혼란 (2016년 비디오 게임)
Turmoil (2016 video game)혼란 | |
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개발자 | 가미우스 |
퍼블리셔 | 가미우스 |
설계자 |
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프로그래머 |
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아티스트 | 얀마르텐 나흐테겔러 |
컴포저 |
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플랫폼 | |
풀어주다 | 2016년[1] 6월 2일 |
장르 | 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
《컨버전》은 2016년 [1]6월 2일에 발매된 게이미어스의 시뮬레이션 게임이다.스팀으로 이용하실 수 있습니다.
게임 플레이
혼란은 19세기 북미의 [1]석유 러시에서 비롯되었다.그 플레이어는 성공적인 석유 사업가가 되기 위해 그들의 길을 얻어야 한다.플레이어가 기름을 캐고 팔아서 돈을 벌면, 마을은 그들과 함께 성장하게 되고, 플레이어는 더 많은 말이나 더 큰 파이프와 같은 업그레이드를 살 수 있게 된다.캠페인 모드는 플레이어가 경매에서 땅을 사고, 다우더, 두더지, 스캐너를 사용하여 석유를 캐는 것을 허용하며, 1년 동안 가능한 한 많은 돈을 벌 수 있습니다.플레이어는 각 레벨에서 3개의 라이벌 AI와 맞붙는다.
발전
2015년 6월 Steam Early Access에 진입하기 전까지 혼란은 1년 동안 프로토타입 단계에 있었습니다.얼리 액세스로 1년을 더 보낸 후, Conversion은 2016년 6월에 스팀으로 출시되었습니다.2017년 2월, Conversion은 iPad용 iOS로도 출시되었습니다.
접수처
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | 73/100[2] |
출판 | 스코어 |
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하드코어 게이머 | 80/100[3] |
Everyeye.it | 68/100[4] |
게임 상자 | 73/100[5] |
Games.cz | 70/100[6] |
그 게임은 매우 단순한 게임으로 받아들여졌지만,[4] 반복이 너무 많았다.'[3]단순함의 전형', '중독성 있고 향수를 불러일으키는 경영전략'[6]으로도 꼽혔다.
레퍼런스
- ^ a b c "Turmoil". Gamious. Retrieved July 11, 2017.
- ^ "Turmoil for PC Reviews". Metacritic. Retrieved July 18, 2017.
- ^ a b Bohn, Jason (June 4, 2016). "Review: Turmoil". Hardcore Gamer. Retrieved July 18, 2017.
- ^ a b Valentini, Tommaso (June 4, 2016). "Recensione Turmoil". Everyeye.it (in Italian). Retrieved July 19, 2017.
- ^ O'Sullivan, Fergus (September 9, 2016). "Review: Turmoil - Drilling, oil, fun and profit". GameCrate. Retrieved July 18, 2017.
- ^ a b Švára, Ondřej (November 28, 2016). "Turmoil - recenze". Games.cz (in Czech). Archived from the original on August 2, 2017. Retrieved July 19, 2017.