라마트라
Ramattra라마트라 | |
---|---|
오버워치 캐릭터 | |
첫번째 게임 | 오버워치2 (2022) |
작성자: | 추팡[1] |
성우: | 라몬 티카람[2] |
우주내 정보 | |
학급 | 탱크 |
라맛트라(Ramattra)는 블리자드 엔터테인먼트에서 개발한 1인칭 슈팅 게임인 오버워치 2에 등장하는 캐릭터입니다.
착상과 발전
2017년, 리드 컨셉 아티스트인 Qui Fang은 옴닉스라고 불리는 감각적인 로봇의 악당 그룹인 오버워치의 "널 섹터"를 위한 컨셉을 개발하고 있었습니다.그들을 연구하는 동안, 그와 개발팀에게 눈에 띄는 특별한 디자인은 "파라오" 타입의 부대로 중위가 될 의도였습니다.그가 게임을 위해 훌륭한 플레이 가능한 캐릭터를 만들 것이라고 결정하고, 그들은 그를 더 발전시키기로 선택했습니다.초기의 계획된 개념들은 이집트의 주제를 유지하기 위해 고안되었고, 그의 능력은 모래를 닮은 나노나이트를 휘두르는 것에 바탕을 두었습니다.그들이 그 캐릭터를 그의 백성들의 지도자이자 보호자로 발전시키면서, 그 디자인들은 양치기와 유목민의 원형으로 기울어졌고, 그에게 주요 디자인 포인트로서 큰 비뚤어진 지팡이를 주었습니다.직원들은 원래 나노라이트의 등불을 매달아 놓으려고 했지만, 그들은 그것을 시각적으로 소용돌이치는 구체로 단순화시켰습니다.[3]
개발하는 동안 그들은 시각적으로뿐만 아니라 기능적으로 "탱크" 유형의 캐릭터로서 의도된 역할을 수행할 수 있도록 캐릭터에 "크기와 질량"을 부여할 필요가 있음을 깨달았고, 그에게 "네메시스"라는 부차적인 형태를 부여했습니다."형태"는 사실 그의 실제 몸을 감싸는 일종의 슈트인데, 초기 개념은 모래가 그의 몸을 완전히 감싸서 그를 상당히 크게 만듭니다.완성된 디자인은 그가 더 위협적으로 보일 수 있도록 돕기 위해 그의 원래 팔을 가슴 위로 교차시킨 채 어깨에서 뻗어 나가는 큰 2차 팔 세트를 포함했습니다.여러 개의 팔은 제니타라는 캐릭터의 초기 개념에서 영감을 받았고, 이는 다시 여러 개의 팔을 가진 인물들의 종교적 원형에서 영감을 받았습니다.[3]
설계.
라마트라의 키는 6피트 4인치입니다.[4]삼각형 모양은 그의 망토, 머리 그리고 머리카락과 같은 그의 디자인에 많이 사용되었고, 팡에 따르면 그에게 "힘차고 위협적인 분위기를 주고 그가 약간 사악하게 느끼도록" 하기 위해 행해졌다고 합니다. 한편,그의 골격적인 측면들과 그의 색상 체계에서 보라색을 많이 사용하는 것은 그를 다른 널 섹터 유닛들의 외관과 일관되게 유지하기 위해 추가되었습니다.[3]
다른 오버워치 캐릭터들과 마찬가지로 라맛트라는 게임 내 모습을 바꾸기 위해 스킨과 잠금 해제 가능한 화장품 아이템을 받았습니다.
