스코어(소프트웨어)

SCORE (software)
스코어
Logo for SCORE software.png
Screenshot of SCORE version 4.jpg
MS-DOS에서 실행되는 SCORE 버전 4.
원본 작성자릴런드 스미스
초기 릴리즈1987; 35년 전 (1998년)
최종 발매
5.01 / 2013년 11월 1일; 8년(2013-11-01)
기록 위치
운영 체제
다음에서 사용 가능영어
유형스코어라이터
면허증소유권
웹 사이트http://scoremus.com
http://www.winscore.info/

SCORE는 매우 높은 품질의 결과를 내는 것으로 정평이 나 있는 스탠퍼드대 교수 Leland Smith(1925–2013)가 MS-DOS용 FORTRAN에서 작성한 스코어 작성 프로그램이다.[1]1980년대와 1990년대에 판화에 널리 사용되었고, 계속해서 작고 헌신적인 판화상들을 따르고 있는데, 그 중 많은 사람들은 페이지에 기호를 정확하게 배치하는 능력 때문에 이 판화를 세계 최고의 음악 진흥 프로그램으로 간주하고 있다.SCORE를 이용한 여러 출판물은 폴 리비어와 독일 무식프레세 판화상을 수상하였다.[2]

프로그램 개발

메인프레임 기원

SCORE의 첫 번째 화신은 스탠포드 인공지능 연구소(SAIL)의 PDP-10 메인프레임 컴퓨터에서 실행되는 MUSIC V 소리 생성 시스템에 음악을 입력하는 수단으로 1967년 릴랜드 스미스에 의해 쓰여졌다.[3][4]MUSIC V 프로젝트에 관련된 세 명의 남자들(Smith, David Poole, John Chowning)은 이후 스탠포드 음악 및 음향 연구 센터(CCRMA)를 설립했다.[5]

SCORE의 핵심 개념은 그들의 특성을 설명하는 매개변수로 음악을 일련의 항목('현대 용어로는 객체')으로 나누는 것이었다.초기 SCORE 루틴의 예에서 파라미터 시스템의 시작(P2, P3 등)을 볼 수 있다.[6]

BUZZ; P2 RHY/4/2/8//REP 3,2//; DF 1000.2; P3 NOTES/P C4/B/C/O B3/C/FINE; P4 LIT/P3%2/!-52; P5 .2 10,100 .4 200,210 .2 1,1; P6 -9999.5; P7 1000; P8 FU/1/2//; END;

1970년대 초 벡터 그래픽 단말기가 보급되면서, MUSIC V용으로 고안된 음악 정보를 기술하는 파라메트릭 접근법은 스미스에 의해 음악 악보를 인쇄하기 위한 MSS(원고의 표준 약어)라고 불리는 프로그램으로 각색되었다.[7]출력에 사용된 그래픽 플로터는 곡선을 그릴 수 없었기 때문에 MSS는 다각형에 기반한 사용자가 편집 가능한 기호 라이브러리를 사용하는 대신 오늘날 이해되는 대로 음악 글꼴을 사용하지 않았다. 단지 제목과 작곡가 같은 페이지 텍스트만 PostScript Type 1 글꼴의 텍스트로 저장되었다.[5][8]

전적으로 컴퓨터에 의해 설정된 완전한 음악 작품의 첫 인쇄는 1971년 12월에 등장한 Smith's Six Bagatels for Piano의 것으로, CalComp 플로터에 100dpi로 인쇄되고 8.5"x11"로 인쇄하기 위해 5배 감소되었다.[9][10]스미스의 우드윈드 트리오[11] 1973년에 이 시스템을 사용하여 출판되었고, 이를 노트에서 검토하던 리처드 스위프트는 '연주자와 점수 판독기에 바람직한 명확성과 읽기 용이성'에 관심을 끌었는데, 이는 다른 수단에 의한 현대 음악 인쇄의 가장 훌륭한 사례와 쉽게 동등하다.이 새로운 과정은 상업적인 음악 출판업자들이 그것의 훌륭한 품질에 대해 진지한 관심을 가지고 있다고 주장하는데, 그 중 가장 작은 것은 제작이 쉽고 저렴하다는 것이다.'[12]

전적으로 컴퓨터에 의해 정립된 첫 번째 책은 1979년 그의 Handbook of Harmonic Analysis, MSS와 함께 PUB 형식 설정 프로그램을 사용하여 SAY의 PDP-10 컴퓨터에서 만들어졌다.인쇄는 Varian Data Machines Statos 정전기 플로터에 두 배 크기로 수행되었다가 석판 인쇄를 위해 광학적으로 2배 감소하였다.[13]

MSS의 모든 개발은 1985년까지 스탠포드의 PDP-10 컴퓨터나 파리 퐁피두 센터IRCAM에서 수행되었다.[9]

