캐스린 마타가

Cathryn Mataga
캐스린 마타가
로 알려져 있다정글비전 설립자

Cathryn Mataga (William Mataga)[1][2][3]는 게임 프로그래머로 독립 비디오 게임 회사 [4]Junglevision의 설립자입니다.William이라는 이름으로 그녀는 1980년대 초중반에 Synapse Software에서 [5]플립 스크린 슈팅 비디오 게임인 Shamus를 포함하여 Atari 8비트 컴퓨터 게임을 만들었습니다.

직업

마타가는 1982년에 [2]아타리 [1]8비트 패밀리의 윌리엄이라는 이름으로 샤무스를 디자인했다.이 게임의 매력의 대부분은 알프레드 히치콕의 주제가를 [6]게임 도입부에서 '대연출'하는 등 마타가의 유머감각에서 나온 것으로 알려졌다.Mataga는 후속작 Shamus를 가지고 그 뒤를 따랐다. 케이스 II와 스크롤 슈터 제플린.

Synapse Software의 Steve Hales는 Halcyon Days라는 책 인터뷰에서 그와 마타가가 회사의 설립자인 Ihor Wolosenko에게 회사를 인터랙티브 픽션으로 [7]만들도록 설득했다고 말했습니다.

Mataga는 1980년대 [3]초에 Broderbund를 위해 BtZ(Better than Zork)로 알려진 인터랙티브 픽션 프로그래밍 언어를 개발했습니다.마타가는 헤일즈, 시인 로버트 핀스키와 함께 인터랙티브 픽션 게임 마인드휠(1984년)[3]에 참여했다.

마타가는 스톰프론트 스튜디오에서 오리지널 네버윈터나이트 MMORPG로 [8]일하는 프로그래머 중 한 명이었다. 다글로는 마타가 네버윈터나이트[9]성공시킬 수 있다는 다글로의 주장을 증명한 프로그래머 중 한 명이라고 한다.

인정 게임

레퍼런스

  1. ^ a b Shamus Manual (PDF). 1983.
  2. ^ a b "The Classic Game Shamus".
  3. ^ a b c Bateman, Selby (June 1985). "The Prose and the Parser: How Writers See Games". Compute!'s Gazette. 3 (24).
  4. ^ "Junglevision: Company". Junglevision.
  5. ^ "Game Designers Just Wanna Be Girls: Interview with Jamie Faye Fenton". Next Generation. June 21, 1999. Then there was the designer of the great 8-bit classic, Shamus, William Mataga. He recently wrapped-up work on a Color Game Boy version of that game and is looking for a publisher. Only he now goes by Cathryn.
  6. ^ David Small, Sandy Small and George Blank, ed. (1983). "Shamus". The Creative Atari. Creative Computing Press. p. 189. ISBN 978-0916688349.
  7. ^ Steve Hales. "Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers". Retrieved 2016-04-13.
  8. ^ Marks, Robert (2003-01-01). Everquest Companion: The Inside Story. McGraw-Hill Osborne. ISBN 9780072229035.
  9. ^ Wallis, Alistair. "Column: 'Playing Catch Up: Stormfront Studios' Don Daglow'". www.gamasutra.com. Retrieved 2016-04-13.
  10. ^ a b "Mindwheel: An Electronic Novel". QuestBusters. 2 (3): 11. March 1985.
  11. ^ 스티븐 코섹(1985년 7월 21일)."시인 로버트 핀스키는 전자소설을 시도하기 위해 하이테크로 간다." 시카고 트리뷴, 페이지 33.
  12. ^ 핀스키, 로버트(닐)현대 시인게일, 2001년HighBeam Research에서 2014년 5월 21일 취득:http://www.highbeam.com/doc/1G2-3401600586.html Wayback Machine에서 2014-06-29 아카이브 완료
  13. ^ van Looy, Jan (2010). Understanding computer game culture: the cultural shaping of a new medium. Lambert Academic Pub. p. 271. ISBN 9783838332130.
  14. ^ Marks, Robert (2003). Everquest Companion: The Inside Lore of a Game World. McGraw-Hill. ISBN 9780072229035.
  15. ^ Charla, Chris(2001년 11월)."Digital Eclipse's Rayman Advance", 게임 개발자 8(11): 42-48.아카이브 완료

외부 링크