로켓 나이트

Rocket Knight
로켓 나이트
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XBLA 커버 아트
개발자클라이맥스 스튜디오
게시자코나미
프로듀서톰 휴렛
디자이너필 맨셀
플랫폼Microsoft Windows, Xbox 360(Xbox Live Acadio), PlayStation 3(PSN)
해제창문들
엑스박스 360
  • WW: 2010년 5월 12일
플레이스테이션 3
  • EU: 2010년 5월 12일
  • JP: 2010년 5월 12일
장르2.5D 플랫폼러, 스크롤링 슈터
모드싱글 플레이어

로켓 나이트클라이맥스 스튜디오가 개발하고 코나미Xbox 360, 플레이스테이션 3, 마이크로소프트 윈도용으로 출판한 2.5D 플랫폼 비디오 게임이다.이 게임은 2010년 5월 18일에 발매된 북미의 플레이스테이션 3 릴리즈를 제외하고, 마이크로소프트 윈도용으로는 2010년 5월 11일에, 콘솔에서는 2010년 5월 12일에 발매되었다.마이크로소프트 윈도우 릴리즈는 유럽에서는 제공되지 않는다.

로켓 나이트(Rocket Knight)는 처음에 로켓 나이트 어드벤처(Rocket Knight Adventures)로 시작된 스파크스터 시리즈의 부활이다.이 게임은 세가 메가 드라이브/제네시스 게임 스파크스터:로켓 나이트 어드벤처 2의 속편이며, 로켓 나이트 어드벤처를 리메이크한 것이 아니다.[1]

게임플레이

게임은 약간 축소된 원근법으로 보여져 제트팩의 덜 위험한 사용을 허용하며, 스파크스터: 로케트 나이트 어드벤처스(Rocket Knight Adventures나 SNES 스파크스터 게임에는 오토파워 미(Auto-Power me)가 있다.스파크스터는 연속 부스트를 수행할 수 없지만 일시적으로 공중에서 맴돌 수 있다.스파크스터가 45도 각도로 벽에 부딪힐 때만 튕기는 것과 같은 다른 트윗도 있다.[2]그는 또한 단거리 발사체를 발사할 수 있고 특정 표면을 뚫을 수 있는 드릴 공격을 할 수 있다.스파크스터의 공격 범위도 완성돼 특정 발사체를 자신의 검으로 꺾을 수 있다.이전 출품작과 마찬가지로 사이드스크롤 촬영 부문도 마련돼 스파크스터가 샷을 충전하고 제트팩을 이용해 장애물을 빠르게 피할 수 있다.도중에 여러 가지 아이템과 파워 업이 있는데, 특정 아이템을 모두 한 수준에서 수집하여 얻은 포인트와 수명 보너스가 있다.

플롯

스파크스터:Rocket Knight Adventures 2에서 게돌 제국과 싸우다 돌아온 스파크스터는 이전에 Rocket Knight Adventures에서 싸웠던 돼지들인 데보틴도스 제국이 제피루스 왕국의 허가를 받은 오포섬 주민들과 함께 제피루스 왕국에 거주하고 있었다는 사실에 놀란다.제피루스와 데보틴도스의 이전 전쟁으로 참전 용사인 스위인하트 장군에 의해 변형되었다.제피루스 왕에 의해 경고의 주장이 무시당하자 스파크스터는 자신이 더 이상 쓸모가 없다고 가정하고 한동안 가족과 함께 살기 위해 다른 곳으로 이사하기로 결심한다.

15년 후 제피루스에 대한 새로운 위협이 도래했다.스파크스터는 스파크스터의 적수 악셀 기어가 그가 없는 곳에서 로켓 나이트 역할을 하는 등 늑대 군대와 함께 포섬과 함께 싸우는 돼지를 발견하고 깜짝 놀란다.스파크스터는 뭔가 잘못되었을 수도 있다고 의심하면서 장비를 착용하고 늑대 군대와 싸울 준비를 하고 다시 싸움터로 향하기로 결심한다.그러나 스파크스터가 결국 고국에서 울프 군대의 지도자를 물리치자 스위인하트 장군은 데보틴도스 제국을 그들의 또 다른 위협이 제거된 오포섬에 대항하여 다시 한번 돌린다.스파크스터는 제피루스로 돌아가 자신의 왕국을 구하고 데보틴도스 군대를 물리쳐야 한다.