상업개발

1985년과 1986년 사이에 MS-DOS를 실행하는 Tandy 2000에 MSS가 이전 이름인 SCORE로 포팅되었다.[5]이것은 1987년에 Passport Designs에 의해 버전 1로 출시되었고, 1988년 8월에 버전 2로 업데이트되었다.[14]독일 음악 출판사 쇼트 뮤직은 1988년부터[8] SCORE를 사용하기 시작했으며, 사내 판화 활자체는 SCORE의 상징 라이브러리의 기반이 되었다.[5]

SCORE CODE 9 라이브러리의 기호 샘플.그 도서관은 다수의 도서관으로 구성되어 있다.DRW 파일 이름을 순차적으로 지정: 첫 번째 파일은 LIBRA입니다.DRW, 두 번째 LRIBB 등각각의라이브러리의 DRW 파일에는 숫자 또는 이름으로 주소를 지정할 수 있는 최대 10개의 글리프가 포함되어 있다.

Passport Designs는 프로그램을 보다 사용자 친화적으로 만들기 위해 프로그래머 Perry Devine을 영입했고 전문 판화사 William Holab(G의 음악 편집자)을 고용했다. 쉬머([15]Shirmer, Inc.)는 설명서를 다시 쓰기 위해 1990년에 버전 3.0을 만들었다.

SCORE 음악 출판 시스템은 메인 프로그램인 SCORE와 다음과 같은 관련 유틸리티로 구성된다.

  • 시스템당 32스테이브 이상으로 큰 점수를 맞추고 정당화하는 저스트
  • PAGE, 여러 페이지의 음악을 동시에 추출하고 레이아웃을 처리하는 PAGE
  • SPRINT - 형식 설정 페이지를 PostScript 프린터로 보내거나 EPS 파일을 만드는 기능
  • DROG(DEG), 주(CODE 9) 또는 사용자 정의(CODE 11) 라이브러리에[16] 포함하기 위한 기호를 그린다.

에스코트스코어인풋은 별도로 판매되었으며, 각각 MIDI 파일과 MIDI 키보드의 MIDI 입력이 허용되었다.[17]

당시의 PC는 메모리가 제한되어 있었기 때문에(보통 640KB 정도), SCORE는 파일당 32개의 stave와 1420개의 항목으로 제한되었다.복잡하거나 긴 작업을 처리하기 위해 사용자는 파일 이름을 순차적으로 지정하면서 한 번에 점수의 작은 부분을 작업해야 했다.그리고 나서 이것들은 프린터로 보내지기 전에 페이지와 저스트 프로그램을 사용하여 배치되고 함께 타일링되었다.그래픽 연산에 대한 메모리를 더 절약하기 위해 'stick figure' 문자와 기호(아래 스크린샷에서 보듯이)로 표기법을 표시했는데, 표기법 경계는 정확하게 표시되나 미세한 디테일이 부족했다.이를 수용하기에 충분한 메모리가 남아 있는 경우 실제 기호를 표시할 수 있는 옵션이 있었다.[17]

1991년 이후 발매된 모든 버전은 스미스의 회사인 산 안드레아스 프레스에서 배포되어 판매되었다.[9]

SCORE 버전 4는 단일 3.5" 플로피 디스크에서 설치되었으며 이전 버전은 최대 4개의 디스크에 제공됨

버전 3.10은 1993년에 출시되었고 Sprint를 SCORLASSCORDOT로 대체하여 레이저도트 매트릭스 프린터로 출력을 보냈다.[16]

버전 3.11은 1994년 5월에 출시되었으며, ACCEST와 SCOREINPUT를 MIDISCORMIDISCOREWRITE로 대체하였다.[18]그것은 버전 3의 마지막 증분이었고 몇몇 사람들에 의해 그것이 출시된 가장 성숙하고 안정적인 버전으로 여겨지기 때문에 오늘날에도 여전히 상업적으로 사용되고 있다.[1]

FinalScore 유틸리티는 1996년에 출시되었는데, 이 유틸리티는 Final Program에서 PostScript 출력을 표준 SCORE 파일로 변환했지만 Final 2004가 EPS 파일이 생성되는 방식을 바꾸면서 이 기능은 더 이상 사용되지 않게 되었다.[19]

버전 4.0(SCOW4)은 1998년 5월에 출시되었으며,[20][21] 자동 루트 및 기타 타블라쳐 시스템, MIDI 재생, 항목 그룹 편집, 조건부 편집기, 파일 액세스와 관련된 다양한 사용자 인터페이스 개선, 전체 마우스 지원 등이 포함되었다.[5][22]

마지막 마이너 업데이트 버전인 버전 4.01은 일부 노트북에서 발생하는 그래픽 문제를 다루는 SCOLAP라는 특별 버전이 2002년 5월에 출시되었지만 2001년 10월 16일에 출시되었다.[23][24]

