섀도버스
Shadowverse섀도버스 | |
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개발자 | 시게임스 |
퍼블리셔 | 시게임스 |
컴포저 | 이케 요시히로 |
엔진 | 유니티 |
플랫폼 | iOS, Android, Microsoft Windows, macOS |
풀어주다 | iOS, 안드로이드
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장르 | 수집 가능한 카드 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
섀도버스는 Cygames가 개발하고 퍼블리싱한 디지털 수집형 카드 게임이다.2016년 [3]6월에 iOS 및 Android 기기용으로 무료로 출시되었으며,[2] 2016년 10월에 macOS 및 Windows 버전이 출시되었습니다.
Shadowverse는 2012년에 발매된 초기 디지털 컬렉션 카드 게임인 개발자의 이전 타이틀인 Rage of Bahamut에서 [4]일부 일러스트를 사용한 애니메이션 아트 스타일을 채용하고 있다.이 게임은 하스스톤(2014년)과 호의적으로 비교되었으며, 시게임스는 무작위성이 경기 결과에 미치는 영향을 최소화하고자 노력했다는 차이점이다.또 다른 차이점은 쉐도우버스의 "Evolve" 게임 메카닉으로 플레이어는 에볼루션 [5]포인트의 비용으로 플레이된 카드 보너스 통계와 효과를 부여할 수 있다.
2020년 4월부터 2021년 3월까지 Zexcs의 애니메이션 시리즈가 방영되었다.섀도우버스 플레임이라는 제목의 두 번째 애니메이션 시리즈가 발표되었습니다.애니메이션을 원작으로 한 RPG 카드 게임 Shadowverse: Champion's [6][7]Battle은 2020년 11월 일본 닌텐도 스위치로 출시되었습니다.이 게임은 2021년 8월 10일에 해외에서 출시되었습니다.
게임 플레이
섀도우버스 매치는 두 선수가 번갈아 카드놀이를 하는 구조로 되어 있다.각 플레이어는 20개의 수비와 3개의 카드를 가진 리더가 대표한다.먼저 가는 플레이어는 2개의 진화점이 있고, 두 번째로 가는 플레이어는 3개의 진화점이 있어 1턴 일찍 진화할 수 있으며, 플레이어의 첫 번째 턴에 추가 카드를 뽑는다.플레이어의 목표는 상대 선수의 방어를 0으로 줄이거나 특정 카드(예: 스파르타쿠스를 플레이하여 Enstatued Seraph 또는 Victory Card)를 통해 승리하는 것입니다.각 플레이어는 플레이 포인트 리소스를 사용하여 카드를 플레이합니다.두 플레이어 모두 플레이 포인트 제로 오브부터 시작하여 각 플레이어의 턴 초반에 플레이 포인트 오브를 10개까지 획득한다.플레이 포인트 오브는 각 플레이어의 턴이 시작될 때 다시 채워집니다.
발전
새로운 세트는 섀도버스에 3개월 간격으로 추가됩니다.이 게임은 새로운 계정에 자동으로 추가되거나 스토리 모드를 통해 획득되는 초기 기본 카드 세트와 카드 팩에서 얻은 Standard 세트(현재는 Classic)로 시작되었습니다.또한 다양한 방법으로 얻을 수 있는 여러 가지 프로모션 카드가 출시되었습니다.이 카드들은 기존의 카드를 대체하는 외관상으로 독특한 게임 플레이 기능이 없습니다.3개월에 한 번, 새로운 카드 세트의 도착으로 인해 카드 세트 1개가 회전하지 않게 됩니다.
Dawnbreak, Nightedge 확장을 시작으로 Cygames는 각 일반 확장 릴리스 사이에 추가 미니 확장을 출시하고 있습니다.이 미니 확장에는 8개 클래스 모두에 대해 새로운 골드 카드와 뉴트럴을 제외한 모든 클래스에 대해 새로운 전설 카드가 포함되어 있습니다.미니 익스팬션이 출시되면 해당 미니 익스팬션의 카드는 그 전에 나온 최신 세트의 팩으로 개봉할 수 있습니다.일반 확장의 다른 카드와 마찬가지로 미니 확장 카드도 바이알로 제작할 수 있습니다.
애니메이션
섀도우버스는 텔레비전 애니메이션 시리즈를 각색했다.시리즈는 젝스가 애니메이션, 가와구치 케이이치로 감독이, 이사키 린타로, 아카오 데코, 하라다 히로키, 이케 요시히로가 시리즈의 음악을 [8]담당한다.TV 도쿄에서는 2020년 4월 7일부터 2021년 3월 23일까지 48부작으로 방영되었다.
섀도우버스 플레임이라는 제목의 두 번째 애니메이션 시리즈가 출시되었습니다.주요 스태프들이 [9]그들의 역할을 다시 하기 위해 돌아오고 있다.
접수처
2017년 Super Data 보고서에 따르면 Shadowverse는 2017년까지 [10][11]1억 달러 이상의 수익을 올렸습니다.
레퍼런스
- ^ 青柳美帆子 (2017-08-30). "「シャドウバース」が海外でスタートダッシュできたワケ" (in Japanese). ITmedia ビジネスオンライン. Retrieved 2017-12-21.
- ^ a b Cygames (2016-10-28). "Hit Card Battle Game SHADOWVERSE Evolves on PC via Steam" (Press release). Retrieved 2016-11-15.
- ^ Alan Bradley (2016-07-29). "Is the digital CCG boom a bubble? Analysts weigh in". Gamasutra. Retrieved 2016-11-15.
- ^ "シャドウバース』の今後のアップデート情報について聞く! 優木かなさんと彩瀬てかさんとともに宮下尚之氏に直撃インタビュー" [The Future of Shadowverse, Interview with Naoyuki Miyashita, Yana Kuro, and Akase Taka]. Famitsu (in Japanese). 2016-08-01. Retrieved 2017-01-07.
- ^ Cam Shea (2016-07-20). "The Japanese Collectible Card Game That May Just Surprise You". IGN. Retrieved 2016-11-15.
- ^ "Shadowverse: Champions Battle announced for Switch". Gematsu. 15 March 2020. Retrieved 16 March 2020.
- ^ "Shadowverse: Champion's Battle launches November 5 in Japan, debut trailer and details". Gematsu. May 28, 2020. Retrieved May 29, 2020.
- ^ "Shadowverse Card Battle Smartphone Game Gets TV Anime". Anime News Network. October 7, 2019. Retrieved October 7, 2019.
- ^ "Shadowverse Gets 2nd Anime With New Protagonist". Anime News Network. October 7, 2021. Retrieved October 7, 2021.
- ^ "Shadowverse sales Ranking". 2021-06-30. Retrieved 2021-06-30.
- ^ Omer Altay (2017-01-26). "Digital CCG Genre Booming, Hearthstone Earns $395M in 2016, Shadowverse $100M". MMOs.com. Retrieved 2017-02-11.