점을 한 팀이 2점을 추가할 때까지 게임 시계 없이 경기를 계속함으로써 해결됩니다(샷 시계만). 아크 밖에서 만들어진 바구니는 2점, 나머지는 모두 1점의 가치가 있습니다. 한 팀이 21점에 도달하면 규정 경기가 종료되는 21점 규칙은 연장전 동안 적용되지 않으며, 20점 동점은 22점이 되어야 합니다. 게임에서 첫 번째 점유율을 얻지 못한 팀은 연장전에서 첫 번째 점유율을 얻습니다(3x3에서는 점프볼을 사용하지 않음). 개인 파울 카운트는 경기 중 어느 시간에도 유지되지 않으며, 모든 개인 파울은 팀을 상대로 기록되며, 팀 파울은 연장전으로 이어집니다.[21]

아이스 하키

경기의 낮은 점수 특성 때문에 아이스하키에서 넥타이는 일반적입니다. 규정 플레이 끝에 동점이 되면 특정 리그는 연장전을 치릅니다.

  • NHL(정규 시즌): 규정 시간(3회 20분) 후에 동점이 되면, 팀들은 5분 연장전을 치르게 되는데, (표준 5명과 반대로) 골텐더 한 명과 한 명당 3명의 스케이트 선수가 경기를 하게 됩니다.[22] 파워 플레이가 진행되는 동안 규정 시간이 종료되면 유리한 팀은 3명 이상의 스케이터(4명 또는 드물게 5명)로 연장전을 시작하여 페널티 기간 동안 유리한 위치를 유지합니다. 마찬가지로 연장전에서 페널티킥이 선언되면 선수는 아이스(또는 페널티킥을 얻은 선수가 골텐더인 경우 스케이트 선수 중 한 명)에서 제외되지만 교체될 수 있으며, 페널티킥을 받지 않은 팀은 페널티킥 기간 동안 추가 스케이트 선수를 받습니다. 연장전에서 아무도 득점하지 않으면, 팀들은 감독에 의해 선발된 3명의 스케이트 선수들이 상대 골키퍼와 일대일로 승부차기를 하고, 중앙 얼음판에서 퍽을 받아 페널티 슛을 합니다.[23] 초반 3라운드 이후에도 승부차기가 동점일 경우 승자가 있을 때까지 추가 라운드를 진행하며, 현역 선수 명단 전체(백업 골텐더 제외)가 소진되지 않는 한 두 번의 승부차기에 참여할 수 없습니다.[23] 플로리다 팬더스워싱턴 캐피털스의 경기에서 한 번에 가장 많은 슛을 날린 선수는 40명이었습니다. 팬더스의 선수부그스타드는 속임수로 플로리다에 2-1 승리를 안겼습니다.
5분 연장전은 1983-84 NHL 시즌부터 정규 시즌 경기를 위해 도입되었지만, 팀들이 빙판 위에서 전력을 다하고 있습니다.[24] 정규시즌 연장전은 20002001시즌부터 4명으로 줄었습니다.[24] 2005-06 NHL 정규 시즌을 위해 "슛 아웃"이 도입되어 타이 게임이 폐지되었습니다.[24] 기존에는 정규시즌 때의 타이가 연장전에서 해결되지 않으면 설 수 있도록 했습니다. 2015-16 시즌부터 연장전은 3명으로 줄었습니다.
  • NHL(포스트시즌 및 모든 타이브레이크 경기):[25] 인터미션 후에는 20분 동안 여러 번의 전체 시간이 재생됩니다. 이것이 페널티의 영향을 받지 않는 한 팀들은 전력을 유지합니다. 골은 갑작스러운 죽음으로 경기를 끝냅니다. 두 팀 모두 득점하지 못할 경우, 이 절차는 인터미션 후에 반복됩니다. 각 기간이 끝나면 팀이 바뀝니다. 이것은 긴 경기를 만들었으며, 어떤 경기는 결정적인 골이 터지기 전에 5-6번 오버타임까지 진행됩니다.[26]
  • NCAA(정규 시즌): 2020-21 시즌부터 적용되며, 규정 종료 시 동률을 이루는 모든 정규 시즌 남녀 경기는 NHL 정규 시즌 연장전 절차(5분, 급사, 페널티킥의 영향을 받지 않는 한 각 선수 3명)를 사용합니다. 규정이 끝나면 비컨퍼런스 게임에 동점이 됩니다. 컨퍼런스는 리그 경기에 NHL 승부차기를 사용할 수 있습니다(필수는 아닙니다). 슈터가 퍽으로 360도 회전을 완료하는 소위 "스핀-오-라마" 동작은 2020-21년 현재 NCAA 슛아웃에서 금지되었습니다.[27] 이전에는 팀들이 5분 연장전을 전력(승부차기의 영향을 받지 않는 한)으로 치렀고, 규정 끝에 동점이 된 모든 경기는 무승부로 끝났습니다.