WinScore용 설치 CD

마이크로소프트 윈도 버전인 윈스코어는 2009년 3월 버전 5.00으로 베타 버전으로 출시되었다.[25]개선사항에는 페이지의 가능한 stave의 수 증가, 페이지당 항목과 벡터의 제한 제거, WYSIWYG 인터페이스, 색상 사용, 네이티브 MIDI 입력 및 재생, 항목당 매개변수 수 36개로 확대, 이전의 모든 SCORE 유틸리티(페이지, 저스트, 드로, 스콜라스)를 메인 프로그램에 통합하는 것이 포함되었다.[26]윈스코어는 메모리 누수 등 버그로 인해 많은 사용자들의 채택을 방해했으며, 2012년 12월 8일 정식 출시됐음에도 불구하고 스미스가 사망하기 6주 전인 2013년 11월 1일 5.01로 마지막 업데이트 당시에도 베타 개발 중이었다.[21][27]

SCORE의 기본은 모든 마우스와 그래픽 루틴을 인텔 조립 언어로 작성한 FORTRAN으로 작성되었다.WinScore는 Visual C++와 32비트 DEC FORTRAN의 조합을 사용하여 만들어졌다.[5]

가격 책정

1987년 SCORE 광고

1987년 출시된 SCORE 버전 1은 795달러, 1988년 버전 2는 995달러,[14] 1991년 버전 3은 795달러,[28] 1999년 버전 4는 825달러,[29] 2013년 윈스코어는 300달러였다.[30]

1990년에 이전 버전에서 버전 3으로 업데이트하는 데 295 달러가 들었다.

1999년에 3.11에서 4.0으로 업데이트하는 데 125달러가 들었다.[29]

2013년 WinScore 버전 3에서 업데이트하는 데 200달러, 버전 4에서 100달러.[30]

포기

2013년 12월 17일 스미스가 사망하면서 SCORE와 WinScore는 모두 폐기물이 되어 웹사이트 등록이 무효화되었다.[31][32]또한 2021년 Adobe Inc.는 Type 1 PostScript 글꼴 지원이 2023년 1월에 종료될 것이라고 발표했다.[33]

제품 리뷰

1989년 SCORE 광고

버전 1은 1987년 초에 언론에 발표되었고, 그해 4월 출시 예정일과 500달러 예상 가격표가 붙어 있었다.[34]이 앨범의 발매는 1987년 겨울 컴퓨터 뮤직 저널에 실렸다.[35]

버전 1.1은 1988년 가을 컴퓨터 뮤직 저널에 의해 검토되었다.DROG는 아직 이용할 수 없었지만 약속되어 있었다.나중에 검토자는 기술 지원팀으로부터 사용자가 DROG 프로그램을 이용할 수 있게 하는 것은 사후 고려사항이라는 말을 들었다.[28]화면상 도움은 '어색하고 밝지 않은' 것으로 설명되었지만, 소프트웨어는 '강력한 능력으로 학습곡선을 오르려는 노력을 다시 결정했다'고 밝혔다.'일상적인 음악 인쇄의 경우, 일부 경쟁자들보다 아마도 더 비싸고, 더 복잡하고, 덜 수용적이겠지만, 스코어는 그 어느 경쟁자들보다 더 강력하다.'[36]

카터 숄츠Electronic Musicer를 위해 글을 쓰면서 SCORE는 사용 편의성이 얻을 수 있는 결과보다 덜 중요한 전문가들을 위해 '놀라운' '전원 도구'라고 결론내렸음에도 불구하고 버전 2.0의 인터페이스는 '불투명하고 미친 짓'이라는 것을 발견했다.[14]화면 연산을 위한 부동소수점 산술을 처리할 때 프로그램 반응이 지지부진하지 않도록 하기 위해 연산 코프로세서가 필수적이라고 여겨졌다.

키보드의 짐 아이킨은 패키지를 배우는데 상당한 시간이 필요하다는 데 동의했다.[37]숄츠는 석 달 동안 그 능력을 '표면만 샅샅이 뒤졌다'고 말했다.Aikin은 인터페이스와 입력 방법의 개선을 제안하면서 유사한 결론을 내렸다.

1988년 말 SCORE를 검토한 PC 매거진은 이 소프트웨어가 학습할 시간에 투입할 준비가 된 뛰어난 음악가를 대상으로 한 것으로, 프로그램 및 매뉴얼의 설계가 철저하고 명확하다고 결론지었다.[38]3년 후, 같은 잡지는 이 프로그램을 '진정한 데스크탑 음악 출판 시대를 경험했다'고 묘사하면서, 음악가들이 '어떤 복잡함도 없는 영리한 인쇄 음악'을 만들 수 있도록 허용했지만, 여전히 '진실없이 어려운 인터페이스', 즉 '명령줄과 기능 키의 혼합'이 존재한다는 것을 인정한다.메인프레임 컴퓨터의 시발점으로부터의 전환에 익숙하다.일단 들어간 음악을 편집하는 것은 '수두룩하고 위압적'이었고, 서투른 문서화 때문에 프로그램에 더욱 접근할 수 없게 되었다.[39]