개발 및 릴리스

프로듀서 톰 휴렛이 코나미에 합류하자 2년 4구 만에 수락한 스파크스터의 부활을 위한 피칭 작업을 하기로 했다.휴렛은 당시 다양한 최근 프랜차이즈 리바이벌들이 좋은 반응을 얻으면서 "정말로 컨셉을 다시 짜는 문제였다"고 주장하고 있다.휴렛은 또한 코나미가 클라이맥스 스튜디오가 얼굴 애니메이션 기술 덕분에 최고의 영화라고 생각했다고 말했는데, 스파크스터가 16비트 상대 배우들과 각각 다른 표현들을 제작할 수 있게 되었다.[3]2009년 10월 9일 예고편이 발매되었다.[4]

로켓 나이트는 Xbox Live GoldGame Pass Ultimate 가입자를 위해 한 달 동안 무료로 만든 게임인 Gold 라인업으로 Xbox의 2021년 11월 게임에 특화된 게임 중 하나이다.[5]

리셉션

IGN은 창의적인 플랫폼을 칭찬하면서도 높은 가격대에 대한 우려를 나타내며 7.5점을 줬다.[9]게임 인포머는 10점 만점에 8점을 줬다.[10]게임즈라다르는 자사의 역학을 칭찬하면서도 변동하는 난이도를 비판하며 [11]7/10을 줬고, 높은 가격 포인트도 함께 받았다.1up.com은 C+ 등급을 부여하며 다양성이 부족하다고 비판했다.[12]2010년 연말 기준 판매량은 1만2000대에 육박했다.[13]

참고 항목

참조

  1. ^ Parish, Jeremy (6 October 2009). "Creative Spark: Reinventing the Rocket Knight". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on 1 February 2014. Retrieved 19 January 2014. Fifteen years have passed in-game since the last entry in the series, just as in real life, and Sparkster has grown a little in the interim.
  2. ^ Parish, Jeremy (October 7, 2009). "Creative Spark: Reinventing the Rocket Knight". 1UP. Retrieved 2009-10-11.
  3. ^ Parish, Jeremy (October 5, 2009). "Rocket Knight Preview". 1UP. Retrieved 2009-10-11.
  4. ^ Laut, Cornelson (October 9, 2009). "Rocket Knight Exclusive Debut Trailer HD". 1UP. Retrieved 2009-10-11.
  5. ^ "https://twitter.com/majornelson/status/1454100848183701510". Twitter. Retrieved 2021-10-29. {{cite web}}:외부 링크 위치 title=(도움말)
  6. ^ "Rocket Knight Xbox 360 Metacritic review score". Metacritic.
  7. ^ "Rocket Knight PlayStation 3 Metacritic review score". Metacritic.
  8. ^ "Rocket Knight PC Metacritic review score". Metacritic.
  9. ^ "Rocket Knight Review - IGN". Uk.xboxlive.ign.com. 2010-05-20. Archived from the original on May 16, 2010. Retrieved 2017-01-14.
  10. ^ Ryckert, Dan (May 12, 2010). "Rocket Knight Review: Sparkster Shines In An Overdue Return". Game Informer. Retrieved 2020-12-19.
  11. ^ Meunier, Nathan (June 3, 2010). "Rocket Knight review". gamesradar. Retrieved 2020-12-19.
  12. ^ "Archived copy". www.1up.com. Archived from the original on 16 July 2012. Retrieved 3 February 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  13. ^ Langley, Ryan (2011-01-28). "XBLA: In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis For All Of 2010". Gamerbytes. Retrieved 2011-01-31.

외부 링크