텔리움
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| 이전에 | 트릴륨 |
|---|---|
| 산업 | 비디오 게임 산업 |
| 설립. | (1984년 |
| 설립자 | 데이비드 수스 |
| 없어졌다 | 표준 |
| 본사 | , 미국 |
| 상품들 | 어드벤처 게임 |
| 부모 | Spinnaker 소프트웨어 |
Telarium Corporation(구 Trilium)은 Spinnaker Software가 소유한 브랜드입니다.이 브랜드는 1984년에 출시되었고 스피너커는 [1]1994년에 판매되었습니다.본사는 미국 매사추세츠주 캠브리지에 위치해 있었다.텔레리움 사장은 C씨였다.Spinnaker Software의 설립자 겸 CEO인 David Suss 씨.[2]
역사
C. David Seuss는 Spinnaker Software의 자회사로 Trilium Corporation을 설립했습니다.이 회사는 그가 이미 CEO이자 창업자였던 회사입니다.설립 첫해 Trilium이라는 원래 이름은 출판사의 법적 문제로 인해 Telarium으로 변경되었습니다.Telarium은 롤플레잉 게임인 Shadowkeep를 제외하고 어드벤처 게임을 독점 발매했다.이 게임들은 책에 기반을 두고 있었으며, 각각의 게임의 개발은 소프트웨어 개발자와 저자의 협력으로 이어졌다.가장 먼저 상담을 받은 작가는 유명한 공상과학 소설가인 마이클 크라이튼으로, 그는 크리튼의 책 [3][4]콩고를 바탕으로 한 텔라리움의 아마존 게임 개발에 협력했다.
어드벤처 게임
Telarium은 8개의 어드벤처 게임을 출판했다.그 게임들은 그래픽을 이용한 인터랙티브 픽션 장르에 속했다.한 게임(섀도킵)은 또한 롤플레잉 비디오 게임이었다.그것들은 공상과학, 판타지, 범죄 소설, 법률 드라마 등 문학 장르의 문학 작품들에 바탕을 두고 있었다.종종 그들은 저명한 [5]작가들과 협력하여 개발되었습니다.이 게임 개발은 1980년대 모험 게임 시장에서 스피너커 마케팅 전략의 일부였다. 텔라리움의 어드벤처 게임은 성인 플레이어를 대상으로 하고 있었고,[6] 또 다른 스피너커 자회사인 윈덤 클래식스의 게임은 어린이를 대상으로 했다.개발은 세스 [7]고딘에 의해 관리되었다.
- 1984년 Amazon(Michael Crichton에 의해 쓰임, 부분적으로 그의 소설 콩고에 기초함)
- 화씨 451, 1984년(레이 브래드버리와 협력하여 개발되었으며 그의 공상과학 소설 화씨 451에 기초함).Bradbury는 이 게임의 속편을 기고했다.)
- Rama와의 랑데부, 1984년(Arthur C와 협력해 개발). 클라크와 그의 공상과학 소설 Rama와의 랑데부(Rendezvous with Rama)에 바탕을 두고 있다.Clarke는 게임에 다른 엔딩을 제공했습니다.)
- Dragonworld, 1984년 (Byron Preiss와 Michael Leaves가 쓴 판타지 소설 Dragonworld를 바탕으로 함)
- Shadowkeep, 1984 (소설화된 최초의 비디오 게임:섀도우킵, 1984년 앨런 딘 포스터의 워너북스).
- 페리 메이슨: The Case of the Mangarin Murder, 1985 (허구적인 변호인 페리 메이슨, Erle Stanley Gardner에 의해 집필됨)
- 9명의 황태자 (환상소설 9명의 황태자와 로저 젤라즈니의 아발론의 총)
- Spinnaker Software[8] 1989가 1986년에 집필하고 리뉴얼한 The Scoop (탐정 시리즈 The Scoop and Behind the Screen에 근거함)
두 개의 어드벤처 게임이 발표되었지만 출판되지는 않았다(로버트 A의 공상과학 소설을 바탕으로 한 스타맨 존스). 필립 호세 [9]파머(Philip Jose Farmer)의 공상과학 소설을 원작으로 한 하인라인과 대모험.
접수처
텔리움 모험은 비평가의 갈채를 받았다.고품질의 텍스트, 상세한 그래픽, 인터랙티브한 [10]기회 등으로 호평을 받았습니다.Ray Bradbury, Arthur C와 같은 유명 작가들과의 협력.Clarke와 Michael Crichton은 Telarium의 [11]특별한 특징으로 강조되었다.
메모들
- ^ "History for SoftKey International, Inc".
- ^ 데이비드 수스: 1984년 가을 Telarium, The Interactive Fiction's Guide – Manuel Schulz의 Telarium에 오신 것을 환영합니다.
- ^ Maher, Jimmy. "Michael Crichton". The Digital Antiquarian. Retrieved May 22, 2014.
- ^ "Telarium Corp". Moby Games. Retrieved May 22, 2014.
- ^ 셀비 베이트먼:그림은 천 마디의 가치가 있는가?, 컴퓨팅!, 제53호, 1984년 10월, 32페이지.
- ^ Marguerite Zientara:Spinnaker 소프트웨어 내, InfoWorld 제6권, 제33호, 1984년 8월, ISSN 0199-6649, 페이지 43-48
- ^ Shay Addams: yr cmptr cn rd ths..., Computer Entertainment, 1985년 8월, 페이지 24-27, 76-77; Selby Bateman:그림은 천 마디의 가치가 있는가?컴퓨팅!, 제53호, 1984년 10월, ISSN 0194-357X, 32페이지
- ^ 한스 페르손과 스테판 마이어의 어드벤처랜드에서의 텔레리움
- ^ 한스 페르손과 스테판 마이어의 어드벤처랜드에서의 텔레리움
- ^ 예: Gil Merciez:화씨 451, Anti Amiga Magazine, 제5권 Nr.1, 1985년 5월, 페이지 81; David Cuciz: Gamespy 인터뷰 – Alan Dean Foster. The Writing Game, 2000년 8월 2008년 1월 3일 Wayback Machine에서 아카이브
- ^ 윌리엄 5세코스탄조:전자 텍스트: 컴퓨터를 사용하여 쓰기, 읽기 및 추론하는 방법을 학습합니다.Education Technology Publications 1989, Chapter A Interactive Fiction, p.67f.