1990년 3월 Notes용 버전 2.10을 검토한 개럿 보울스는 SCORE가 비합리적 복잡성, 텍스트 처리, 부분 추출, 페이지 레이아웃 및 간격에서 다른 현대식 표기법 프로그램(The Copyist III, DynaDuet, MusicPrinter Plus, 노트 프로세서, Personal Composer System, 테마, 음악 편집기)을 능가했다고 언급했다.직원들 앞에서 이러쿵저러쿵하다화면의 도움은 광범위한 설명서처럼 '뛰어난' 것이었다(일부 운영 논의는 '너무 세부적인' 것으로 여겨졌지만).[40]

1991년 봄에 집필한 칼 시넬은 버전 3이 가장 '직관적이고 직관적인 인터페이스'를 가지고 있다고 관찰했지만, 다른 프로그램(피날레, 음악 작가, 노트 작성기, 프로페셔널 작곡가 포함)보다 빠를 뿐만 아니라 가장 프로페셔널하게 보이는 점수 중 하나라고 언급했다.[28]

프로그램 사용

상징적으로 음악 입력

음악은 보통 표준 ASCII 키보드의 텍스트 코드를 사용하여 입력되며(MIDI 키보드는 노트 입력용으로만 사용할 수 있지만), 모든 정보를 입력하려면 몇 번의 패스가 필요하다.적절한 저장소로 페이지를 설정한 후 다음과 같이 음성으로 정보를 입력한다.

예를 들어, 바흐푸가를 C단조에서 이 두 개의 막대로 만들려면, 성질이 좋은 클라비에의 제1권 BWV 847:[9]

Bwv847-theme-score.png

직원을 생성하려면:

IN 1 수직 레벨 1의 입력 인력
0 200 1 직원의 왼쪽 끝을 위치 0으로 설정한다.
200위치에 있는 직원의 오른쪽 끝,
그리고 간격의 기준으로 직원 레벨 1(이 직원)을 사용한다.

데이터 입력의 다섯 가지 패스:

메모들 TR/K3F/4 4/R/C5/BN4/C5/G4/A/C5/B4/C5/D/M1/G4/C5/BN4/C5/D/F4/G/A/G/F/M1/E/MD1;
리듬 E/S//E///S//E///S//E//S//Q/S//H;
흔적들 FE 20/MP .74;
2B;
슬러스 1 +2/6 +7/11 -12/15 -17/18 -19;

이는 다음과 같은 텍스트 코드의 사용을 보여준다. '/'는 구분 기호로, ';'는 각 패스의 끝을 표시한다.

패스1길

TR 트레블 클레프
K3F 키 시그니처 3플랫
4 4 4/4 시간 서명
R 쉬다
C5 옥타브 5의 주 C
BN4 참고 B 자연 옥타브 4
M1 1개 시스템에서 라인(바라인) 측정
MD1 1 시스템의 이중 측정 라인

패스2길

E 여덟 번째 노트(쿼버)
S 16번째 노트(지혈기)
Q 쿼터 노트(크로쳇)
H 반음(minim)

패스3길

FE 20 20번 노트에 페르마타
MP .74 0.74 위치에 있는 메조-피아노 표시

패스4길

2B 2인 1조로 보

패스5길

1 +2 노트 1에서 노트 2로 음소거
11 -12 노트 11에서 노트 12로 음소거

그래픽/숫자로 음악 편집

위에서 설명한 5단계 입력 모드를 사용하여 음악을 입력하면, 음악 데이터는 숫자 목록으로 메모리와 SCORE 데이터 파일에 저장된 그래픽 항목으로 변환된다.다음은 BWV 847 푸가 테마 예제의 수치적 표현이다.

8 1 0 0 0 200 3 1 1.5 17 1 9.416 0 -3 18 1 19.016 0 4 4 2 1 26.516 0 1 0 0.5 1 1 34.835 8 20 0 0.25 9 1 34.835 -3 54 1 0 0 0 0 0 0 0 0 -5 6 1 34.835 8 7 41.43 22 5 1 34.835 10 10 41.43 1.1093 -1 1 1 41.435 7 23 0 0.25 1 1 47.233 8 10 0 0.5 -1 6 1 47.233 7 5.5 55.55 11 1 1 55.551 5 10 0 0.5 0.5 1 1 64.122 6 20 0 0.5 6 1 64.122 6 7 78.24 21 0 0 11 72.44 78.24 1 1 72.441 8 20 0 0.25 1.33 5 1 72.441 10 10 78.24 1.1092 -1 1 1 78.239 7 20 0 0.25 1 1 84.037 8 20 0 0.5 6 1 84.037 8 9 92.36 21 1 1 92.355 9 20 0 0.5 14 1 100.842 1 1 1 104.174 5 10 0 0.5 3 6 1 104.174 8 8 119.09 11 0 0 11 112.49 119.09 1 1 112.493 8 10 0 0.25 5 1 112.493 6 4 119.09 -1.3092 -1 1 1 119.093 7 13 0 0.25 1 1 1 125.143 8 200 0.5 6 1 125.143 8 9 133.46 21 1 1 133.462 9 20 0 0.5 1 1 141.781 4 10 0 0.25 6 1 141.781 4 5 147.58 12 5 1 141.781 2 4 153.38 -1.5185 -1 1 1 147.578 5 10 0 0.25 1 1 153.376 6 10 0 1 1 1 165.476 5 10 0 0.25 6 1 165.476 5 4 171.27 12 5 1 165.476 2 2 171.27 -1.1092 -1 1 1 171.274 4 10 0 0.25 14 1 178.274 1 1 1 181.606 3 10 1 2 0 0 0 14 14 1 200 1 1

