렌디션(텍스트 어드벤처 게임)
Rendition (text adventure game)연출 | |
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개발자 | 네스프레소 |
설계자 | 네스프레소 |
엔진 | Z머신 |
플랫폼 | Z머신 |
풀어주다 | 2007 |
장르 | 인터랙티브 픽션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
렌디션은 2007년 "네스프레소"의 인터랙티브 픽션으로, Inform 7을 사용하여 쓰여지고 z-code 형식으로 발행되며 플레이어가 테러리스트 용의자에 대한 심문을 수행한다.이 게임은 스스로를 "텍스트 어드벤처 형식의 정치 예술 실험"이라고 묘사한다.이 작품은 2007년 인터랙티브 픽션 아트쇼에 "초상" [1]부문으로 출품되었다.
아트쇼의 심사위원 7명 중 누구도 게임을 즐겼다고 보고하지 않았고, 게임의 일부 측면은 칭찬받았지만 많은 사람들이 게임 플레이를 비판했다.존 잉골드는 게임을 시작한 지 얼마 되지 않아 게임을 중단했다고 진술했다. 왜냐하면 그는 폭력의 수준을 싫어했지만, "이 모든 것이 매우 강력하다고 생각한다.'시시한 작은 텍스트 게임'이 가질 수 있는 힘, 즉 영향력을 보여주는 것으로 매우 효과적입니다."다른 심판은 같은 이유로 경기를 중단했지만, "여러모로 이것은 현명한 생각이었고, 나의 초상화였고, 나는 기꺼이 할 것이다."라고 말했다.또 다른 사람은 게임이 "탐색하기에 고통스러웠지만, 그 개념은 특히 인터랙티브 [2]픽션에 적합하다"고 말했다.
이 게임은 이후 플레이싱에 의해 오늘의 게임으로 선정되었으며, 에밀리 쇼트(Emily Short)는 다음과 같이 설명되었습니다.
그것은 게임과 인터랙티브한 스토리텔링의 감정적인 힘을 하나의 원자적인 예로 제시합니다.플레이어가 자신의 이야기에 대한 관여에 의문을 제기하는 시점에 이르면, 그 이야기는 새로운 의미를 갖게 되는데, 이것은 비대화 [3]매체에서는 가능하지 않다.
그 후 그녀는 포토피아와 함께 이 게임을 컴퓨터 기계 협회의 Hypertext 2007 [4]컨퍼런스에서 "인터랙티브 픽션의 비극에 대한 접근"의 예로 사용했습니다.2007년 [5]11월 5일, Jorge Nathan Matias의 케임브리지 대학 강연에서 한층 더 논의되어 Alex Mitchell과 Nick Montfort가 2009년 디지털 아트 앤 컬처 [6]컨퍼런스의 컨퍼런스 페이퍼에서 언급되었습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "2007 IF Art Show". iffydoemain.org. Retrieved May 31, 2013.
- ^ "Judges' 2007 Reviews". iffydoemain.org. Retrieved May 31, 2013.
- ^ 에밀리 쇼트, 렌테이션: 종료, 2008년 3월 4일 재생Thing.com에 의해 아카이브된 Thing.com
- ^ 인터랙티브 비극: Emily Short의 인터랙티브 픽션(슬라이드 10-11, "복잡성" 참조), 하이퍼텍스트 '07 패널(J. Nathan Matias, N. J. Lowe 및 Dave Millard의 하이퍼텍스트 비극에 대한 패널).
- ^ Jorge Nathan Matias가 작성한 케임브리지 대학의 비극과 전자 문학, 웹 노트 및 아카이브된 오디오 강의 노트는 프레젠테이션 슬라이드 스타일의 하이퍼텍스트 형식의 강의 노트입니다.트렌드 고유의 노트
- ^ Alex Mitchell과 Nick Montfort는 2009년 디지털 아트 앤 컬처 컨퍼런스에서 인터랙티브 픽션 플랫폼에 스토리를 형성하고 세계를 구축했습니다.