스파임

Spime

Spime은 사물 [1]인터넷 특유의 미래지향적인 물체의 신조어로,[2] 평생 동안 시공간을 통해 추적할 수 있다.기본적으로 가상 마스터 오브젝트이며 다양한 경우에 물리적인 [1][3]화신을 가질 수 있습니다.오브젝트의 모든 필수 정보가 [4]클라우드에 저장되어 있는 경우 오브젝트는 스파이로 간주할 수 있습니다.Bruce Sterling은 소비재 제조 프로세스와 식별 및 위치 기술을 모두 사용하여 6개의 새로운 기술이 융합된 것으로 보고 있습니다.상황에 따라 "스파이밍"이라는 용어는 개발자에 의해 설계된 원형과 사용자별 인스턴스를 모두 나타낼 수 있습니다.

기원.

스파임이라는 용어는 작가 브루스 스털링에 의해 이 개념을 위해 만들어졌다.이는 "공간"과 "시간"의 축약어이며,[4] 2004년 8월 SIGGRAPH LA에서 스털링에 의해 대규모 공개 포럼에서 처음 사용되었을 것입니다.그 생각은 그의 책 "만물을 형성하는 것"[2]에서 더욱 확대되었다.그 후, 연구자 및 업계에서의 [5][6][7]용어의 사용이 증가하고 있습니다.

개념.

스페임의 6가지 측면은 다음과 같습니다.[8]

  1. 무선 주파수 식별 등, 리모트하고 일의로 단거리에 있는 오브젝트를 식별하는 작고 저렴한 수단.
  2. 지구상의 무엇인가를 정확하게 위치시키는 메커니즘입니다.예를 들어, 지구 측위 시스템입니다.
  3. 인터넷 검색 엔진과 같은 특정 기준에 맞는 대량의 데이터를 마이닝하는 방법입니다.
  4. 거의 모든 종류의 오브젝트를 가상으로 구축하기 위한 도구.컴퓨터 지원 설계.
  5. 가상 개체를 실제 개체로 신속하게 프로토타입화하는 방법"3차원 프린터"를 통해 객체 사양을 정교하고 자동으로 제작할 수 있습니다.
  6. 사물에 대한 "요람에서 요람으로" 라이프 스팬.저렴하고 효과적인 재활용.

이 6가지 모든 것을 통해 제조 전(가상 표현)부터 제조 전, 소유 이력, 물리적 위치, 최종적인 노후화 및 새로운 물건의 인스턴스화에 사용되는 원재료로의 분해까지 개체의 전체 존재를 추적할 수 있습니다.기록될 경우 개체의 라이프타임을 아카이브하고 쿼리할 수 있습니다.

스페임은 단순히 이들 6가지 기술로 정의되는 것이 아니라 이들 기술이 제조 공정 내에서 수렴되면 실제로 스페임이 발생할 수 있습니다.물리적 한계와 비용 효율로 인해 스파임과 유사한 기능을 수행하지만 스파임과 유사한 기능의 일부가 다른 엔티티에 의해 수행되거나/또는 다른 엔티티와 공유되는 이기종 생태계에 존재하는 객체는 스파임의 전조일 수 있다.예를 들어 GPS 수신기를 모든 객체에 통합하는 것은 크기, 전력 및 비용 등의 이유로 현재 실행이 불가능하지만 하나 이상의 인근 장치에 위치 서비스를 제공하는 기지국이 더 [8]실용적일 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

유사 조건

관련 용어

레퍼런스

  1. ^ a b Thomas, Sue (2006). "The End of Cyberspace and Other Surprises" (PDF). Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies. 12 (4): 383–391. doi:10.1177/1354856506068316. S2CID 62537041. Retrieved June 3, 2014.
  2. ^ a b Sterling, Bruce (2005). Shaping Things. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-69326-4. Archived from the original on October 7, 2012. Retrieved June 3, 2014. A SPIME is, by definition, the protagonist of a documented process. It is an historical entity with an accessible, precise trajectory through space and time.
  3. ^ Maciag, Timothy; Daryl H. Hepting (2010). "Constructing Collaborative Online Communities for Visualizing Spimes" (PDF). 2010 IEEE/WIC/ACM International Conference on Web Intelligence and Intelligent Agent Technology. Retrieved June 3, 2014. {{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항 journal=(도움말)
  4. ^ a b Sterling, Bruce (August 2004). When Blobjects Rule the Earth (Speech). SIGGRAPH, Los Angeles. Retrieved June 3, 2014.
  5. ^ Bonanni, Leonardo; Vargas, Greg; Chao, Neil; Pueblo, Stephen; Ishii, Hiroshi (2009-01-01). Spime Builder: A Tangible Interface for Designing Hyperlinked Objects. Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction. TEI '09. New York, NY, USA: ACM. pp. 263–266. doi:10.1145/1517664.1517719. ISBN 9781605584935. S2CID 43426486.
  6. ^ "BaseN". www.basen.net. Retrieved 2017-01-14.
  7. ^ Sterling, Bruce. "Spime Watch: way, way beyond the Internet of Things". WIRED. Retrieved 2017-01-14.
  8. ^ a b Delaney, Kieran (2009). Ambient Intelligence with Microsystems - Springer. Microsystems. Vol. 18. doi:10.1007/978-0-387-46264-6. ISBN 978-0-387-46263-9.

외부 링크