각 선은 하나의 그래픽 항목을 CODE 번호(항목 유형)로 나타내며 관련 숫자 파라미터로 나타낸다.두 번째 숫자(CODE 번호 이후)는 항목이 속한 스태프, 세 번째 숫자는 종이의 전체 폭을 따라 항목의 수평 위치인데, 왼쪽 여백을 나타내는 0, 오른쪽 여백을 나타내는 200이다.네 번째 번호는 종종 직원의 수직 위치를 포함한다. 즉, 직원의 맨 아래 줄은 수직 위치 3, 직원의 맨 아래 공간은 4이다.

스코어는 음악 정보를 다음과 같은 항목으로 분류한다.

코드
번호를 붙이다
품목형식
1 메모들
2 휴식
3 클렙스
4 라인 및 헤어핀
5 슬러(타이) 및 튜플릿
6 보와 트레몰란디
7 트릴, 오타바, 페달
8 스테이브스
9 기호 라이브러리
10 번호 및 리허설 문자
11 사용자 기호 라이브러리
12 특수 형상(기타 그리드 포함)
14 막대선 및 대괄호
15 그래픽스
16 텍스트
17 키 서명
18 시간 서명

코드 13은 예약되어 있었다.이러한 항목과 관련된 매개 변수의 예:

SCORE 버전 3 및 4 매개[17] 변수(WinScore V5 확장명은[9] 노란색으로 표시됨)
매개변수 1
(코드 번호)
이름
매개변수 2
매개변수 3
매개변수 4
매개변수 5
매개변수 6
매개변수 7
매개변수 8
매개변수 9
매개변수 10
변수 11
매개변수 12
매개변수 13
변수14
매개변수 15
매개변수 16
매개변수 17
매개변수 18
1 메모들 직원 번호 수평 위치 수직 위치(그레이스 노트) 스템 방향/우발적 노트헤드 유형 리듬 지속시간 스템 길이(슬래시 for Grace Note) 플래그/점 수평 변위 굴절 직원 이동 관절의 수평 변위 관절의 수직 변위 노트 크기 레저 라인 두께 오리진 오브 스템 아티큘레이션의 크기
4 선 / 헤어핀 직원 번호 왼쪽 수평 위치 왼쪽 수직 위치 우측 수직 위치(헤어핀) 오른쪽 수평 위치 선 유형(정규, 점선, 파선) 파장 길이/파장 폭 회전/대시 사이의 공간/파형의 높이 두께 왼쪽 브래킷/화살표 오른쪽 브래킷/화살표 회전 부분 헤어핀 수직선 간격띄우기 선 끝점 간격띄우기 선 끝점 간격띄우기 선 끝점 간격띄우기
5 슬러어(타이) / 튜플릿/엔딩 직원 번호 왼쪽 수평 위치 왼쪽 수직 위치 오른쪽 수직 위치 오른쪽 수평 위치 곡률 슬루어 유형(투플릿/엔딩) 평탄화 계수 중앙점 점선 슬러 하프 슬러 / 역슬러 두께 부분 슬러 부분 슬러 아니, 중간에서. 수평 변위 수 수직 변위 수
6 빔 / 트레몰란디 직원 번호 왼쪽 수평 위치 왼쪽 수직 위치(큐 크기) 오른쪽 수직 위치 오른쪽 수평 위치 스템 방향(임플라이) No. 위 (자동 분할) 변위 1차 보 트레몰란디 1차 2차 위치의 좌측 위치 1차 2차 오른쪽 위치 두 번째 보조 빔 두 번째 보조의 왼쪽 위치(왼쪽 오프셋) 두 번째 보조의 오른쪽 위치(오른쪽 오프셋) 넘버 오버 빔의 수평 위치 두께 크기
10 번호 / 예행 연습 편지 직원 번호 수평 위치 수직 위치 숫자 / 문자 크기 글꼴 원 / 상자 둘러보기 숫자의 두께(내장 글꼴) 상자/원 두께 수평 크기(상자/원) 수직 크기(상자/원) 숫자의 수직 위치 숫자 사이의 공간 숫자의 수평 변위 번호 정당화 숫자 뒤에 문자 확장된 숫자/글자
14 막대선/대괄호 직원 번호 수평 위치 Staves Connected의 번호 유형 두께 수평 변위 부분 브래킷 공간 크기(차단된 막대) 오리지널 포인트 끝점 PAGE 표시 이중 막대 또는 반복 막대 사이의 공간 점과 반복 막대의 선 사이의 공간 ... 반복 도트의 수직 위치 특수 이중 막대 스페이싱 막대에 간격 설정
반복 막대가 있는 점의 크기
17 키 서명 직원 번호 수평 위치 수직 위치 사고 유형 번호(종류) 클레프 유형 사고 사이의 공간 불규칙 키 서명 불규칙 키 서명 불규칙 키 서명 불규칙 키 서명 불규칙 키 서명 불규칙 키 서명 라인업 무시 및 정당화 수평 변위 불규칙 키 서명 불규칙 키 서명 확장된 숫자/글자
음악을 새기는 데 사용되는 SCORE 버전 4의 스크린샷
트리블 클레프를 편집하는 데 사용되는 WinScore DROG 편집기의 스크린샷