  • NCAA(시즌 내 토너먼트): 시즌 중 개최되는 토너먼트(빈팟오대호 인비테이셔널 등)에서 챔피언의 진출 또는 결정이 필요한 경우, 새로운 정규 시즌 연장전 절차를 사용하고 NHL 슛아웃 절차를 따릅니다.[27] 2020-21 시즌 전에는 포스트시즌 연장전을 진행하거나 정규시즌을 진행한 후 승부차기를 진행할 수 있었습니다. 승부차기로 인한 통계는 NCAA에 의해 집계되지 않으며 승부차기로 결정된 경기는 NCAA 토너먼트 선택 목적과 동률로 간주됩니다.
  • NCAA(포스트시즌): 위 NHL 포스트시즌 연장전 절차와 동일합니다. 연장전에서 결정된 경기는 연장전을 몇 번 치르든 동점보다는 승패로 간주됩니다.
  • 국제(라운드 로빈): IIHF는 2007년 IIHF 세계선수권대회를 기준으로 규정승리 시 승리팀에게 승점 3점을 부여할 뿐만 아니라 5분 연장전에서 승리하거나 승부차기(슛 아웃) 시 승점 2점을 부여하는 '3점 룰'을 도입했습니다. 따라서 IIHF 라운드 로빈의 게임은 더 이상 동점으로 끝날 수 없습니다. 2004년 하키 월드컵에서 당시 NHL의 타이브레이크 절차가 지켜졌습니다. 한 팀당 4명의 스케이트 선수가 5분간 급사했고 연장전이 끝난 뒤에도 동점이 유지되면 동점이 됐습니다. 스웨덴과 핀란드의 경기는 65분 후에 4-4 동점으로 끝났습니다. 2016년 하키 월드컵은 새로운 NHL 타이브레이크 절차를 가졌습니다: 라운드 로빈 경기, 한 팀당 3명의 스케이트 선수가 있는 5분의 갑작스러운 죽음의 시간, 그리고 필요한 경우 3라운드 최고의 슛 아웃과 추가 라운드.
  • 국제(메달 라운드): 국제 대회에서는 다양한 타이브레이크 절차가 사용되어 왔으며, 모두 공통적인 주제에 따라 하나(2004년 월드컵)를 저장하고 있습니다: 한 기간은 갑작스러운 연장전의 길이에 따라 다르며, 다음은 5명의 선수가 승부차기를 하는 것입니다(2010년 이후). 3) (원래 NHL의 한 팀당 3명의 스케이터와 반대로, 승부차기로 동점이 해결되지 않으면 동일한 5명의 스케이터 [현재 3명]가 다시 슛을 한다는 점에서 차이가 있습니다. 연장 기간의 길이는 5분, 10분, 20분 사이로 다양했으며 5대 5 및 4대 4 형식이 사용되었습니다. 가장 최근에 사용된 형식은 2010년 올림픽(특히 금메달 경기)이었습니다. 4대 4로 20분간 진행된 후 승부차기가 있었습니다. 2006년에는 5대 5의 20분이었습니다. 메달 라운드 동안 모든 남자 경기는 규정대로 끝났고, 미국과 스웨덴의 여자 준결승전은 승부차기로 승부를 결정지어야 했습니다. 2004년 하키 월드컵에서 NHL의 포스트시즌 타이브레이크 절차가 사용되었습니다(골이 나올 때까지 20분 동안 5대 5로 진행됨). 플레이오프에서 유일한 연장전 경기는 체코와 캐나다의 준결승전이었습니다. 캐나다가 연장전 2:16에 골을 넣으며 4-3으로 이겼습니다. 2016년 하키 월드컵은 2004년 대회와 같은 연장전 절차를 거쳤습니다. 2019년부터 세계선수권대회와 올림픽 금메달 경기는 한 팀이 득점할 때까지 20분 3대 3으로 여러 번의 기간을 사용하여 경기를 이깁니다.

핸드볼

핸드볼에서 동점을 깨야 할 때는 5분 오버타임을 두 번 연속으로 합니다. 그 후에도 팀들이 동점일 경우, 이 연장전 절차는 다시 한 번 반복됩니다. 무승부를 기록하면 승부차기가 발생합니다.

