위험(1996년 비디오 게임)
Risk (1996 video game)위험 | |
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개발자 | 블루스카이 소프트웨어 NMS 소프트웨어 |
게시자 | 하스브로 인터랙티브 |
해제 | 마이크로소프트 윈도
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장르 | 턴 기반 전략 |
리스크(Risk)는 1996년 발매된 동명의 보드게임을 기반으로 한 턴 기반 전략 비디오 게임이다.
역사
1996년 Hasbro Interactive는 게임 Ultimate Risk에 새로운 변형이 포함된 PC 버전의 Risk를 출시했는데, 이 게임에서는 주사위를 사용하지 않고 포츠, 장군, 복잡한 전투 전략을 사용했다.
리셉션
Next Generation은 Risk가 1997년 동안 "예외적으로 잘 팔렸다"고 보고했다.[5]
컴퓨터 게이밍 월드에서 테리 콜먼은 리스크를 보드 게임의 이전 컴퓨터 적응에 비해 개선된 것이라면서 "어떤 면에서는 리스크가 컴퓨터의 모노폴리 CD-ROM을 능가하는 경우도 있다"고 썼다.그는 그것의 클래식 위험 모드를 칭찬했고, Ultimate Risk는 "클래식 게임의 탁월한 향상"이라고 환영했다.[1]크리스 앤더슨은 PC존을 위한 게임을 검토하면서 "해스브로는 고전적인 보드게임을 해서 pc에 올려놓고 많은 새로운 기능을 가져왔는데, 나는 그것을 즐겼다.그것은 중독성이 있고, 재생이 가능하며, 꽤 똑똑해 보인다.만약 그것이 실시간 전투를 벌였더라면 우리는 90점 이상의 점수를 얻었을 것이다."[4]
PC게이머 영국 마크 도날드는 리스크의 인공지능이 보드게임 플레이 경험을 재현하지 못했다고 비판하면서도 전반적으로 " 적당히 즐기는 게임"이라고 평가했다.[3]
넥스트세대는 플레이스테이션 버전의 게임을 검토한 뒤 5명 중 2명을 스타로 평가하며 "인간의 상대와 게임을 하는 데 가끔 어려움을 겪는 리스크 광신자들에게 이것은 분명히 만족스러운 빠른 해결책이며, 여러 컴퓨터 플레이어와 대결할 수 있다"고 말했다.그러나 다른 누구에게도 그것은 고전적인 게임에 대한 비현실적이고, 자극적이지 않고, 인상적이지 않은 해석이다."[2]
이 게임은 컴퓨터 게이밍 월드가 1996년에 수여한 "올해의 클래식/퍼즐 게임" 상의 결승 진출자로,[6] 결국 바쿠 바쿠 애니멀에게 돌아갔다.[7]
참조
- ^ a b Coleman, Terry. "Toss the Dice". Computer Gaming World. Archived from the original on May 13, 1998.
- ^ a b "Finals". Next Generation. No. 45. Imagine Media. September 1998. p. 136.
- ^ a b Donald, Mark. "Moderate". PC Gamer UK. No. 38. Archived from the original on May 26, 2001.
- ^ a b Anderson, Chris. "Risk". PC Zone. Archived from the original on February 28, 2007.
- ^ "Archived copy". www.next-generation.com:80. Archived from the original on 4 February 1998. Retrieved 13 January 2022.
{{cite web}}
: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ Staff (April 1997). "Best of the Bunch; Finalists Named for CGW Premier Awards". Computer Gaming World. No. 153. pp. 28, 32.
- ^ Staff (May 1997). "The Computer Gaming World 1997 Premier Awards". Computer Gaming World. No. 154. pp. 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.