대부분의 음악 형식이 편집자를 설정하는 것과 달리, 이러한 숫자 파라미터의 이해와 조작은 SCORE 사용자에게 예상된다.SCORE 내 항목의 숫자 파라미터에 액세스하려면 사용자가 그래픽 요소를 클릭하면 첫 번째 스크린샷에서와 같이 파라미터 목록이 편집기 상단에 표시되며, 여기서 슬러가 선택된다.

SCORE는 각 숫자 파라미터에 가능한 많은 정보를 포장에 창의적이었다.예를 들어, CODE 1의 매개변수 5는 '계단 방향/우발적'으로 설명되지만, 각 장소 값을 사용하여 다른 정보를 인코딩한다.SCORE 기본값은 화음의 상단 노트에만 스템이 있고 다른 모든 노트는 스템이 없다는 점에 유의하십시오.그래서 다운-스템 샤프는 P5가 22가 될 것이다.왼쪽 오프셋 2.5의 상향 스템 플랫은 11.25가 될 것이다.오른쪽 상쇄가 3인 줄기가 없는 자연은 3.93이고, 그것을 분류하면 103.93이 된다.[17]

왼쪽 자리수
(iii)
함수
0 대괄호 없음
1 브라켓 사고
중간 자리수
(iii)
함수
0 줄기가 없음
1 스템업
2 스템다운
오른쪽 숫자
(iii)
함수
0 우연이 없음
1 플랫
2 샤프
3 내추럴
4 더블 플랫
5 더블 샤프
6 쿼터톤 플랫
7 3쿼터 톤 플랫
8 쿼터 톤 샤프
9 3쿼터 톤 샤프
다음 자리수
소수점
함수
.000 - .899 왼쪽으로 이동(x10)
.9000 - .9999 초기 9를 삭제하고 오른쪽으로 이동(x10)
Diagram showing accidental types and placement on a chord
사고 및 스템 제어를 위한 CODE1 P5 시연

다음은 숫자 파라미터 데이터에서 선택한 항목의 예:

코드(P1) P2 P3
3
(클리프)
직원 번호 수평 위치
1.0 1.50

주요 서명:

코드(P1) P2 P3 P4 P5
17
(키 서명)
직원 번호 수평 위치 수직 위치 사고 유형 번호(종류)
1.0 9.5 .00 -3.00

시간 서명:

코드(P1) P2 P3 P4 P5 P6
18
(측정기 서명)
직원 번호 수평 위치 수직 위치 톱 넘버. 맨 아래 번호
1.0 19.6 .00 4.00 4.00

동적 표시('mp'):

코드(P1) P2 P3 P4 P5 P6
9
(심볼 라이브러리)
직원 번호 수평 위치 수직 위치 도서관 번호 수평 크기
1.0 21.17 -2.00 54.00 1.00

첫 번째 막대의 나머지 부분:

코드(P1) P2 P3 P4 P5 P6 P7
2
(휴식)
직원 번호 수평 위치 수직 위치(큐 크기) 휴식 유형 점(보이지 않는 휴식) 리듬 지속시간
1.0 26.60 .00 1.00 .00 .500

첫 번째 막대의 첫 번째 자연 B:

코드(P1) P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9
1
(참고)
직원 번호 수평 위치 수직 위치 스템 방향/우발적 노트헤드 유형 리듬 지속시간 스템 길이 플래그/점
1.0 32.96 7.00 23.00 .00 .250 .00 .00

첫 번째 막대의 두 번째 스루:

