스티브 라빈

Steve Rabin

스티브 라빈(Steve Rabin)은 미국의 소프트웨어 엔지니어, 대학 강사, 비디오 게임 인공지능 분야 전문 에디터/작가다.[1]는 AI 게임 프로그래밍 지혜 시리즈의 편집장과 게임 프로그래밍 보석 시리즈의 저자로 가장 잘 알려져 있다.라빈은 현재 미국 닌텐도의 주요 소프트웨어 엔지니어로서 디지펜 공과대학교워싱턴 익스텐션에서 강사로 활동하고 있다.[2]

AI 게임 프로그래밍 지혜 시리즈

라빈은 AI 게임프로그래밍 위즈 시리즈를 추진하며 게임 AI 분야에 큰 영향을 미쳤다.4권에 포함된 산업 전문가 246편의 기사와 함께, 상업용 게임에서 나온 기법과 알고리즘에 관한 이 정보원은 게임 개발자 회의와 같은 게임 AI 정보의 다른 출처를 왜소하게 만들었다. 를 들어, 게임 개발자 회의는 일반적으로 매년 6개 미만의 게임 AI 프레젠테이션을 한다.[3]이와 같이 리처드 에반스블랙&화이트에서의 공감 학습, 제프 오킨의 F.E.A.R.에서의 기획, 아담 러셀의 프레이블에서의 에이전트 평판 시스템 등 획기적인 AI에 대한 구현 세부사항이 널리 알려지게 되었다.[4]상업용 게임 AI 기법을 출판하려는 노력을 주도하면서 라빈은 게임 AI 분야 1위 자리에 올랐다.

게임 크레딧

하이퍼블레이드(1996), AI 프로그래머

마이크로소프트 베이스볼 3D 1998 에디션(1998), AI 프로그래머

던전 포위(2002년), AI 프로그래머[5]

참조

  1. ^ IntroGameDev.com
  2. ^ 워싱턴 대학교 연장선
  3. ^ "Game Developers Conference". Game Developers Conference. Retrieved 2020-04-03.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  4. ^ AI 기사
  5. ^ "Steven Rabin Video Game Credits and Biography". MobyGames. Retrieved 2020-04-03.