워드 어소시에이션

Word Association

워드 어소시에이션(Word Association)은 서로 연관되어 있는 단어들의 교환을 포함하는 일반적인 워드 게임이다.게임은 명사구단어 연관성을 기반으로 하는데, '단어에 의한 연관 패턴의 묘사'[1] 또는 '특정 단어에 대응한 다른 단어의 연결과 제작, 게임으로서 즉흥적으로 행해지거나 창조적인 테크닉이나 정신감정에서 행해진다'[2]는 뜻이다.

설명

보통 임의로 또는 임의로 원본 단어를 선택하면, 플레이어는 보통 큰 소리로 말하거나 지금까지 사용한 단어 목록에 다음 항목으로 적음으로써 그들이 연관시킨 단어를 찾아서 모든 선수에게 알려지게 된다.그러면 다음 선수도 이 앞의 단어로 똑같이 해야 한다.이것은 어떤 시간 동안이나 번갈아 가며 계속되지만, 종종 단어 제한이 정해져 있어서, 예를 들어 400단어 이후에 게임이 끝나기로 동의한다.

보통 선수들은 앞의 단어를 듣고 나면 떠오르는 첫 단어만 사용해 다음 단어를 적는다.그러나 때때로 그들은 단어들 사이에 더 창의적인 연관성을 찾기 위해 더 많은 생각을 할 수도 있다.교환은 빠르고 때로는 예측할 수 없는 경우가 많다(논리적패턴은 보통 어렵지 않게 찾을 수 있지만).때때로, 이 게임의 많은 재미는 사람들이 말 사이에서 만드는 겉보기에는 이상하거나 재미있는 연관성에서 생길 수 있다.

이 게임은 능동적이거나 수동적으로 진행될 수 있으며, 때로는 완료하는 데 많은 주일이 걸릴 수 있으며, 사실 한 명이라도 많은 선수들과 함께 할 수 있다.예: 소다, 사이다, 요정, 팅커벨, 피터팬, 팬, 스킬렛, 키친스, 냉장고, 음료수, 탄산음료

변형

일부 게임에서는 다음과 같은 추가 제한이 추가된다.

  • 흔히 앞의 단어와 어떻게 연결되어 있는지 알기 위해 설명이 필요할 수 있는 일반적인 '먼저 떠오르는 단어'보다는 단어 간의 연관성이 엄격히 명확해야 한다.
  • 직접 플레이하면 2, 3초의 시간제한을 두어 매우 빠른 속도의 게임을 만들 수 있는데, '익명성' 연결이라는 이전의 규칙과 결합되는 경우가 많고, 이전에 사용한 단어는 반복할 수 없다는 생각을 특별히 강조한다.
  • Word Disconnection(때로는 Disconsociation이라고도 함)이 연주되기도 한다.이 게임에서는 앞의 단어와 최대한 관련이 없는 단어를 말하는 것이 목적이다.그러나 이런 게임에서는 창의성이 낮아지고 단어들이 다시 분명한 연관성을 갖는 쪽으로[colloquialism] 빗나가게 되는 경우가 종종 발견된다.이 게임은 때때로 "Word for Word"로 알려져 있다.
  • 때때로, 반복된 단어들은 금지되거나 다른 흥미를 위해 별도의 목록에 기록된다.
  • 임의의 이름을 가진 변종(Ultra Word Association이라고도 함)은 그리드의 단어들을 연관시키는 것을 포함하는데, 여기서 첫 번째 단어는 왼쪽 상단에 배치되고, 각 단어는 다른 단어와 인접하여 배치되어야 하며, 그 단어들에 인접한 모든 단어들과 연관되어야 한다.

심리학

(어떤 것을 함께 연관시키는가를 보여주듯이) 한 사람의 잠재의식적 정신의 어떤 것을 낱낱이 드러낼 수 있다고 믿지만[3][by whom?], 다른 사람들은[who?] 그러한 기술이 심리학에서 얼마나 효과적일 수 있는지에 대해 회의적이다.

종종 게임의 목표는 첫 번째 단어와 마지막 단어를 비교하거나, 연관성이 있는지, 또는 얼마나 다른지, 또는 얼마나 많은 단어가 반복되는지 보는 것이다.마찬가지로 플레이어는 처음부터 끝까지 이어지는 연관성의 경로를 보기 위해 단어 목록을 검토하는 경우가 많다.

단어 연관성은 시장 연구자들에 의해 회사의 제품을 홍보하는 데 사용되는 이름이나 형용사에 의해 적절한 메시지가 전달되도록 하기 위해 사용되어 왔다.예를 들어, 1950년대에 일했던 제임스 비커리는 양조 회사의 'lagered'라는 단어를 시험했다.피험자의 약 3분의 1이 맥주와 연관되어 있는 반면, 또 다른 3분의 1은 피로, 현기증 등과 연관되어 있다.연구 결과, Vicary의 고객은 이 단어를 사용하지 않기로 결정했다.[4]

심리학 초기에 많은 의사들은 환자들이 통제할 수 없는 행동을 보인다는 점에 주목했다.그 인격의 어떤 부분은 의식적으로 통제하지 못하는 그 사람의 행동에 영향을 미치는 것 같았다.이 부분은 기능상 무의식으로, 그렇게 '무의식'이라는 이름이 붙게 되었다. 융은 사람들이 생각, 감정, 경험, 그리고 정보를 연관지어 연결한다는 이론을 세웠다.아이디어와 경험이 개인의 행동에 영향력을 행사할 수 있는 방식으로 무의식 속에 연계되거나 그룹화된다는 것.[quote without quotation marks?]콤플렉스라고 이름 [5]붙인 그룹들이야

참고 항목

참조

  1. ^ Dictionary.com
  2. ^ 아마존닷컴의 21세기 렉시콘
  3. ^ Gough, Harrison G. 단어 연상 테스트를 통해 창의성을 연구한다.응용심리학 저널, Vol 61(3), 1976년 6월, 348-353
  4. ^ 밴스 팩커드, 숨겨진 설득자들, 펭귄, 1961년 페이퍼백 에디션, 페이지 129
  5. ^ Jung, Carl G. (1910). "The Association Method". American Journal of Psychology. 21 (2): 219–269. doi:10.2307/1413002. hdl:11858/00-001M-0000-002B-AD55-2. JSTOR 1413002. Retrieved 16 November 2013.

외부 링크