코드(P1) P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8
5
(슬러기)
직원 번호 왼쪽 수평 위치 왼쪽 수직 위치 오른쪽 수직 위치 오른쪽 수평 위치 곡률 슬루어 유형(투플릿/엔딩)
1.0 63.43 10.00 10.00 67.78 1.118 -1.00

첫 번째 줄 바라인:

코드(P1) P2 P3 P4
14
(바로선/대괄호)
직원 번호 수평 위치 Staves Connected의 번호
1.0 89.54 1.00

마지막 노트(하프노트 또는 최소 노트):

코드(P1) P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11
1
(참고)
직원 번호 수평 위치 수직 위치 스템 방향/우발적 노트헤드 유형 리듬 지속시간 스템 길이 플래그/점 수평 변위 굴절
1.0 166.18 3.00 10.00 1.00 2.000 .00 .00 .00 14.00

조건부 편집

버전 4에서는 조건부 편집이 메인 프로그램에 포함되었다.이를 통해 사용자는 BASIC과 유사한 언어로 조건문을 작성할 수 있었다.[22]이전에는 제3자 유틸리티를 사용해야만 가능했다.Ararat Software의 ScallEdit와 Brodhead 음악 타이포그래피의 ENDITESCOR.[41][42]

예를 들어,

IF P3>100 THEN P3=P3-20위치 100을 초과하는 모든 저장고의 모든 항목을 이동시킨다.P3>100), 왼쪽으로 20보 ()P3-20).

IF (P1=1 AND P2<4) OR (P1=2 AND P2>=6) THEN DEL모든 노트를 삭제한다(P1=14보다 낮은 stave에 ( )P2<4) 및 모든 휴식 (P1=26보다 크거나 같은 stave에 ()P2>=6).

IF (P1=1 AND P2>3 AND MOD(P9,10)<>0) OR (P1=1 AND P2=1 AND P3>100) THEN P11=5, P6=6참고할 경우(P1=1)은 3 이상의 직원에 있다(P2>3( ) 및 꼬리가 있음(P9 MOD 10의 결과는 0이 아님) 또는 참고(P1=1)은(는) 직원 1에 있다(P2=1() 및 위치 100의 오른쪽에 ()P3>100(), 그러면 음에 억양이 주어진다.P11=5) 및 X자 모양의 노트헤드(P6=6).

중첩된 괄호가 지원되지 않음(MOD()와 함께 사용 제외), 텍스트를 편집할 수 없음, 여러 항목을 동시에 교차 컴파일하고 편집할 수 없음, 원본 파일에서 매크로를 순서대로 읽을 수 없음 등의 일부 기능이 구현에서 제한되었다.이러한 방법을 사용하고자 하는 사용자들은 앞에서 설명한 제3자 유틸리티를 사용해야 했다.

윈스코어는 원본 파일에서 매크로를 순서대로 읽을 수 있도록 허용했지만 더 이상의 기능은 추가하지 않았다.[9]

출력

SCORE 음악 게시 시스템(EPS가 PDF로 변환된 다음 JPG)의 출력 예

음악 표기법 데이터는 독점적이지만 개방된 형식으로 저장된다.

파일은 이진 형식으로 저장되며, 첫 단어는 전체 파일에 대한 단어 수입니다.단어 카운트는 일반적으로 16비트 정수지만 단어 카운트가 약 31000을 초과할 경우 32비트 정수가 사용된다.31,000 단어 미만의 저장된 파일은 이전 버전의 SCORE로 다시 읽을 수 있지만, 물론 WinScore의 새로운 기능은 무시된다.31000단어 이상의 파일은 이전 버전의 SCORE에서는 읽을 수 없다.그 파일들은 6단어 트레일러로 마무리된다.마지막 단어는 -9999 입니다.다음 단어는 앞의 예고편 단어 수(현재 5개)이다.다음 단어는 측정 코드(0 = 인치, 1 = 미터법)이다.다음 뒷면은 프로그램 버전 번호 입니다.다음은 프로그램 일련번호(변환 정수)이다.트레일러의 첫 단어는 현재 정의되지 않았다.초기 정수 단어 수 이후, 파일의 나머지는 전적으로 4바이트(32비트) 부동 소수점 단어로 구성된다.각 항목은 매개변수 카운트와 주어진 매개변수로 정의된다.[9]

파일에는 일반적으로 확장명이 허용되지만 확장명은 ".mus" 또는 ".pag"가 [17]있다. (Finale은 파일 형식이 다르더라도 확장명 ".mus"도 사용한다.

SCORE는 PostScript 프린터로 보내거나 캡슐화된 PostScript 파일로 저장할 수 있는 PostScript 그래픽을 만든다.출판물 작성을 위해 EPS 그래픽을 데스크톱 출판 프로그램으로 가져올 수 있다.[17]

확장 및 유틸리티

프로그램의 기능을 확장하고 다른 표기법 프로그램과 데이터를 공유하기 위해 열린 파일 형식을 활용하는 많은 제3자 유틸리티가 있다.가장 주목할 만한 사항은 다음과 같다.

