소셜 소프트웨어(연구 분야)
Social software (research field)철학 및 사회과학에서 소셜 소프트웨어는 사회적 절차를 분석하고 설계하기 위해 게임 이론과 컴퓨터 과학에서 수학적 도구와 기술을 차용하는 학문 간 연구 프로그램입니다.이 분야의 연구 목표는 사회 상황 모델링, 정확성 이론 개발, 사회 [1]절차 설계입니다.
소셜 소프트웨어라는 용어의 작업은 1996년 무렵부터 계속되고 있으며 코펜하겐, 런던, 위트레흐트, 뉴욕에서 열리고 있는 컨퍼런스는 이 소프트웨어에 일부 또는 전체를 할애하고 있다.이 분야의 발전에 영향을 미쳤던 로히트 지반랄 파리크의 주도로 뉴욕 시립대학에서 많은 작업이 이루어지고 있다.
목표와 도구
현재 소셜 소프트웨어 분야에서의 연구에는 사회적 절차의 분석과 공정성, 적절성, 정확성 및 효율성에 대한 검토가 포함된다.예를 들어, 선거 절차는 단순 다수결, Borda 카운트, 단일 전송 가능 투표(STV) 또는 승인 투표입니다.이 모든 절차는 단조로운 것과 같은 다양한 특성에 대해 검사할 수 있습니다.단조로움은 후보에게 투표하는 것이 그 후보에게 해를 끼쳐서는 안 된다는 특성을 가지고 있다.이는 어떤 시스템에서도 명백하게 보일 수 있지만 [citation needed]STV에서 발생할 수 있는 일입니다.또 다른 질문은 Condorcet 수상자가 있을 경우 선출할 수 있는 능력이다.
소셜 소프트웨어에서 연구자들이 고려하는 다른 원칙에는 공정한 분할을 위한 절차가 파레토 최적, 공정성 및 질투가 없어야 한다는 개념이 포함됩니다.경매 절차는 입찰자가 실제 가치 평가를 하도록 장려하는 절차로, 빅레이 경매와 관련된 재산이어야 한다.
이전 분야와 비교하여 소셜 소프트웨어에서 새로운 것은 프로그램 논리, 알고리즘 분석, 인식 논리 같은 컴퓨터 과학 도구의 사용이다.프로그램처럼 사회적 절차는 서로 잘 들어맞는다.예를 들어, 공항은 비행기가 착륙할 수 있는 활주로를 제공하지만 보안 검사도 제공하며, 버스와 택시가 도착 승객을 지역 목적지까지 데려다 줄 수 있는 방법을 제공해야 한다.전체 메커니즘은 복잡한 컴퓨터 프로그램을 분석할 수 있는 방식으로 분석될 수 있습니다.케이크를 공정하게 나누기 위한 바나흐-크나스터 절차나 공정하게 나누기 위한 브램과 테일러 절차가 이렇게 분석되었습니다.인식론적 논리의 필요성을 지적하기 위해, 건물에 화장실이 필요할 뿐만 아니라 분명한 이유로, 어디에 있는지를 나타내는 표지판도 필요하다.따라서 인식론적 고려사항은 구조적인 고려사항과 더불어 입력된다.더 긴급한 예로, 의약품 외에, 의사는 환자의 문제가 무엇인지 나타내는 검사도 필요하다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
- ^ Pacuit (2005년), 페이지 10
추가 정보
- John Searle, The Construction of Social Reality (1995) New York : 프리 프레스, c1995.
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외부 링크
- 지식, 게임 및 신념 그룹.뉴욕 시립 대학 대학원 센터입니다
- 소셜 소프트웨어 회의칼스버그 아카데미, 코펜하겐2004년 5월 27~29일2009년 6월 26일에 취득.
- 인터랙티브 로직: 게임과 소셜 소프트웨어 워크숍.킹스 칼리지, 런던.2005년 11월 4~7일2009년 6월 26일에 취득.
- 게임, 액션 및 소셜 소프트웨어 워크숍.네덜란드 레이든 대학교 로렌츠 센터2006년 10월 30일 ~ 2006년 11월 3일2009년 6월 26일에 취득.
- 소셜 소프트웨어 미니 컨퍼런스뉴욕 시립 대학 지식, 게임 및 신념 그룹입니다.2007년 5월 18일~19일2009년 6월 26일에 취득.