스파임
SpimeSpime은 사물 [1]인터넷 특유의 미래지향적인 물체의 신조어로,[2] 평생 동안 시공간을 통해 추적할 수 있다.기본적으로 가상 마스터 오브젝트이며 다양한 경우에 물리적인 [1][3]화신을 가질 수 있습니다.오브젝트의 모든 필수 정보가 [4]클라우드에 저장되어 있는 경우 오브젝트는 스파이로 간주할 수 있습니다.Bruce Sterling은 소비재 제조 프로세스와 식별 및 위치 기술을 모두 사용하여 6개의 새로운 기술이 융합된 것으로 보고 있습니다.상황에 따라 "스파이밍"이라는 용어는 개발자에 의해 설계된 원형과 사용자별 인스턴스를 모두 나타낼 수 있습니다.
기원.
스파임이라는 용어는 작가 브루스 스털링에 의해 이 개념을 위해 만들어졌다.이는 "공간"과 "시간"의 축약어이며,[4] 2004년 8월 SIGGRAPH LA에서 스털링에 의해 대규모 공개 포럼에서 처음 사용되었을 것입니다.그 생각은 그의 책 "만물을 형성하는 것"[2]에서 더욱 확대되었다.그 후, 연구자 및 업계에서의 [5][6][7]용어의 사용이 증가하고 있습니다.
개념.
스페임의 6가지 측면은 다음과 같습니다.[8]
- 무선 주파수 식별 등, 리모트하고 일의로 단거리에 있는 오브젝트를 식별하는 작고 저렴한 수단.
- 지구상의 무엇인가를 정확하게 위치시키는 메커니즘입니다.예를 들어, 지구 측위 시스템입니다.
- 인터넷 검색 엔진과 같은 특정 기준에 맞는 대량의 데이터를 마이닝하는 방법입니다.
- 거의 모든 종류의 오브젝트를 가상으로 구축하기 위한 도구.컴퓨터 지원 설계.
- 가상 개체를 실제 개체로 신속하게 프로토타입화하는 방법"3차원 프린터"를 통해 객체 사양을 정교하고 자동으로 제작할 수 있습니다.
- 사물에 대한 "요람에서 요람으로" 라이프 스팬.저렴하고 효과적인 재활용.
이 6가지 모든 것을 통해 제조 전(가상 표현)부터 제조 전, 소유 이력, 물리적 위치, 최종적인 노후화 및 새로운 물건의 인스턴스화에 사용되는 원재료로의 분해까지 개체의 전체 존재를 추적할 수 있습니다.기록될 경우 개체의 라이프타임을 아카이브하고 쿼리할 수 있습니다.
스페임은 단순히 이들 6가지 기술로 정의되는 것이 아니라 이들 기술이 제조 공정 내에서 수렴되면 실제로 스페임이 발생할 수 있습니다.물리적 한계와 비용 효율로 인해 스파임과 유사한 기능을 수행하지만 스파임과 유사한 기능의 일부가 다른 엔티티에 의해 수행되거나/또는 다른 엔티티와 공유되는 이기종 생태계에 존재하는 객체는 스파임의 전조일 수 있다.예를 들어 GPS 수신기를 모든 객체에 통합하는 것은 크기, 전력 및 비용 등의 이유로 현재 실행이 불가능하지만 하나 이상의 인근 장치에 위치 서비스를 제공하는 기지국이 더 [8]실용적일 수 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
유사 조건
관련 용어
레퍼런스
- ^ a b Thomas, Sue (2006). "The End of Cyberspace and Other Surprises" (PDF). Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies. 12 (4): 383–391. doi:10.1177/1354856506068316. S2CID 62537041. Retrieved June 3, 2014.
- ^ a b Sterling, Bruce (2005). Shaping Things. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-69326-4. Archived from the original on October 7, 2012. Retrieved June 3, 2014.
A SPIME is, by definition, the protagonist of a documented process. It is an historical entity with an accessible, precise trajectory through space and time.
- ^ Maciag, Timothy; Daryl H. Hepting (2010). "Constructing Collaborative Online Communities for Visualizing Spimes" (PDF). 2010 IEEE/WIC/ACM International Conference on Web Intelligence and Intelligent Agent Technology. Retrieved June 3, 2014.
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:Cite 저널 요구 사항journal=
(도움말) - ^ a b Sterling, Bruce (August 2004). When Blobjects Rule the Earth (Speech). SIGGRAPH, Los Angeles. Retrieved June 3, 2014.
- ^ Bonanni, Leonardo; Vargas, Greg; Chao, Neil; Pueblo, Stephen; Ishii, Hiroshi (2009-01-01). Spime Builder: A Tangible Interface for Designing Hyperlinked Objects. Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction. TEI '09. New York, NY, USA: ACM. pp. 263–266. doi:10.1145/1517664.1517719. ISBN 9781605584935. S2CID 43426486.
- ^ "BaseN". www.basen.net. Retrieved 2017-01-14.
- ^ Sterling, Bruce. "Spime Watch: way, way beyond the Internet of Things". WIRED. Retrieved 2017-01-14.
- ^ a b Delaney, Kieran (2009). Ambient Intelligence with Microsystems - Springer. Microsystems. Vol. 18. doi:10.1007/978-0-387-46264-6. ISBN 978-0-387-46263-9.
- 2004년 12월 13일 뮌헨 루드비히 막시밀리안 대학에서 열린 브루스 스털링의 강연 "Shaping of Things to Come".
- 브루스 스털링의 강연 - 리프트 컨퍼런스, 2007년 9월 12일. 12분.
- 사물 인터넷: Spime이란 무엇이며 왜 유용한가? 구글 테크 토크 2007년 4월 30일 49분 5초