유유하쿠쇼 트레이딩 카드 게임

Yu Yu Hakusho Trading Card Game
유유하쿠쇼 트레이딩 카드 게임
Yu Yu Hakusho cardback.jpg
유유하쿠쇼 TCG에게 돌아가는 카드
출판사스코어 엔터테인먼트
플레이어스2
플레이타임약 20분
무작위 찬스일부
필요한 기술카드놀이
산술
기본 읽기 능력

유유하쿠쇼 트레이딩 카드게임2003년 스코어엔터테인먼트가 처음 발간한 게임으로 애니메이션만화 시리즈 유유하쿠쇼(연재는 유유하쿠쇼를 애니메이션 버전으로, 비즈잉글리쉬망가에서는 유유하쿠쇼를 스펠링한다)를 원작으로 한다.[1]이 게임은 2인용 토너먼트 스타일의 수집 가능한 카드 게임으로, 각 플레이어는 네 개의 캐릭터 카드로 구성된 팀이 이끄는 44개 이상의 카드를 사용한다.이 게임은 2005년에 중단되었다.

팽창

Yu Hakusho TCG에 대한 6가지 확장 프로그램이 출시되었다.

  • 베이스 세트
  • 다크 토너먼트
  • 게이트웨이
  • 망명
  • 배신
  • 동맹

토너먼트 카드는 토너먼트에서 스피릿 팩이라고 불리는 특별한 팩으로 배포되었다.홍보 카드는 여러 가지 방법으로 획득될 수 있다: 잡지나 DVD를 구입하거나, 토너먼트나 특별한 행사에 참석한다.제휴사에는 토너먼트 카드나 홍보 카드가 없었다.게다가, 특수 리그 카드는 리그에 가입함으로써 획득될 수 있다.

또, 궁극의 카드라고 하는 「다크 원」이라고 하는 「미스터리 카드」가 인쇄되었다.처음에 각 스코어 직원에게 3장의 복사본이 주어졌다(많은 복사본이 홀 펀치가 되었다).9만9000명의 공격력과 "점수에서 일하기 때문에 손이나 플레이에서 카드를 선택해 남은 경기 기간 동안 카드 효과를 원하는 대로 바꿀 수 있다"는 효과가 있었다.이는 처음 공개되었을 때 게임에서 가장 많이 찾는 카드 중 하나가 되었고 출시 전에 이베이에서 1,000달러 이상에 팔렸다.이번 한 권은 스코어엔터테인먼트가 이번 대회와 토너먼트 상금의 과대 광고를 늘리기 위해 이베이(eBay)에 올려놓은 것이지만, 예상치 못한 합병증으로 계획대로 대중에게 널리 공개된 적은 없었다.거의 20년이 지난 지금도 '다크원'의 원작은 유하쿠쇼 트레이딩 카드 게임의 '성스러운 징조'로 널리 여겨지고 있으며, 통상적으로 찾을 수 있게 되면 2-5K달러의 매출을 보게 된다.

2011년 11월 푸니메이션의 시즌4 블루레이 최초 발매에는 파니니가 인쇄한 "다크 원"의 재인쇄, 비포일 카피가 포함되어 캐주얼 플레이어가 사용할 수 있도록 편집되었다.

게임플레이

경기는 두 캐릭터 카드 간의 일대일 대결로 구성된 5경기로 나뉜다.플레이어는 한 캐릭터가 패배할 때까지 번갈아 가며 돌고, 다음 한 쌍의 캐릭터로 이동한다.한 선수가 5경기 중 3승을 거두거나, 한 선수가 자신의 갑판에서 카드를 뽑거나 버릴 수 없을 때 경기가 끝난다.정해진 조건을 다한 뒤 승리를 거둘 수 있는 선택형 카드도 몇 개 있다.