야구와 소프트볼

야구소프트볼은 경기 시계를 사용하지 않는다는 점에서 북미 인기 팀 스포츠 중에서도 독특합니다. 단, 규정 이닝 수(일반적으로 야구 9회, 소프트볼 7회)가 완료되고 점수가 짝수일 경우 연장전을 실시하여 승자를 가립니다. 완투 이닝을 치르기 때문에 한 팀이 이닝의 전반전에 득점을 하면 다른 팀이 이닝의 후반전을 치를 기회가 있고, 세 번째 아웃 전에 리드를 잡으면 다시 동점을 만들어 경기를 연장하고 승리를 거두게 됩니다. 1981년 포투켓 레드삭스로체스터 레드윙스마이너리그 야구 경기는 지금까지 열린 프로야구 중 가장 긴 경기로 33이닝, 8시간이 넘게 걸렸습니다. 레드윙스는 21회초 득점에 성공했지만 포투켓이 후반 동점을 만들며 승부를 연장했습니다.

메이저리그 경기는 보통 날씨 때문에 경기가 취소될 경우에만 동점으로 끝납니다. 야구가 시작된 수십 년 전(1920년대까지)에는, 야간 경기로 인해 경기가 취소될 수도 있었지만, 1930년대에 경기장에 조명이 설치되기 시작하면서 이것은 더 이상 문제가 되지 않았습니다. 두 번의 메이저리그 올스타전은 무승부로 끝났습니다. 1961년번째 경기는 9회 이후 1-1로 비가 와서 열렸고, 2002년 경기는 두 팀 모두 투수 공급이 소진되어 11회 이후에 열리게 되었습니다. 2022년부터 올스타전의 연장 이닝이 폐지되어 9이닝의 규정 후 3인 3회전 플레이오프(타이가 지속되는 경우 다수의 트리플 스윙 라운드)로 타이를 해결했습니다.

일본프로야구, 중국프로야구, 한국야구위원회는 예외로 12이닝(일본시리즈는 처음 7경기만, 이후에는 제한 없음)을 초과할 수 없습니다. 2011년 시즌 동안 NPB는 다음과 같은 경기 시간 제한을 두었습니다. 정규 시즌 동안 3+1 2시간, 정규 시즌에서 타이를 유지할 수 있으며 포스트 시즌 타이는 전체 다시 보기로 해결되며 필요한 경우 시리즈를 연장합니다. KBO 더블헤더 1차전은 연장전을 치르지 않습니다.

2017년 애리조나 리그걸프 코스트 리그는 2루에 주자를 배치하여 연장전을 시작하는 소프트볼 버전의 세계 야구 소프트볼 연맹 연장전 규칙의 시험장 역할을 했습니다. 이 규칙은 2020년2021년에 MLB에서도 실험 규칙으로 지켜졌으며, 현재는 영구적인 규칙입니다.[28]

크리켓

넥타이는 대부분의 크리켓(cf) 형태로 설 수 있습니다. 타이드 테스트), 그러나 승자가 필요할 경우(토너먼트 설정 등), 가장 일반적으로 사용되는 타이브레이크 방법은 슈퍼 오버(Super Over)이며, 각 팀이 추가로 6개의 공(함께 오버라고 함)을 치러 승자를 결정하는 게임의 제한된 연장 세션입니다. 2008년 이후 국제 크리켓 평의회 토너먼트 녹아웃 경기와 같은 일부 경기에서 동점 슈퍼 오버가 뒤따를 수 있습니다. 슈퍼오버는 트웬티20 크리켓에서 유래되었으며 트웬티20 인터내셔널 게임에서 여러 번 사용되었습니다. 원데이 인터내셔널에서 처음 사용된 것은 2019년 크리켓 월드컵 결승전으로, 슈퍼오버는 동점이었고, 우승자는 경계 카운트백(통계 타이브레이크)에 의해 결정되어야 했습니다. 이 행사 이후, ICC는 토너먼트 경기 규칙을 변경하여 한 팀이 슈퍼 오버에서 이길 때까지 동점 경기가 계속되도록 했습니다.

예전에는 보울러가 무방비 상태의 위켓을 치려고 시도하는 볼아웃이 사용되었습니다. ICC ODI 월드컵 2019 결승전에서는 동점을 이룬 슈퍼오버로 점수가 결정되었고 경계 카운트다운에서 잉글랜드가 32-24로 이겼습니다.

럭비 리그

일부 경기의 럭비 리그 경기는 풀타임(80분)으로 점수가 균등할 경우 연장전 시스템을 사용하여 결정됩니다. 한 번의 연장전 시스템은 골든 포인트로, 팀의 모든 득점(트라이, 페널티 골 또는 필드 골)이 즉시 게임에서 승리합니다. 이는 5분의 골든 포인트 기간을 의미하며, 이후 팀이 전환하고 두 번째 5분 기간이 시작됩니다. 게임의 상태에 따라 무득점 연장전은 무승부로 게임을 종료하고, 그렇지 않으면 승자를 찾을 때까지 플레이를 계속합니다.

