슈퍼 코브라

Super Cobra
Super Cobra / スーパーコブラ
Super Cobra.jpg
MSX 표지 아트
개발자아케이드
코나미
포트
엔텍스
파커 브라더스
퍼블리셔아케이드
포트
플랫폼아케이드, Adventure Vision, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8비트, Colecovision, Intellivision, MSX, Sord M5, PV-1000
풀어주다
1981년 3월
  • 아케이드
    • JP: 1981년 3월
    • NA: 1981년 6월 22일
    소드 M5 어드벤처 비전
    • NA: 1982년
    MSX
    아타리 2600
    • NA: 1983년
    아타리 5200
    • NA: 1983년
    아타리 8비트
    • NA: 1983년
    콜레코비전
    • NA: 1983년
    인텔리비전
    • NA: 1983년
장르스크롤 슈터
모드최대 2명, 번갈아 가며 진행
아케이드 시스템코나미 스크램블

슈퍼[a] 코브라는 코나미가 개발한 수평 스크롤 슈팅 게임으로, 1981년코인 조작 아케이드 게임으로 발매되었습니다.1981년 3월[1] 일본에서 코나미가 출판해 6월 [2][3]22일 북미에서 스턴이 제작·배포했다.1981년 스크램블 아케이드 게임의 정신적 속편이다.

이 게임은 미국에서 4개월 만에 12,337개의 아케이드 캐비닛이 팔리며 상업적 성공을 거두었고, 스턴의 세 번째로 많이 팔린 아케이드 게임이 되었다.슈퍼 코브라는 파커 브라더스에 의해 널리 포팅되었고 어드벤처 비전과 엔텍스의 독립형 버전이 있다.

게임 플레이

플레이어는 촘촘한 동굴을 통해 헬리콥터를 조종하며, 조금만 발을 헛디디면 목숨을 잃을 수 있습니다.그러나 스크램블과 달리 플레이어는 크레딧을 더 추가하고 FIRE를 누르면 종료된 곳에서 게임을 계속할 수 있다(그러나 [b]계속하면 모든 포인트가 손실된다).

조이스틱이 가속, 감속, 위로 이동 및 아래로 이동합니다.이 헬리콥터는 레이저와 폭탄을 사용하여 10개의 슈퍼 코브라 방어 [4]시스템에 침투하면서 방어군, 탱크, UFO를 파괴한다.

그 배는 연료 공급이 제한되어 있어 시간이 지남에 따라 연료가 고갈된다.게임에서 [4]연료 탱크를 파괴하면 더 많은 연료를 얻을 수 있습니다.

이 게임은 10개의 섹션과 피날레로 나뉘며, 각 섹션은 지형과 장애물이 다르다.플레이어는 10개의 레벨과 베이스를 통과하여 안전하게 레벨을 통과하여 전리품을 제거해야 합니다.레벨의 설명은 다음과 같습니다.[4]

  1. 플레이어는 빠르고 느리게 발사되는 로켓에 맞서 산악지대에서 헬리콥터를 조종해야 합니다.
  2. 헬기는 산악지대에서 아크 미사일을 마주하고 있다.
  3. 산악지대를 4인 1조로 비행하는 스마트 폭탄.로켓이 등장하지만 발사되지는 않습니다.
  4. 산악 지대에 스마트 폭탄 한 개.다시 로켓이 등장하지만 발사하지는 않습니다.
  5. 헬리콥터는 떨어지는 기뢰에 맞서 동굴 같은 지형을 비행합니다.
  6. 빠르게 쏘고 탱크를 돌아다니며 산악 지형을 넘나들고 있습니다.로켓이 등장하지만 발사되지는 않습니다.
  7. 폭탄 또는 레이저로 3회 맞았을 때 폭발하는 유성장과 레이저로 5회 맞았을 때 폭발하는 단 하나의 녹색 그림자 유성체를 헬리콥터 바로 앞에서 조종합니다.로켓은 등장하지만 발사되지는 않습니다.
  8. 헬리콥터는 빠르게 발사되는 UFO에 맞서 산악지대를 비행한다.탱크와 로켓이 나타나지만 발사하지는 않습니다.
  9. 헬리콥터는 높은 건물들 위로 미사일을 발사하고 있다.
  10. 건물 미로에서 로켓을 발사하다.
  11. 베이스: 플레이어는 높은 건물에서 미사일과 빠르게 발사되는 탱크에 맞서 헬리콥터를 조종하여 Booty에 도달하고 안전하게 운반해야 합니다.미션이 성공하면 추가 콥터가 주어집니다(점수 10,000점일 때 1대 추가 콥터가 주어집니다.