카드 종류

성격.
애니메이션과 만화의 캐릭터들을 대표하여, 갑판에는 적어도 4개의 캐릭터들이 있어야 한다.다른 카드(있는 경우)가 갑판에 머무는 동안 선택된 4개의 카드가 필드에서 출발한다.일부 캐릭터는 팀 기호를 가지고 있다. 만약 필드에 같은 팀 기호를 가진 적어도 세 명의 캐릭터가 있다면, 플레이어는 그 팀에 귀속된 특별한 보너스를 사용할 수 있다.각 카드에는 Defense 점수, 적어도 하나의 Attack, Alignment(영웅 또는 악당)가 있다.몇몇은 다양한 단계에서 사용할 수 있는 효과를 가지고 있다.
기술
각 테크닉 카드는 공격 단계에서 플레이어의 캐릭터가 사용할 수 있는 단일 공격이다.
항목들
아이템은 캐릭터의 공격력이나 방어력을 높이고, 플레이어의 상대를 불리하게 만들거나, 매치 슬롯에서 플레이어의 캐릭터 위치를 바꾸는 등의 다른 방법으로 플레이어를 돕는다.
이벤트
애니메이션으로 플롯 트위스트를 표현하면서 이벤트 카드는 매우 다양한 것들을 수행한다.카드에 달리 명시되지 않은 한 메인 스텝 중에 플레이하고 사용한다.

경기장은 카드놀이 장소 9곳과 스피릿 에너지 트래커가 양쪽에 있다.

맨 왼쪽에는 현재 싸우고 있는 캐릭터들이 서로 마주보고 있는 아레나가 있다.첨부된 아이템 카드는 캐릭터의 왼쪽 하단에, 테크닉스는 오른쪽 하단에 배치한다.

아레나의 오른쪽에는 갑판과 폐기 더미가 있고, 왼쪽에서 오른쪽으로 가는 줄에 세 개(또는 네 개)의 다른 캐릭터들이 배치되어 있다. (이것을 Sideline이라고 한다.)Sideline 위에는 게임 매트에 간단히 0에서 10까지 인쇄된 Spirit Energy Tracker가 있다.각 스타터 데크에는 플레이어의 스피릿 에너지가 어느 수준인지 표시하기 위해 사용되는 마분지 카운터가 포함되어 있지만, 어떤 종류의 카운터(코인, 조약돌 등)도 사용할 수 있다.

세우다

선수와 상대가 제로 스피릿 에너지로 경기를 시작한다.플레이어는 갑판에서 4명의 캐릭터를 골라 경기장의 아레나 구역에 배치할 인물을 고른다. 이 캐릭터는 첫 경기를 치른다.나머지 세 개는 갑판 오른쪽에 일렬로 엎드린 채 버려, 그 다음에 가장 왼쪽에서 싸울 인물과 함께 버려진다.일단 두 선수의 캐릭터 카드가 배치되면, 그 선수는 그들을 모두 오른쪽 위로 올려놓는다.

플레이어는 덱을 섞어서 경기장에 놓은 다음 동전을 던져 누가 먼저 가는지 결정해야 한다.그러면 두 선수 모두 갑판 위에서 4장의 카드를 뽑는다.

1단계: 그리기

  1. 경기 첫 회전이 아닌 이상 선수는 두 장의 카드를 뽑는다.
  2. 그 선수는 스피릿 에너지 두 개를 얻는다.(정령 에너지 트래커는 2점 상승)스피릿 에너지는 10까지 올라갈 수 있지만 그 위로 올라갈 수는 없고, 0까지 떨어질 수는 있지만 그 아래로 내려갈 수는 없다.

단계에서는 "Draw:"를 사용하는 모든 카드의 효과를 사용할 수 있다.

2단계: 주

플레이어는 이 단계에서 다음 조치를 취할 수 있다.

  • 그들의 손에서 5번째 문자 카드를 마지막 비어있는 매치 슬롯에 놓아라. (매치 슬롯은 4개뿐이므로 플레이어가 데크에 5개 이상의 문자를 가지고 있다면, 그들은 다섯 번째 파이터를 신중하게 선택해야 한다.)
  • 그들의 손에서 캐릭터 중 하나에 아이템을 붙인다.
  • 그들의 손에서 그들의 등장인물 중 하나에 기법을 붙여라.
  • 그들의 손에서 이벤트를 연주한다.
  • 이 단계에서 사용할 수 있는 이미 실행 중인 카드의 효과를 사용하십시오(즉, "Main:"로 시작).

또는 플레이어가 전혀 아무 것도 하지 않고 곧바로 공격 단계로 이동할 수 있다.

플레이어가 파이터에 부착하는 카드에 하나 이상의 스피릿 에너지 아이콘이 있으면 해당 개수의 스피릿 에너지를 사용하고 그에 따라 트래커를 내려야 한다.그러나 플레이어가 시드라인에 있는 캐릭터에 카드를 부착할 때, 그들은 카드를 캐릭터 아래에 대면해야 하며, 따라서 어떠한 비용도 지불하지 않을 것이다.플레이어가 비용을 지불할 유일한 시간은 첨부된 카드가 사이드라인에서 또는 아레나에 입장하는 동안 뒤집혀질 때뿐이다.비용을 지불할 수 없으면 카드를 폐기해야 한다.

