스크림라이드

Screamride
ScreamRide
Screamride cover art.jpg
개발자프런티어 개발
퍼블리셔마이크로소프트 스튜디오
플랫폼Xbox 360, Xbox One
풀어주다
  • NA: 2015년 3월 3일
  • EU: 2015년 3월 6일
장르퍼즐
모드싱글 플레이어

Screamride는 프런티어 개발사가 개발하고 마이크로소프트 스튜디오가 Xbox OneXbox 360용으로 퍼블리싱한 건설 시뮬레이터 및 퍼즐 비디오 게임이다.이 게임은 2015년 3월에 전 세계에 출시되었습니다.

게임 플레이

게임의 Screamrider 모드 게임 플레이 스크린샷

Screamride는 50개 이상의 레벨과 3가지 게임 모드를 갖추고 있습니다.엔지니어, ScreamRider 및 해체 전문가Engineering 모드에서는 제한된 리소스로 특정 조건을 충족하기 위해 롤러코스터와 스릴 놀이기구 개발 퍼즐을 푸는 것이 플레이어의 임무입니다.스크림라이더 모드에서는,[1] 플레이어가 코스터에서 떨어지는 것을 막기 위해 코스터를 타고 제어할 수 있습니다.해체 전문가 모드에서는 플레이어와 함께 캐빈을 던져 포인트를 획득하기 위해 다양한 조건을 충족하기 위해 환경과 물체를 파괴해야 합니다.롤러코스터의 모든 부분은 파괴될 수 있다.하나의 부품을 제거하면 자연스럽게 코스터가 탈선하게 됩니다.코스터를 파괴하는 것은 또한 건물 파괴로 이어질 것이다.잘 배치된 코스터 파괴는 폭발, 연쇄 반응, 고층 [2]빌딩 붕괴로 이어질 수 있다.소품, 놀이기구 조각, 모듈식 풍경으로 극한의 디자인의 컵받침을 만들 수 있는 샌드박스 모드도 있다.플레이어는 처음부터 [3]컵받침, 엔터테인먼트 및 환경을 만들 수 있습니다.

이 게임은 멀티플레이어를 지원하지 않지만 온라인 리더보드를 갖추고 있다.Xbox One에서 플레이어는 Xbox [4]Live를 통해 다른 플레이어가 공유하고 만든 코스터를 제어할 수도 있습니다.그들은 또한 가능한 한 빨리 코스터를 타기 위해 다른 사람들과 경주할 수 있고 이 과정을 통해 "비명 등급"을 얻을 수 있다.

Screamride는 일부 리뷰어들에 의해 롤러코스터 타이쿤의 [5]"영적 후계자"로 여겨져 왔다.

설정

이 게임은 2400년을 배경으로 하고 있는데, Screamworks라고 불리는 가공의 회사에 많은 스릴을 찾는 사람들이 고용되어 인류와 [6][7]과학의 미래를 위한 다양한 익스트림 롤러코스터와 놀이기구를 경험하게 된다.

발전

이 게임은 마이크로소프트 기자 [8]회견에서 Gamescom 2014에서 발표되었다.발매일은 2014년 11월 14일에 발표되었다.이 게임의 [9]데모는 2015년 2월 17일 Xbox 360과 Xbox One용으로 출시되었다.

접수처

Screamride는 특히 게임의 재미 요소, 게임 플레이, 파괴, 테마, 퍼즐 디자인에 대한 찬사와 함께 비평가들로부터 엇갈린 긍정적인 평가를 받았다.36개[10] 리뷰를 기준으로 GameRankings에서 75.19%, 54개 [11]리뷰를 기준으로 Metacritic에서 71/100의 종합 점수를 받았습니다.

Nick Tan은 게임 레볼루션을 위해 쓴 글에서 게임의 미래적 주제, 풍부한 콘텐츠, 높은 재생성, 중독성 있는 게임 플레이, 접근하기 쉬운 코스터 구축, 유연한 샌드박스 모드, 플레이어가 자신의 창의성을 충분히 활용할 수 있도록 하며 게임에 무료 콘텐츠를 추가하는 레벨 공유 모드를 칭찬하며 4.5/5 점수를 주었다.그는 또한 이 게임이 다른 많은 현대 게임들이 가지고 있지 않은 "재미 요소"를 포착하여 전달하고 있으며, "이것들은 모두 하나로 합쳐져 여러 각도와 방향에서 당신의 게임 능력에 도전한다"고 말했다.그는 "스크라이드는 놀랍도록 주목할 만한 Xbox 독점작이다.이 게임은 부품의 합보다 더 큰 게임이지만, 모든 부분이 세심한 주의를 기울여 [3]짜여져 있습니다."

IGN에 기고한 미란다 산체스는 파괴와 폭발, 전략적이고 전술적이며 보람 있는 게임 플레이, 편안한 사운드 트랙, 그리고 엔지니어 모드의 컨트롤 등 3가지 뚜렷한 게임 모드를 칭찬하며 "복잡한 코스터를 만들 수 있을 만큼 단순하지만 복잡하다"고 말했다.하지만, 그녀는 커리어 모드의 좌절적인 어려움과 때때로 카메라와 프레임[6]문제를 비판했다.