럭비 유니온

럭비 경기의 녹아웃 단계, 특히 럭비 월드컵에서는 풀타임 후 동점일 경우 각각 10분씩 두 번의 전장 연장전(5분 간격)이 진행됩니다. 100분 후에 점수가 평준화되면, 규칙은 급사 연장전 기간을 요구합니다. 원래 이 급사 기간은 20분이었는데 지금은[when?] 10분이 됐습니다. 급사 연장전 결과 득점이 없는 경우, 표준 세계 럭비 규칙은 우승자를 결정하기 위해 발차기 경기를 요구합니다. 국내 리그는 다른 타이브레이크를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 연장전이 끝날 때 레벨이 되는 프랑스 프로 리그의 플레이오프 경기는 킥 경기에 나가기 전에 타이브레이크 세트를 사용하고 첫 번째 타이브레이크는 득점됩니다.

예: 엑세터 치프스몽펠리에는 2023년 4월 2일 유럽 럭비 챔피언스 컵 16강전에서 경기를 했습니다. 경기는 AET 33-33으로 끝났습니다. 승부차기 대신 엑세터 치프스가 더 많은 시도를 하는 트라이 카운트백이 있었습니다.[citation needed]

럭비 세븐스

럭비 유니온의 7가지 변형에서, 연장전은 세계 럭비 세븐 시리즈럭비 월드컵 세븐스와 같은 경기의 녹아웃 단계에서만 사용됩니다. 연장전은 풀타임 종료 후 1분 후에 시작되며, 여러 번의 5분 주기로 진행됩니다. 15인 경기와 달리 7인 경기의 연장전은 두 팀의 첫 득점이 경기에서 승리하는 진정한 서든데스입니다. 한 기간이 끝날 때 두 팀 모두 득점하지 못하면 팀이 바뀝니다. 이 절차는 한 팀이 득점할 때까지 반복됩니다.

기타 스포츠

  • 호주 규칙 축구에서는 한 시즌 동안 무승부를 기록한 경기는 무승부로 유지되며, 프리미어 포인트는 각각 2점씩 분할됩니다. 연장전은 일반적으로 결승전에서만 진행되며, 예를 들어 호주 풋볼 리그 결승전의 경우 정규 시간이 만료되었을 때 점수가 균등할 경우 각 3분(2020년 5분 전)의 두 기간(추가 시간)이 진행됩니다. 연장전이 종료된 후에도 점수가 수평을 유지하면 승자가 결정될 때까지 이 절차가 반복됩니다(단, 진정한 골든 포인트).[29] 일부 경기에서는 추가 시간이 없고 다음 점수가 나올 때까지 급사 규칙에 따라 경기가 계속됩니다. 2013 VFL 리저브 그랜드 파이널은 이러한 방식으로 결정된 주목할 만한 경기였습니다.[30] 골든포인트 규정에 따른 3차 시기는 2016년 시행됐지만 2019년 AFL이 폐지하기 전에는 한 번도 사용되지 않았습니다.
    • 2016년 시즌 전에는 AFL 그랜드 파이널만 예외였는데, AFL 그랜드 파이널은 무승부일 경우 풀 리플레이를 사용하고, 리플레이에서 정규 시간이 끝날 때 동점일 경우에만 연장전을 사용했습니다. AFL은 2016년에 그랜드 파이널로 연장된 연장전을 통해 그랜드 파이널 재경기를 폐지했습니다.[31]
  • 볼링의 대부분의 코드에서 넥타이는 설 수 있지만, 대부분의 조직은 타이브레이커 절차를 통해 우승자가 있어야 합니다(예: 토너먼트 환경).
  • 게일식 축구헐링은 무승부 후에 각각 두 번의 연속 10분 주기로 진행됩니다. 주요 게일식 축구와 헐링 경기에서, 점수가 여전히 평준화될 경우, 각 방식으로 5분 간격으로 두 번 연속 경기를 진행할 수 있습니다. 그리고 나서, 골든골을 두 번 연속 5분 간격으로 진행할 수 있습니다.
  • 녹아웃 풋살 경기는 각 5분씩 두 번의 연장전이 진행되며, 각 팀은 그 사이에 끝을 바꿉니다. 연장전 이후에도 동점일 경우 승부차기로 승부를 가립니다.
  • 수구에서는 규정 끝에 동점이 되면 승부차기로 넘어갑니다. 대학 경기에서 팀들은 3분짜리 두 경기를 연속으로 치르며, 그 후에도 3분짜리 골든골 경기를 여러 번 동점으로 치릅니다. 고등학교도 마찬가지이지만 두 가지 방법을 모두 통합할 수 있습니다.
  • 컬링 경기가 정해진 라운드 수 끝에 동점일 경우(엔드라고 함), 승자가 있을 때까지 연장전이 진행됩니다.
  • 네트볼 경기에서는 7분간의 연장전을 두 번 연속으로 치르며, 각 팀은 그 사이에 종료 지점을 바꿉니다(중간에 휴식이 없습니다). 연장전이 끝난 후에도 여전히 동점일 경우, 경기는 중단되지 않고 계속됩니다. 누가 두 골을 넣든 승자가 됩니다. 이런 식으로 경기가 끝날 경우 이것은 더블 연장전이라고 알려져 있습니다. 모든 ANZ 챔피언십 경기(2008-2014), ANZ 챔피언십 결승전(2015-2016), ANZ 프리미어십, 선코프 슈퍼 넷볼, 커먼웰스 게임 결승전 및 세계 넷볼 챔피언십 결승전은 우승자를 보장하기 위해 이 타이브레이커를 구현합니다.
  • 국제 터치 구조 연맹 산하 터치 축구에서는 풀타임으로 추첨되는 결승전이 '드롭 오프'로 알려진 연장전으로 진행됩니다. 드롭 오프 동안 각 팀은 팀이 3명으로 줄어들 때까지 2분마다 1명씩 필드 플레이 강도를 줄입니다. 결과가 나오기 전에 두 팀 모두 공을 소유하고 있어야 합니다.
  • 카바디에서는 처음에는 각 팀에 5번의 레이드를 부여함으로써 동점이 깨지며, 점수 획득을 장려하기 위해 다양한 규칙이 완화됩니다. 그래도 넥타이가 깨지지 않으면 돌연사 스타일의 규칙이 적용되는 '황금 습격'이 진행됩니다.[32]
  • 동호에서 타이브레이크는 "미니멈 체이스"로 알려져 있는데, 각 팀은 추가로 점수를 얻을 수 있고, 첫 번째 점수를 더 빨리 획득한 팀이 승리합니다.[33]