3단계: 공격

플레이어는 이 단계에서 한 번의 공격을 사용한다.공격은 다음과 같은 순서로 진행되며, 혼동을 방지한다.

  1. 플레이어는 자신의 카드 또는 첨부된 기법으로 자신의 캐릭터를 공격하고 있는 것을 명시하고 그 비용을 지불한다.
  2. 플레이어는 현재 텍스트에 "공격할 때"라는 문구가 있는 카드와 효과를 사용할 수 있다.
  3. 선수의 공격이 효과가 있으면 지금 사용한다.
  4. "Attack:"라는 접두사가 붙은 효과가 있는 카드를 지금 사용할 수 있다.
  5. 플레이어는 최종 공격 값과 방어 값을 비교한다.공격이 방어력과 같거나 그 이상일 경우, 1개의 피해 지점이 처리된다.공격이 방어력의 2배 이상일 경우, 대신 2개의 피해 지점이 처리된다.카드 효과에 의해 명시되지 않는 한, 2점 이하의 피해점은 턴어라운드될 수 없다.
  6. 손상이 없을 경우, 플레이어는 1점의 손상을 입히기 위해 2장의 카드를 손에서 버릴 수 있다.
  7. 방어자는 손상된 문자를 각 손상 지점에 대해 시계 방향으로 90도 돌린다.또는 손상된 부분을 치료할 때 손상된 문자를 1점마다 시계 반대 방향으로 90도 돌리십시오.캐릭터의 HP를 카드 효과에 의해 구체적으로 명시되지 않는 한 4보다 높게 만들 수 없다.

한 캐릭터가 4개의 손상 지점(즉, 원래 위치로 되돌리기)을 차지하면, 두 선수 모두 메인 플레이그라운드에서 이동되고, 승자는 얼굴 위로, 패자는 얼굴 아래로 배치된다.그들에 붙어 있는 카드는 모두 폐기된다.그런 다음 매치 슬롯의 다음 인라인을 아레나로 이동하고, 부착된 카드를 뒤집고, 해당 카드에 대한 모든 비용을 지불한다.

중단

2003년 시작해 2005년 막을 내린 이 게임은 여러 가지 이유로 단종됐다.그 이유 중 하나는, 그 후의 카드 확장 때마다 이전 세트를 크게 압도했기 때문이다(파워 크리프 참조).이후 세트의 카드는 처음에는 너무 강력하다고 여겨질 효과와 파워 값을 가지고 있었다.경기를 왜곡하는 카드도 있었고 오른쪽 데크 컴파일로 상대에게 턴도 허용하지 않고 한 바퀴를 돌 수 있게 했다.일부 선수들은 스코어가 이 카드들에 에라타를 금지하거나 발행할 만큼 신속하게 행동하지 않았다고 믿었다.가장 눈에 띄는 변화는 당시 수석디자이너였던 키로즈가 플레이테스트 개발팀과 창의적인 차이로 게임을 그만뒀을 때였다.

스코어 엔터테인먼트 이스라엘 퀴로즈를 떠난 후, 그의 갑판에 너무 많은 유령 기사와 갑판이 있는 것으로 밝혀졌을 때, GenCon 04 렘스 대회의 드래프트 부분에서 부정행위를 한 혐의를 받았다.그는 팩을 개봉하는 동안 판사 스콧 사거에게 전화를 걸어 개봉한 팩 중 한 팩에 귀신이 추가로 드물다는 것을 알려주고 보여주었다.스콧 사거라는 경기 심판의 주목을 끌자, 그 주장은 즉시 기각되었다.그 후 퀴로즈의 팀은 계속해서 토너먼트에서 2위를 차지했다.

리셉션

유유 하쿠쇼 트레이딩 카드 게임시퀘스트 게이머 매거진에 의해 2003년 베스트 트레이딩 카드 게임으로 선정되었다.[2]

참조

  1. ^ 화이트, 제이슨"드래곤들은 자유롭게 달릴 것이다."놀이.2004년 6월 8일.2009년 3월 4일에 회수됨.
  2. ^ Inquest Gamer Magazine (March 26, 2004). "Yu Yu Hakusho Voted Top TCG of 2004". ICv2.com. Retrieved 2008-11-15.

외부 링크