비디오 게임에서 오디오 스트리밍

Streaming audio in video games

비디오 게임에서는 음악을 스트리밍할 수 있는데, 여기서 오디오는 미리 녹음되어 필요할 때 재생된다.초기 비디오 게임은 시퀀싱된 음악으로 제한되었지만, 스트리밍 음악은 기술이 발전함에 따라 더욱 실행 가능한 옵션이 되었다.

역사

아케이드 게임

초기 비디오 게임 스트리밍은 오락실 캐비닛 안의 카세트 테이프에서 나온 아날로그 게임이었다.FMV 시퀀스를 사용하거나 1983년의 우주비행사 벨트드래곤의 라어 같은 비디오 유형에 전적으로 기반을 둔 특정 게임의 경우 비디오와 함께 스트리밍된 오디오를 운반했다.그러나 아케이드 게임이 광학 매체와 반대로 솔리드 스테이트 메모리에 계속 의존하게 되면서 킬러 본능과 같은 게임이 출시될 때까지 스트리밍된 오디오의 사용이 줄어들게 되었다.이 게임은 비교적 용량이 큰 마그네틱 하드 드라이브를 사용했고 드라이브에서 나오는 오디오 스트림을 재생했다.예외는 리듬 게임의 장르를 포함했는데, 리듬 게임의 성격상 음악을 본질적으로 특징으로 한다.현재 많은 아케이드 게임 플랫폼은 유사한 홈 콘솔 기술이나 x86 아키텍처를 사용하는 범용 컴퓨터에 기반을 두고 있다.

콘솔 게임

스트리밍 오디오가 있는 초기 콘솔 게임은 1988년 PC 엔진 CD-ROM² 시스템, 1991년 CD-i와 메가 CD와 같은 CD 기반 시스템에 있었다.카트리지와 같은 이전 미디어에 비해 저장 용량이 증가하면서, 스트리밍 오디오와 비디오가 게임에 추가될 수 있었다.이러한 게임들은 일반적으로 혼합 모드 CD와 유사한 혼합 모드 CD 오디오를 사용했는데, 혼합 모드 CD에서는 데이터와 오디오가 공존한다.이 때문에 일반적으로 게임 자체를 구성하는 1번 트랙이 재생되지 않거나 불쾌한 끽끽거리는 소음이 발생하여 청취자의 스피커를 손상시킬 수 있지만 스트리밍 오디오가 있는 많은 초기 게임은 어떤 CD 플레이어에서도 재생할 수 있다.

비디오 게임에서 혼합 모드 CD 오디오의 초기 예로는 1989년부터는 코시로 유조, 이시카와 미에코가 작곡하고 PC 엔진의 경우 료 요네미쓰가 편곡한 ys 시리즈가 있다.ys 사운드트랙들, 특히 ys I&Ⅱ(1989)는 여전히 지금까지 작곡된 비디오 게임 음악 중 가장 훌륭하고 영향력 있는 음악으로 평가받고 있다.[1][2][3]

5세대 비디오 게임기에 의해, 스트리밍 오디오를 가진 대부분의 게임들은 CD 오디오 이외의 오디오 포맷을 채택했는데, 이것은 음질과 루핑의 유연성을 제공했고, 예를 들어 트랙은 더 이상 필요하지 않을 때까지, 예를 들어 스테이지가 끝날 때까지 매끄럽게 반복될 수 있다.

컴퓨터 게임

컴퓨터 게임에서 오디오를 스트리밍하는 것은 향상된 사운드 카드의 출현과 함께 시작되었다.초기 사운드 카드는 시퀀싱이 되었지만 스트리밍되지 않은 오디오를 재생할 수 있도록 지원했다.1989년에 도입된 크리에이티브 랩사운드 블라스터 시리즈가 되어서야 PC는 미리 녹음된 오디오를 재생할 수 있게 되었다.그러나 초기 사운드 블라스터의 스트리밍 오디오 지원은 널리 이용되지 않았고, 1992년 사운드 블라스터 16이 출시되면서 비로소 사전 녹음된 오디오의 사용이 인기를 끌기 시작했다.

장점과 단점

스트리밍 오디오의 사용은 시퀀싱된 음악이 이용 가능한 합성 음성의 수와 시퀀서가 사용하는 웨이브테이블(또는 샘플)의 품질에 의해 제한되는 음질에 아무런 제한이 없다.스트리밍 오디오의 계측은 오디오를 녹음하고 마스터할 수 있는 개발자의 능력에 의해서만 제한된다.그러나 이러한 복잡성은 오디오 스트림이 시퀀스보다 파일 크기가 훨씬 더 커야 한다.또한 시퀀싱된 오디오가 전투 장면 중 추가 오케스트레이션과 같은 동적 이동을 포함할 수 있는 경우 스트리밍된 오디오는 할 수 없다.슈퍼마리오 갤럭시(2007) 등 일부 게임은 시퀀싱된 음원과 스트리밍 오디오를 동기화해 스트리밍된 음악에 추가 효과를 더할 수 있도록 하는 방식으로 이 문제를 해결한다.[4]

참조

  1. ^ Kalata, Kurt (2010-11-27). "Ys". Hardcore Gaming 101. Retrieved 3 September 2011.
  2. ^ Ryan Mattich. "Falcom Classics II". RPGFan. Retrieved 3 September 2011.
  3. ^ Chris Greening & Don Kotowski (February 2011). "Interview with Yuzo Koshiro". Square Enix Music Online. Retrieved 2011-06-20.
  4. ^ 이와타, 사토루, 곤도, 고지, 요코타, 마히토, 가와무리, 마사후미.슈퍼 마리오 갤럭시 사운드 팀과의 인터뷰.Wii.com.2008년 4월 26일 검색된 웨이백 머신에 2011년 9월 29일 보관

외부 링크

스트림 플레이어