최장경기

미식축구

  • 내셔널 풋볼 리그 플레이오프 6경기가 더블 연장전에 들어갔는데, 1971년 12월 25일 AFC 디비전 플레이오프 경기가 가장 길었습니다. 마이애미 돌핀스는 7시 40분에 캔자스 시티 치프스를 더블 연장전으로 27-24로 이겼습니다 (총 경기 수 82:40으로 NFL 역사상 가장 긴 경기입니다). 가로 예프레미안이 끝내기 필드골을 차넣어 승리했습니다. 경기 기간이 크리스마스에 진행되었다는 사실과 맞물려 많은 논란으로 이어졌고 리그는 크리스마스 경기에 18년의 유예 기간을 두었습니다.[34] 가장 최근의 2OT NFL 경기는 2013년 1월 12일에 열린 AFC 디비전 플레이오프 경기에서 볼티모어 레이븐스덴버 브롱코스를 상대로 더블 연장 1분 42초에 필드골로 38-35로 이겼습니다. 저스틴 터커가 끝내기 필드골을 차넣어 승리를 거뒀습니다.
  • 1962년 12월 23일에 열린 챔피언십 경기인아메리칸 풋볼 리그에서 댈러스 텍산스휴스턴 오일러스를 2:54에 25야드 필드골로 20-17로 꺾고 연장전에 진출했습니다. (이 경기는 다른 모든 AFL 경기들과 함께 1970년 두 리그의 합병 이후 NFL 기록부에 편입되었습니다.)
  • 1984년 6월 30일, LA 익스프레스미시간 팬더스를 27-21로 꺾고 트리플 오버타임 연장전을 치렀습니다. 전체 경기 중 93:33으로, 이것은 미국에서 열린 프로 축구 경기 중 가장 긴 경기입니다.
  • Collegiate (NCAA Division IFBS, 이전 Division I-A): 5경기는 7 오버타임, 1경기는 9 오버타임으로 갔습니다.
    • 2001년 11월 3일, 아칸소 레이져백스올레 미스 레블스를 58-56으로 이겼습니다.
    • 2003년 11월 1일, 아칸소는 켄터키 와일드캣츠 71-63으로 이겼습니다.
    • 2006년 10월 7일, 노스 텍사스FIU와의 경기에서 25-22로 이겼습니다.
    • 2017년 10월 17일, 웨스턴 미시간은 31-0으로 비겼던 버팔로와의 경기에서 71-68로 이겼습니다.
    • 2018년 11월 24일, 텍사스 A&MLSU와의 경기에서 74-72로 이겼습니다. 이 경기는 NCAA의 2019년 연장전 규칙 변경으로 이어졌는데, 이는 텍사스 주 고등학교 관리 기관이 NCAA 세트에 규칙을 기반으로 하기 때문에 텍사스 고등학교에도 채택되었습니다.
    • 2021년 10월 23일, 일리노이주PBS 역사상 가장 긴 경기에서 9번의 연장전 끝에 20-18펜실베이니아주를 이겼습니다. 규정 종료 후 10-올로 비긴 이 경기는 2점 전환 시도로 두 번째(네 번째 대신) 이후 모든 연장전 절차를 진행하고 점수를 매기는 NCAA 규칙 변경 후에 진행되었습니다. 이 규칙 변경은 텍사스 고등학교에서도 채택되었습니다.
  • College (NCAA Division I FCS, 이전 Division I-AA) – 1998년 9월 27일: Bethune-Cookman UniversityVirginia State University를 상대로 63-57의 승리를 기록하여 8번의 연장전 끝에 끝났습니다.
  • 고등학교 – 2010년 10월 29일: 잭슨빌 고등학교(TX)가 나코그도체스 고등학교(TX)를 12 OT 끝에 84-81로 이겼습니다. 나코그도치스는 연장전에서 더 일찍 승리할 수 있었지만 포스트시즌의 희망을 지키기 위해서는 8점 차의 승리가 필요했고, 그래서 그들은 8점 차 이하로 승리하기보다는 의도적으로 연장전을 더 강요했습니다.