외관
라맛트라는 R-7000 라바거로 옴닉 사태 당시 "신의 프로그램" 아누비스가 만든 특공대 옴닉입니다. 라바거는 전쟁 중의 행동 때문에 인간에게 특히 미움을 받게 되었고, 라맛트라는 몇 안 되는 존재 중 하나입니다.전쟁을 넘어 자신을 위한 목적을 찾기 위해 라마트라는 테카르타 몬다타의 지도 아래 히말라야의 옴니크 수도승들의 수도회인 샴발리에 가입했습니다.그가 제니타를 처음 만났고, 그를 형제로 여기며 샴발리족의 가르침을 그에게 소개한 것은 바로 이 시기였습니다.그러나 라마트라는 옴닉에 대한 인간들의 계속된 억압과 몬다타의 인간과의 평화에 대한 주장으로 샴발리족과 결별하고 옴닉을 인간의 통제로부터 해방시키기 위한 십자군 전쟁을 떠났습니다.그는 Null Sector의 설립자 중 한 명이 되었고, 오버워치에게 패배한 킹스 로우 봉기를 계획했습니다.봉기의 실패는 라마트라를 더욱 극단적인 조치로 이끌었고, 살아남은 지도자들이 그를 버리고 난 후, 그는 자유를 원하든 원하지 않든 모든 옴닉인들을 해방시키기 위해 널 섹터를 군대로 만들기 시작했습니다.[5]
그는 2022 오버워치 리그 플레이오프에서 잠깐 소개되었습니다.그의 발표 이전에, 라마트라는 스토리 기반 게임 모드인 "스톰 라이징"에 처음 등장했고, 둠피스트는 탈론과 동맹을 제안했습니다.2022년 12월 6일 오버워치 2에 출시되었으며, 게임의 두 번째 시즌과 함께 출시되었습니다.[6]
게임 플레이
Ramattra는 Void Accelerator 직원을 사용하여 적을 향해 발사체를 발사하고 자신이 투사한 Void Barrier로 팀 동료들을 보호하면서 대부분의 시간을 평범한 옴닉 폼으로 보냅니다.그는 작은 구체를 발사할 수 있는데, 땅에 닿을 때 적을 잠시 끌어당겨 움직임을 늦추는 레이븐 소용돌이를 만듭니다.그의 적수 형태는 자신의 공격을 근접 펀치의 맹공격인 품멜과 들어오는 데미지를 줄이는 2차 스킬인 블록으로 변경하지만, 라마트라가 가만히 있어야만 공격할 수 있습니다.라마트라가 정상적인 옴닉 형태로 돌아가기 전까지 네메시스 형태는 8초 동안만 지속됩니다.라마트라의 궁극기는 '멸망'으로 라마트라를 자신의 네메시스 형태로 바꾸어 계속해서 피해를 입히는 나노봇을 보내면서 들어오는 피해를 절반으로 차단합니다.[7]
홍보 및 리셉션
듀얼쇼커스의 데이비드 리그트럽(David Rigtrup)은 많은 팬들이 라마트라와 제니타의 관계를 마블 코믹스의 마그네토(Magneto)와 찰스 자비에(Charles Xavier)의 관계와 비교했으며, 라마트라는 인종을 보호하기 위해 마그네토의 인간에 대한 고압적인 접근법을 모방했다고 언급했습니다.그는 또한 말콤 X와 같은 실제 인물들과 비슷한 점과 논란이 되는 방법들을 언급했고, 실제 사례에서 도출된 최고의 소설의 많은 부분이 "예상치 못한 방법으로 우리 자신에 대해 가르칠 수 있다"고 언급했습니다.특히 그는 게임의 맥락에서 "영웅주의, 희생, 관용 및 단결"의 주제가 얼마나 자주 탐구되는지와 함께 라마트라가 "그 동전의 반대편"과 불평등, 시련 및 복수의 "더 어두운 주제"를 분석할 수 있도록 허용했다고 언급했습니다.그는 또한 블리자드가 1인칭 슈팅 게임의 스토리 캠페인에서 드물다고 언급하며 그들의 악역에 깊이를 부여했다고 칭찬했고, "우리가 싫어하는 매력적인 악역"을 제공함으로써 한 명의 플레이어가 공감할 수 있도록 캐릭터를 기억에 남을 수 있도록 도왔습니다.[8]
그에 비해 페이스트의 니코 데요는 캐릭터에 대해 훨씬 더 비판적이었습니다.그녀는 동일한 마그네토 비교에 주목했지만, 라마트라는 "자유를 추구하는 데 있어 그의 전술과 너무 동떨어진 비극적이고 복잡한 인물"로 묘사되었지만, 그녀는 그것이 블리자드가 그들의 작품에서 너무 자주 사용한 곡예라고 주장했습니다.그녀는 더 나아가 그의 뒷이야기를 "자유주의 정치의 지저분한 뉘앙스를 쉽게 소화할 수 있는 악당으로 바꾸는 소설 속의 신자유주의적 사상"으로 묘사하며 "해방 집단"의 강조를 인용하고 캐릭터를 이 문제의 증상으로 "혁명"이라고 불렀습니다.데요의 눈에 이것은 게임 자체 내에 존재하는 실제 스토리의 부족으로 인해 더욱 강조되었으며, "영웅들은 사악할 수 있지만 눈에 띄거나 즐길 수 없는" 문제를 제시했습니다.그녀는 또한 옴닉을 인종 및 계급 억압의 유사체로 만들려는 시도로 인해 "훌륭한 덩어리로 변할 수 있는 드레드록 유사체로 안드로이드를 강요하는 것"으로 묘사됨으로써 캐릭터가 인종 차별적인 함축적 어투와 문화적 전유에 문제가 있다고 느꼈습니다.그것은 그것이 빌린 투쟁을 약화시켰을 뿐만 아니라 "인류가 무적의 죽음 기계에 대해 가질 정당한 두려움을 다루는 부수적인 조치들"이라고 주장했습니다.디요는 캐릭터의 문제점 중 일부를 오버워치의 상업적인 제품으로서의 역할과 오버워치2의 성급한 개발로 인한 "파절"의 상징으로 돌렸습니다.[9]