개발자 이름 날짜 목적
토머스 브로드헤드 ACS 2002-2013 지능형 연석, 적층 및 배치 알고리즘을[43] 사용한 사고 편집기
1996-2013 최적의 빔 각도 및 스템 길이 선택, 빔 위의 중앙 튜플릿 번호, 교차 스탬밍 처리, 빔과의 휴식 충돌 방지, 주변 음악적 맥락[44] 고려를 위해 사용자가 편집 가능한 빔 차트 세트 사용
편집자 1996-2013 조건부 편집기, 텍스트 검색 및 대체, 여러 항목의 비교 및 편집, 다중 매크로 파일[45] 사용
EPSFONTS 2003-2013 PostScript Type 1 글꼴을 SCORE에서 생성한 EPS 파일에 삽입하여 글꼴을 별도로[46] 프린터로 다운로드할 필요가 없음
라벨 2003-2013 마진 레이블 및 마진 바라인 작성 자동화, 프랑스어 및 독일어 점수 레이아웃 간 변환(노트가 없는 스테이브 제거 또는 복원), 전치된 단서 작성 및 부품 추출 점수[47] 작성
엘제이 1999-2013 라인업과 정의(수평 간격 편집기)를 통해 사용자가[48] 수평 맞춤의 모든 측면을 제어할 수 있음
세트컬러 2007-2012 RGB 또는 CMYK[49] 사용하여 아이템의 색상을 단순화
SETGRAY 2004 항목의[50] 회색 수준 설정 간소화
VJ 1999-2013 수직 맞춤 편집기, 수직 공간 할당[51] 방법을 보다 효과적으로 제어할 수 있음
스티븐 깁슨 스콜편집 1996년 날짜 텍스트 검색 및 대체, 여러 항목의 비교 및 편집, 다중 매크로 파일 사용 등을 동시에 허용하는 GUI 기반 조건부 편집기.사용자가 제어하는 라이브러리에서 빔 각도를 편집하고, 사용하지 않는 저장소를 제거 또는 복원하며, 정당성 및 보고서 생성을[41] 위한 추가 루틴이 제공됨
MidiScorWrite 1993-2000 Type 1 MIDI 파일 및 NIFF 파일을 SCORE 판독 가능한 텍스트 파일로[52] 변환
미디스코어 1993년 날짜 SCORE 및 WinScore에서 생성된 파일을 표준 MIDI 파일로[53] 변환
플리스트 1993-2009 SCWLAS 등으로 처리할 파일 목록 [54]작성
얀 드 클로에 SIP 1992-2022 스코어 정보 패키지(Score Information Package)를 점수 항목 편집, 표기법과 레이아웃의 일관성 확인, 노트 지속시간 및 시간 서명 확인, 사용자 제어 속도에 따라 프로젝트 비용 계산, 시벨리우스와 피날레 파일을 SCORE로 변환, 뮤직XML에서 가져오기 및 내보내기, 중앙 '워크벤치'를 제공하여 스코어 파일을 조작할 수 있도록 한다.s 타사 개발자가[55] 제공하는 도구 사용
스코어엔진 2007-2022 모든 SCORE 응용 프로그램의 32비트 GUI 에뮬레이션으로 DOSBox를[55] 사용하지 않고도 최신 Windows 운영 체제에서 작업을 수행할 수 있음
세르게이 레베데프
비야체슬라프 치핀
표트르 트루비노프
라스코르32 2002-2005 알려진 SCOLAS 버그를 수정하고 사용자가[56][57] 원하는 파일 이름 지정 방식을 따를 수 있도록 하는 SCOLAS용 GUI 프런트엔드
크리스토프 뤼베 스코어미드 1993-1996 SCORE에서 만든 파일을 표준 MIDI 파일로[57] 변환
위르겐 셀크 스콜박스 2011-2021 유연하고 사용자 지정 가능한 메뉴, 매크로 및 작업 체인으로[32] DOSBox 내에서 SCORE를 실행할 수 있는 Macro Express 응용 프로그램 세트
토머스 베버 패스포니드 2008-2010 'SCORE EPS for InDesign' - SCORE 생성 EPS 파일을 편집하여 Adobe InDesign CS3에서 적절하게 처리할 수 있도록 하며, 또한 EPS 파일을 높은 배율로[58] 볼 때 컷아웃을 방지하기 위해 모든 폴리곤을 명시적으로 닫는다.

최신 시스템과 함께 사용

MS-DOS 버전의 SCORE는 나이에 맞게 숙소를 만들어야 하지만 가상 머신을 통해 최신 운영 체제에서 실행할 수 있다.[59][32][55]SCORE를 위한 가장 일반적인 MS-DOS 에뮬레이터는 Windows의 DOSBox 또는 MacOS의 Box이다[60].

참조

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외부 링크