협회 축구

  • 과거 일부 축구 대회에서는 승부차기 사용 전에 연속 연장전을 허용하기도 했습니다. 스포르트나우티코를 꺾고 승리로 끝난 1977년 캄페오나투 페르남부카노 푸테볼의 마지막 경기는 158분씩 4차 연장전에서 승부가 갈렸습니다.
  • 1922년 함부르크 SV와 1의 독일 챔피언십 결승전.FC 뉘른베르크는 다가오는 황혼으로 인해 경기를 할 수 없게 되면서 2-2로 189분 후에 취소되어야 했습니다. 7주 후 재경기도 뉘른베르크가 부상으로[35] 최소 8명의 선수를 출전시키지 못해 1-1로 158분 만에 취소됐습니다.
  • 1982년1985년 NCAA 디비전 1 남자 축구 결승전은 모두 연장 8차전(10분)까지 진행된 뒤 각각 160분과 167분까지 진행됐습니다.[36][37]
  • 댈러스 토네이도로체스터 랜서스1971년 북미축구리그 플레이오프 4강 1차전(3전 4선승제)에서 리그 득점왕 카를로스 메티디에리(로체스터)는 2경기를 치르기 4분도 채 남지 않은 176분에 6차 연장전에서 자비롭게 경기를 마쳤습니다. 7일 뒤인 3차전에서도 두 팀은 4-OT, 148분 승부를 펼쳤고, 이번에는 댈러스가 승리했습니다. 놀랍게도, 그로부터 불과 나흘 후, 댈러스는 3번째 OT에서 123분에 아틀란타에게 NASL 챔피언십 시리즈 1차전에서 졌습니다. 댈러스는 13일 동안 537분(6경기에서 3분 부족)의 축구를 했습니다.[38]

야구

농구.

카모기

헐링

  • 2014 얼스터 시니어 헐링 챔피언십 준결승전은 연장 30분까지 진행되었습니다. 다운데리가 통상 20분(10분간 2피리어드)의 연장전 끝에 레벨(3-23~4-20)을 마친 뒤 양 팀은 10분(5분간 2피리어드)의 연장전을 더 치르기로 합의했습니다. 이후 100분간의 경기 후에도 3-28, 5-22로 동점이 되었습니다.[41]