The Verge의 기사에서 애쉬 패리쉬는 개발자들이 캐릭터를 무섭게 만들려고 시도했지만, 대신 그의 "긴 테크노 땋은 머리와 로봇 복근", 특히 목소리 때문에 미적인 관점에서 그를 " 섹시"하다고 생각했다고 언급했습니다.[10]Dot Esports의 Liz Richardson은 팬들의 비슷한 반응에 주목했고, 농담으로 "허리를 낚아채고 네 손을 잡은 라마트라가 이상적인 사전 제작자일 수 있다"고 말했고, 이와 관련하여 커뮤니티에서 발생하는 많은 팬 아트에 주목했습니다.[11]디요 자신도 이러한 반응에 주목했지만, 캐릭터의 공개 예고편에서 라맛트라의 여성 캐릭터와의 상호작용, 특히 머시 캐릭터와의 갈등에 대한 팬들의 반응이 어떻게 묘사되었는지에 대한 여성 혐오에 일부 뿌리를 두고 있는지 의문을 제기했습니다.[9]
참고문헌
- ^ Taylor, Matt (March 1, 2023). "Ramattra Origin Story - Nesskain HKS". Artstation. Retrieved November 5, 2023.
- ^ Morrow, Emily (November 4, 2022). "Who is Ramattra's voice actor in Overwatch 2?". Dot Esports. Archived from the original on November 5, 2022. Retrieved November 5, 2022.
- ^ a b c Fang, Qui (November 27, 2022). Overwatch 2: Ramattra's Design Evolution. Blizzard Entertainment. Retrieved November 6, 2023 – via Youtube.
- ^ Lagoia, Stephen (February 23, 2023). "Overwatch: Every Playable Character's Age, Height, And Birth Year". TheGamer. Retrieved June 12, 2023.
- ^ Jurgens-Fyhrie, Gavin. "Ramattra: Reflections". Blizzard Entertainment. Archived from the original on February 14, 2023. Retrieved February 14, 2023.
- ^ Parrish, Ash (November 4, 2022). "Overwatch 2's newest hero is the scary but sexy Ramattra". The Verge. Archived from the original on November 5, 2022. Retrieved November 4, 2022.
- ^ Allsop, Ken (November 26, 2022). "Overwatch 2 Ramattra gameplay trailer shows his furious fists at work". PCGamesN. Archived from the original on November 26, 2022. Retrieved November 26, 2022.
- ^ Rigtrup, David (April 8, 2023). "Ramattra Is The Villain Overwatch 2 Needs". Dualshockers. Retrieved November 5, 2023.
- ^ a b Deyo, Nico (December 6, 2022). "Overwatch 2's Complicated New Tank, Ramattra, Highlights Some of the Game's Biggest Problems". Paste. Retrieved November 5, 2023.
- ^ Parrish, Ash (November 4, 2022). "Overwatch 2's newest hero is the scary but sexy Ramattra". The Verge. Retrieved November 5, 2023.
- ^ Richardson, Liz (December 7, 2022). "Ramattra is hot and that's OK: 5 steps toward omnic crush acceptance". Dot Esports. Retrieved November 5, 2023.