혼란 (2016년 비디오 게임)

Turmoil (2016 video game)
혼란
Turmoil logo.png
개발자가미우스
퍼블리셔가미우스
설계자
  • 조스 바우만
  • 에릭 레펜
프로그래머
  • 에릭 레펜
  • 플로리안 반 스트리엔
  • 헤르만 그로엔붐
아티스트얀마르텐 나흐테겔러
컴포저
  • 얀 야프 도벤
  • 아르젠 슈트
플랫폼
풀어주다2016년[1] 6월 2일
장르시뮬레이션
모드싱글 플레이어

《컨버전》은 2016년 [1]6월 2일에 발매된 게이미어스시뮬레이션 게임이다.스팀으로 이용하실 수 있습니다.

게임 플레이

게임 내 스크린샷입니다.

혼란은 19세기 북미[1]석유 러시에서 비롯되었다.그 플레이어는 성공적인 석유 사업가가 되기 위해 그들의 길을 얻어야 한다.플레이어가 기름을 캐고 팔아서 돈을 벌면, 마을은 그들과 함께 성장하게 되고, 플레이어는 더 많은 말이나 더 큰 파이프와 같은 업그레이드를 살 수 있게 된다.캠페인 모드는 플레이어가 경매에서 땅을 사고, 다우더, 두더지, 스캐너를 사용하여 석유를 캐는 것을 허용하며, 1년 동안 가능한 한 많은 돈을 벌 수 있습니다.플레이어는 각 레벨에서 3개의 라이벌 AI와 맞붙는다.

발전

2015년 6월 Steam Early Access에 진입하기 전까지 혼란은 1년 동안 프로토타입 단계에 있었습니다.얼리 액세스로 1년을 더 보낸 후, Conversion은 2016년 6월에 스팀으로 출시되었습니다.2017년 2월, Conversion은 iPad용 iOS로도 출시되었습니다.

접수처

그 게임은 매우 단순한 게임으로 받아들여졌지만,[4] 반복이 너무 많았다.'[3]단순함의 전형', '중독성 있고 향수를 불러일으키는 경영전략'[6]으로도 꼽혔다.

레퍼런스

  1. ^ a b c "Turmoil". Gamious. Retrieved July 11, 2017.
  2. ^ "Turmoil for PC Reviews". Metacritic. Retrieved July 18, 2017.
  3. ^ a b Bohn, Jason (June 4, 2016). "Review: Turmoil". Hardcore Gamer. Retrieved July 18, 2017.
  4. ^ a b Valentini, Tommaso (June 4, 2016). "Recensione Turmoil". Everyeye.it (in Italian). Retrieved July 19, 2017.
  5. ^ O'Sullivan, Fergus (September 9, 2016). "Review: Turmoil - Drilling, oil, fun and profit". GameCrate. Retrieved July 18, 2017.
  6. ^ a b Švára, Ondřej (November 28, 2016). "Turmoil - recenze". Games.cz (in Czech). Archived from the original on August 2, 2017. Retrieved July 19, 2017.