아이스 하키

  • 올림픽2018년 동계 올림픽에서 미국여자 결승전에서 캐나다를 승부차기에서 3-2로 이겼고, 두 팀은 연장전 내내 무득점으로 경기를 치렀고, 조셀린 라무뢰-데이비슨은 승부차기 6라운드에서 골을 넣었습니다. 같은 올림픽 남자 결승전도 연장전에 돌입했습니다; 러시아의 올림픽 선수단에서 뛰고 있는 키릴 카프리조프는 연장전 9시 40분에 득점하여 독일을 4-3으로 이겼습니다. 금메달 게임의 연장전 절차는 2022년 한 팀 점수가 나올 때까지 20분 3대 3으로 여러 번 진행됩니다.
  • GET-ligen (노르웨이 아이스하키 리그) - 2017년 3월 12일: 스토라마르는 연장 8차전 17:14에서 호아킴 젠슨이 연장전 합계 157:14, 경기 길이 217:14로 승리한 후 스파르타를 연장전에서 2-1로 이겼습니다.[42]
  • NHL – 1936년 3월 23일: 디트로이트 레드 윙스몬트리올 마룬스를 연장전에서 1-0으로 이겼고, 연장전에서 총 116:[26]30분을 소화한 후.
  • NCAA 디비전 I - 2015년 3월 6일: 동부 하키 남자부의 첫 라운드에서 UMass는 151:42분의 경기 끝에 연장전에서 노트르담을 4-3으로 이겼습니다. 예일 대학교 @ Union College & Quinipac University @ Union College도 5회 연장했습니다.
  • 2020년 2월 22일, NCAA 디비전 I 여자 하키 리그 준결승전에서 세인트 안셀름프랭클린 피어스를 5인 연장전 12:36(전체 시간 152:36)에 2-1로 이겼습니다.[43]
  • 고등학교 (오하이오주 고등학교 체육 협회) - 2014년 실베니아 노스뷰 (OH)와 클리블랜드 세인트의 주 챔피언십 경기. 이그나티우스(OH)[44]는 연장 7차전(8분)까지 상호 합의하며 1-1 동점 상황에서 경기를 마쳤습니다. 이에 2015년 이후 모든 대회는 연장전 기간을 5회로 제한하여 2차 연장전부터 4대 4로 경기를 시작하고, 모든 기간이 끝난 후 3인 승부차기가 시작됩니다.[45] 1977년 노스다코타 주에서 열린 그랜드포크스 센트럴과 그랜드포크스 레드리버 간의 고교 하키 챔피언 결정전은 연장전까지 5분간 8경기 무득점에 그쳤습니다. 관계자들은 선수들의 안전 문제를 이유로 여덟 번째 연장전 이후 경기를 중단하고 팀들의 공동 우승을 선언했습니다.[46]

라크로스

럭비 리그

퍼스트 클래스 레벨에서 가장 긴 럭비 리그 경기는 NSWQLD 간의 1997년 슈퍼 리그 트라이 시리즈 결승전 동안 104분입니다. 일반적인 게임 시간은 80분이지만 점수 레벨로 20분 더 진행되었습니다. 100분 후에도 점수가 수평을 유지하자 골든포인트 연장전이 발동되자 104분 후 노엘 골드소프 필드골로 승부가 갈렸습니다.[47] 2015년 21조 그랜드 파이널은 더 낮은 수준에서 128분간[48] 진행되었습니다.

테니스

2010년 윔블던 선수권대회의 이스너-마훗 경기는 1라운드 남자 단식 경기로, 미국의 23번 시드 존 이스너가 프랑스 예선 선수 니콜라스 마훗과 경기를 치렀습니다. 경기는 총 11시간 5분 동안 3일 동안 진행되었으며, 최종 스코어는 6-4, 3-6, 6-7(7), 7-6(3), 70-68이었습니다. 시간과 경기 수로 측정한 테니스 역사상 가장 긴 경기로 남아 있습니다. 마지막 세트만 해도 이전의 가장 긴 경기보다 더 길었습니다.[49][circular reference]

공식적으로 가장 긴 타이브레이크인 50점은 1985년 윔블던 1회전에서 마이클 모텐슨과 얀 건너슨이 존 프롤리와 빅터 페치를 6-4, 6-4, 3-6, 7-6(24)으로 물리친 것입니다. 주목할 것은 벤저민 발레레트가 기욤 퀼라드를 7-6(34), 6-1로 꺾으면서 70점의 더 긴 동점 기록입니다. 2013년 플로리다주 플랜테이션에서 열린 이 경기는 프로 테니스에서 가장 낮은 수준의 대회인 퓨처스 종목의 예선 경기에 불과했습니다. 예선전의 모든 경기는 의장 심판이나 라인 인원 없이 진행됩니다. 공식적인 점수표가 없으면 이 기록은 공식적이지 않습니다.[50]

2022년부터 남자부(여자부 3세트)의 5세트 타이브레이크는 모두 "슈퍼 타이브레이크"를 사용하여 깨지며, 가장 먼저 10점에 도달한 선수가 이 경기에서 승리했습니다. 이것은 호주 오픈에서 시작되었습니다. 승부를 결정짓는 타이브레이크 게임이 9-올(또는 그 이후의 모든 동점)로 동점이 되면, 2점을 연속으로 득점하는 사람이 승리합니다. 여기에는 프랑스 오픈 & 올림픽이 포함됩니다.

요약

길이는 특별한 규정이 없는 한 분 단위입니다.