해체 전문가의 게임 플레이 스크린샷입니다.게임의 주요 특징 중 하나인 파괴는 비평가들로부터 호평을 받았다.

Polygon의 Arthur Gies는 이 게임에 환경 파괴, 뛰어난 퍼즐 디자인, 그리고 게임 플레이를 칭찬하며 8/10 점수를 주었습니다. 게임 플레이는 플레이어들에게 실험의 자유와 여지를 제공했습니다.하지만, 그는 또한 압도적인 양의 컵받침 조각과 환경 유형을 비판했다.그는 이 게임을 "2015년의 [16]가장 큰 놀라움 중 하나"라고 말하며 리뷰를 요약했다.

GameSpot의 Kevin VanOrd는 게임에 7/10 점수를 주면서 "Angry Birds의 3D 버전에 동의"라고 말한 게임의 사용자 인터페이스인 Delimation Expert 모드를 칭찬하면서 Engineer와 Sandbox 모드의 수많은 제한 사항을 비판했습니다.그는 "당신의 즐거움은 RollerCoaster Tykon에 대한 기억과 Screamride의 공격적인 xtreme 태도와 건설과 [14]파괴의 독특한 혼합을 위해 그것의 자유에 달려있다"고 말했다.

게임 인포머의 Joe Juba는 게임에 6.5/10의 점수를 주면서 컬러풀한 그래픽을 칭찬했습니다.또한 샌드박스 모드에서는 플레이어가 캠페인 모드에서 특정 포인트를 만났을 때만 잠금이 해제되는 눈에 띄지 않는 음성 연기와 반복적인 사운드트랙을 비판했습니다.그는 또한 게임이 [13]진행되면서 매력과 흥분을 잃었다고 언급했다.

GamesRadar의 기고문에서 David Robert는 지루한 시나리오, 지루한 프레젠테이션, 연결되지 않은, 고립된, 구획화된 게임 모드를 비판하며 게임에 2.5/5 점수를 주었다.는 "스크라이드는 정체성 위기를 겪고 있으며 롤러코스터 제작이 아닌 것에 집중하려고 할 때마다 무너진다"[7]고 말했다.

레퍼런스

  1. ^ Stephany Nunneley (November 14, 2014). "ScreamRide coming to Xbox from Roller Coaster Tycoon devs". VG247. Retrieved November 14, 2014.
  2. ^ Seth.G.Macy (November 14, 2014). "ScreamRide wants to throw you for a loop on Xbox this spring". IGN. Retrieved November 14, 2014.
  3. ^ a b c Nick Tan (March 2, 2015). "Screamride Review". Game Revolution. Retrieved March 2, 2015.
  4. ^ Mike Futter (November 14, 2014). "Microsoft's ScreamRide Goes Off The Rails In March". Game Informer. Retrieved November 14, 2014.
  5. ^ Jeffrey Matulef (November 14, 2014). "Frontier's Roller Coaster Tycoon successor ScreamRide gets a March release date". Eurogamer. Retrieved November 14, 2014.
  6. ^ a b c Miranda Sanchez (March 2, 2015). "Screamride review: Ticket to Die". IGN. Retrieved March 3, 2015.
  7. ^ a b c David Robert (March 2, 2015). "Screamride review". GamesRadar. Retrieved March 2, 2015.
  8. ^ Jason Schreier (November 14, 2014). "ScreamRide Announced For Xbox". Kotaku. Retrieved November 14, 2014.
  9. ^ Tom Phillips (February 16, 2015). "ScreamRide demo crashes onto Xbox 360, Xbox One midnight tonight". Eurogamer. Retrieved February 16, 2015.
  10. ^ a b "Screamride for Xbox One reviews". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved March 14, 2015.
  11. ^ a b "Screamride for Xbox One reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved March 14, 2015.
  12. ^ Chris Carter (March 2, 2015). "Review: Screamride". Destructoid. Retrieved March 2, 2015.
  13. ^ a b Joe Juba (March 2, 2015). "ScreamRide review: The Coaster Has Stalled". Game Informer. Retrieved March 2, 2015.
  14. ^ a b Kevin VanOrd (March 2, 2015). "Screamride review: Makes me wanna scream". GameSpot. Retrieved March 2, 2015.
  15. ^ Kate Gray (March 3, 2015). "Screamride review (OXM)". Official Xbox Magazine. GamesRadar. Retrieved March 3, 2015.
  16. ^ a b Arthur Gies (March 3, 2015). "Screamride review: life on rails". Polygon. Retrieved March 3, 2015.
  17. ^ Roger Hargreaves (March 3, 2015). "ScreamRide review – ups and downs". Metro. Retrieved March 3, 2015.
  18. ^ Nathan Carter (March 2, 2015). "Screamride review". Gaming Nexus. Retrieved March 2, 2015.

외부 링크