줄리언 블리에커
Julian BleeckerJulian Bleecker는 혁신적인 모바일 연구 프로젝트를 개발한 역사를 가진 예술가 및 기술자다.
블리커는 산타크루즈 캘리포니아 대학교의 의식의 역사 프로그램에서 박사학위를 받고 있다.그는 아이빔에서 예술가로 활동했고,[1][2] 아르스 일렉트로니카에서 작품을 전시했으며, 아넨버그 커뮤니케이션 센터의 연구원이자 USC 인터랙티브 미디어 부서의 조교수였다.그는 현재 노키아 디자인(로스앤젤레스)에서 인터랙션 디자이너로 일하고 있다.
Bleecker는모바일 컴퓨팅,퍼베이시브 네트워크, 근거리 상호 작용 시스템 분야에서 연구원으로 활동해왔다.2006년 니콜라스 노바와 함께 2006년 5월에 열린 [EPFL Ecole Polytechnique Fédéale de Lausanne]에서 "네트워크화된 객체"라는 제목의 워크샵을 조직하여 근거리장 상호작용과 사물인터넷에 대한 관심을 탐구하였다.
모바일 컴퓨팅, 퍼베이시브 네트워크, 근거리 또는 근접 기반 상호작용 시스템에 대한 이러한 연구 벡터는 수년간 Bleecker의 연구 및 설계 프로젝트의 주제였다.이 분야에서 그의 초기 프로젝트 중 하나는 PDPal(2003-2005)이었는데, 위치별 일지에서처럼 모바일 기기를 시스템에 통합하여 사람들이 경험에 주석을 달 수 있도록 하는 방법을 연구한 일련의 기술 프로젝트였다.PDPal 시리즈는 뉴욕시의 아이빔과 미니애폴리스의 워커 아트 센터가 PDA나 휴대폰과 같이 쉽게 구할 수 있는 모바일 기기를 사용하는 예술 기술 프로젝트를 만드는 방법을 찾기 위해 위탁했다.PDPal은 디자이너 마리나 주르코우, 스콧 패터슨과 협업한 프로젝트였다.
다른 더 많은 탐사 프로젝트들은 WiFi와 같은 일반적인 기술을 예상치 못한 방법으로 사용하는 방법을 연구했다.WiFi, Bedouin, WiFi.ArtCache는 무선 통신 네트워크를 사용하여 디지털 컨텐츠를 매우 특정한 방법으로 이용할 수 있게 하는 로컬 네트워크를 만드는 두 가지 프로젝트였다.WiFi.ArtCache는 캘리포니아 산호세에서 열린 ISEA 2006에서 전시회에 초대되어 청중선택상 수상자로 선정되었다.스페인 세비야(2006년)에서 열린 그룹 쇼 '스펙트럼 리크레임'에서도 전시 의뢰를 받았다.
보다 장난기 넘치는 위탁 예술 기술 프로젝트로는 아르스 일렉트로니카(2005년), 뉴욕시 무빙 이미지 박물관(2003~2004년), 보스턴시 아트 인터랙티브(2003년) 등에서 전시 대상으로 선정된 애니메이션 센서 기반의 스크린 기반 캐릭터 '푸시 위빌' 등이 있다.
블리커는 9월 11일 있었던 사건들의 오디오 기억을 바탕으로 한 피바디상 수상 웹사이트와 라디오 다큐멘터리인 소닉 메모리얼 프로젝트에서 수석 기술자였다.
참고 문헌 목록
- Design Ficthe Design Fiction:디자인, 과학, 사실 그리고 소설에 관한 짧은 에세이.http://nearfuturelaboratory.com/2009/03/17/design-fiction-a-short-essay-on-design-science-fact-and-fiction/
- GPS 지원 위치 매체의 간략한 서지학 및 분류학.레오나르도 일렉트로닉 알마낙, v. 14번, 3번 (제프 노울튼과 공동저자)https://web.archive.org/web/20061014172644/http:///leoalmanac.org/journal/Vol_14/lea_v14_n03-04/jbleecker.asp
- 네트워크 개체를 위한 매니페스토 - 사물 인터넷의 비둘기, 아르피드 및 아이보스와 동거.2006년 2월.퍼베이시브 네트워크, 네트워크 기반 센서 플랫폼 및 "사물 인터넷"의 숙어 내에서 설계 접근 방식에 대한 관점 에세이.제 연구 블로그(https://web.archive.org/web/20060908161927/http://research.techkwondo.com/blog/julian/185에 게시됨
- 지리공간 웹의 설계적 접근방법2005년 6월.O'Reilly Network 웹 사이트에 게시된 위치 기반 서비스 및 지리 공간 웹에 대한 설계에 대한 관점 기사.http://www.oreillynet.com/pub/a/network/2005/06/07/geospatialweb.html
- 와이파이, 베두인벡터즈 저널 of Culture and Technology in a Dynamic Vernative Vernal, 2005년 가을호에서 발행.https://web.archive.org/web/20070928141110/http:///vectors.iml.annenberg.edu/index.php?page=8%7C2&projectId=12
- 사이버 유형.2003년 2월.인터넷의 맥락에서 정체성의 정치에 관한 리사 나카무라의 책에 대한 서평.사이버 문화 연구를 위한 자원 센터.https://web.archive.org/web/20061006002329/http:///www.com.washington.edu/rccs/bookinfo.asp?AuthorID=57&BookID=182
- 모바일DNA.2002년 11월.미국 인류학 협회의 연례 회의에서 초청된 패널 "새로운 것 만들기"에 관한 논문.
- 사이버 공간을 위한 경쟁:블랙 디아스포라의 정보 기술.2001년 9월.Ron Eglash, Science as Culture, 제10권 2001년 9월 1일 페이지 353–374.
- 모바일 리얼리티.2001년 9월.2001년 과학사회학회 회의에서 전달된 논문.모바일 기술의 기술적, 사회적 역사를 제시한다.
- 시뮬레이션 위기.1996년 4월.코넬 대학교 워크샵 발표 "지식 시뮬레이션:생명과학의 컴퓨터 모델링에 대한 문화 분석
- 도시 위기:과거, 현재 및 가상.1995년 겨울.인종 이론과 문화 연구로 알려진 컴퓨터 시뮬레이션 게임 심시티2000의 분석.사회주의자 평론, 1994-95년 겨울, 24번, 1-2번.
- 가상현실, 비전문화, 기술: 문화생산 재확립.1993년 2월.제81회 연례 대학 미술협회 컨퍼런스에서 하이퍼월드에서 온 사진:테크노컬쳐의 예술가."
참조
- ^ "Julian Bleecker eyebeam.org". eyebeam.org. Retrieved 2016-01-28.
- ^ Net, Media Art (2016-02-01). "Media Art Net Bleecker, Julian: Biography". www.mediaartnet.org. Retrieved 2016-02-01.
외부 링크
| 위키미디어 커먼즈에는 줄리안 블리에커와 관련된 미디어가 있다. |