스포츠 경쟁. 길이(분) 길이 백분율 허용되는 추가 기간 수 급사? 연장전 종료 후에도 동점일 경우 적용대상
잔업기간 전체전
그리드아이언 풋볼 NFL 정규 시즌 10 60(NFHS의 경우 48) 17% 1 수정 급사 경기는 동점으로 끝납니다. 모든 경기
NFL 플레이오프 15 25% 승자가 결정될 때까지 수정 급사 또 다른 연장전 기간이 진행됩니다.
NCAA 축구
NFHS 축구
CFL
언타이밍 2 (CFL 정규시즌)
승자가 배출될 때까지 (NCAA, CFL 플레이오프, NFHS)
각 팀은 1개의 소유권을 가지고 있습니다. CFL의 정규 시즌 경기는 두 번의 연장전 절차 후에 동점으로 끝납니다(다른 연장전 절차는 포스트시즌 경기 중에 진행됩니다). NCAA와 NFHS에서는 또 다른 연장전 절차가 진행됩니다. 악천후로 인해 경기가 중단되고 통행금지가 시행되는 경우에만 경기가 동점으로 끝날 수 있습니다.
협회 축구 만국 공통의 30 90 33% 1 (2등분으로 divided) 1992-2004 (골든골) 경기는 5전 3선승제의 승부차기로 진행되며, 동점일 경우 갑작스러운 사형승부로 이어집니다. 2022년부터 NCAA를 포함하고 있습니다. 결정전만
오스트레일리아의 축구 규칙 AFL 결승 시리즈 6 80 8% 승자가 결정될 때까지 아니요. 또 다른 연장전 기간이 진행됩니다. 모든 경기
농구. NBA 프리시즌 5 48 10% 승자가 결정될 때까지 거의 사용하지 않음 또 다른 연장전 기간이 진행됩니다. 1차 연장전에 이어 더블 연장전과 그 이후 시간 제약으로 인해 갑작스러운 사망이 발생할 수 있습니다(단, 프리시즌 경기 및 서머리그 경기 중에만 해당). 경기만 가능
NBA 정규 시즌/플레이오프 아니요.
NBA G리그 정규시즌 언타이밍 48 1 네. 연장전은 엘람 엔딩 조건으로 진행되며, 연장전에서 첫 번째 팀이 7점 이상을 획득하여 승리합니다.
FIBA 3x3 10 1 네. 연장전 끝에 동점은 불가능합니다. 연장전에서 두 팀 중 한 팀이 2점을 얻으면 3x3 연장전이 종료되며, 이는 "3점" 아크 뒤에서 하나의 바스켓 또는 두 개의 일반 바스켓과 자유투의 조합과 같습니다.
NFHS 4 32 13% 승자가 결정될 때까지 아니요. 또 다른 연장전 기간이 진행됩니다.
NCAA 농구
WNBA
FIBA 월드컵
5 40 13%
게일어 경기 (게일어 축구, 헐링, 카모기) 시니어 인터카운티 게일식 축구헐링 20 70 29% 1 (2등분으로 divided) 아니요. 경기는 나중에 재생됩니다. 일부 대회에서는 프리테이킹 대회가 우승자를 결정합니다. 결선 토너먼트 경기만
기타 모든 게임 20 60 33% 1 (2등분으로 divided) 아니요. 경기는 나중에 재생됩니다. 일부 대회에서는 프리테이킹 대회가 우승자를 결정합니다. 결선 토너먼트 경기만
아이스 하키 북미 프로 정규 시즌 5 60 8% 1 네. 경기는 3대 3 승부차기로 진행되며, 여전히 동점일 경우 추가적인 급사 승부차기로 진행됩니다. 경기만 가능
프로 플레이오프 및 정규 시즌 타이브레이커 경기 20 60 33% 승자가 결정될 때까지 네. 또 다른 연장전 기간이 진행됩니다. 모든 경기
팀핸드볼 만국 공통의 10 60 17% 2 (각각 2등분) 아니요. 경기는 급사 승부차기로 진행됩니다. 특정 일치 항목만
롤러 더비 WFTDA/MRDA 규칙 2 60 3% 승자가 결정될 때까지 아니요. 또 다른 연장전이 진행될 예정입니다. 모든 경기
럭비 리그 특정 리그 10 80 13% 1 (divided을 두 개로 반으로 나누어서) 아니요. 경기가 무승부로 끝나거나 다른 연장전 기간이 진행됩니다. 특정 일치 항목만
럭비 세븐스 만국 공통의 5 14[a 1] 36%[a 2] 승자가 결정될 때까지 네. 또 다른 연장전 기간이 진행됩니다. 결정전만
럭비 유니온 만국 공통의 20 (첫번째)
10(초)
80 25%(최초)
13%(2차)
2 (1교시는 2반으로 나누어짐) 두 번째 추가 시간 동안만 연장전 초반 20분 이후에도 동점일 경우 10분간의 서든데스 연장전이 진행됩니다. 그래도 레벨이 낮으면 경기는 발차기 경기로 진행됩니다. 결정전만
  1. ^ 대회 챔피언 결정전에서 20분
  2. ^ 경기 본선 정규시간의 25%

참고 항목

참고문헌

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