각 섹션 사이에 휴식 시간이 없습니다. 게임은 새로운 지형으로 스크롤됩니다.최종 레벨에서 전리품을 파괴할 경우, 플레이어는 레벨의 시작부터 다시 시작해야 합니다.

만약 전리품이 안전하게 운반된다면, 플레이어는 1레벨의 시작부터 다시 시작하고 사이클을 반복한다.두 번째 레벨에서는 탱크가 훨씬 더 공격적으로 발사되고 연료가 훨씬 더 빨리 소비됩니다.세 번째 이후의 레벨에서는 연료가 더 빨리 소비됩니다.두 번째 이후의 사이클에서 연료 소비 속도가 빨라지면 연료 부족으로 인해 최소 1대의 헬리콥터를 잃지 않고 사이클을 완료하기가 어려울 수 있습니다. 단, 사이클이 완료되고 부티가 발생할 때마다 추가 헬리콥터를 지급함으로써 어느 정도 보상됩니다.

포트

게임은 Parker Brothers에 의해 Atari 2600, Atari 5200, ColecoVision, Intellivision, Odyssey²Atari 8비트 패밀리에 이식되었습니다.또한 Sord M5, MSX, Entex Adventure Vision, Casio PV-1000용으로 출시되었습니다.Entex는 또한 [5]이 게임의 독립형 테이블 상판 버전을 만들었다.

접수처

이 게임은 상업적 성공을 거두어 1981년 10월 2일까지 미국에서 4개월 동안 12,337개의 아케이드 캐비닛이 팔렸고, 스턴이 버저크와 스크램블이어번째로 많이 팔린 아케이드 클래식이 되었다.스크램블은 같은 해 5개월 동안 미국에서 1만5136개의 캐비닛을 판매해 [3]2만7473개의 캐비닛을 판매했다.

1982년 11월 아케이드 익스프레스는 어드벤처 비전 항구에 10점 만점에 9점을 주었다.그들은 "이것이 숙달되기 위해서는 진정한 기술이 필요하며, 스크롤 슛아웃의 최첨단 기술을 나타낸다"[6]고 결론지었다.

아타리 2600 버전은 1983년 [7]: 42 제5회 Arkie Awards에서 Best Action Videogame 부문에서 Certificate of Merit를 받았다.그들은 그것을 Vanguard와 비교하며 "동일한 브랜드의 가차없는 멀티 시나리오 [8]액션을 제공한다"고 말했다.

레거시

슈퍼 코브라는 1999년 소니 플레이스테이션용으로 발매된 복고 컴필레이션 코나미 아케이드 클래식스에 스크램블과 함께 등장했다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ japaneseパ kobss)(Supa Kobura[1](일본어)
  2. ^ 이 옵션은 원래 Konami 버전(또는 Stern 라이선스가 부여된 버전에서는 255)에서 4회 계속하면 사용할 수 없게 되며, DIP 스위치 설정을 변경하여 이 옵션을 싫어하는 오퍼레이터에 대해 완전히 비활성화할 수 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b "スーパーコブラ まとめ [アーケード]" [Super Cobra Summary (Arcade)]. Famitsu (in Japanese). Enterbrain, Inc., Tokuma. Retrieved 2018-07-25.
  2. ^ "Overseas Readers Column - Konami Industry Grants a License on "Super Cobra" to 3 Foreign Companies". Game Machine (in Japanese). No. 173. Amusement Press, Inc. 15 September 1981. p. 24.
  3. ^ a b "Stern production numbers and more CCI photos". Tokens Only. 2012-05-01. Retrieved 2013-07-21.
  4. ^ a b c Stern. Super Cobra Manual (PDF). p. 3. Retrieved 7 November 2012.
  5. ^ "Entex Arcade Defender and Super Cobra Handhelds". Retroist. May 3, 2013.
  6. ^ a b "The Hotseat: Reviews of New Products" (PDF). Arcade Express. November 7, 1982. pp. 6–8 [6]. Retrieved 2 February 2012.
  7. ^ a b Kunkel, Bill; Katz, Arnie (January 1984). "Arcade Alley: The Arcade Awards, Part 1". Video. Reese Communications. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907.
  8. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (January 1984). "1984 Arcade Awards". Electronic Games. Reese Communications. 2 (11): 71–72. ISSN 0730-6687.

외부 링크