큐리도어

Quoridor
큐리도어
Quoridor 1.jpg
벽 가까이에 있는 흰색과 검은색의 전당.
제조자기가믹
디자이너미르코 마르체시
출판1997
장르보드 게임
추상전략게임
플레이어스2개 또는 4개
설정시간<1분
플레이타임15~25분
무작위 찬스없음
연령대8+
필요한 기술공제
필요한 재료나무

Quoridor는 Mirko Marchesi가 디자인하고 Gigamic Games가 출판한 2, 4인용 직관 전략 게임이다.Quoridor는 1997년에 Mensa Mind Game 상을 받았고 미국, 프랑스, 캐나다, 벨기에에서 올해의 게임상을 받았다.[1]

게임의 규칙

4인용 게임의 시작 위치.2인용 게임에서는 녹색과 주황색이 생략된다.

쿼리도르는 81평방 공간(9x9)의 게임보드에서 한다.각 플레이어는 보드의 한쪽 가장자리 중앙 공간에서 시작하는 폰으로 표현된다(2인 플레이 게임에서 볼펜은 서로 반대 방향으로 시작한다).목표는 폰이 시작되는 게임보드 반대편의 어떤 공간으로든 자신의 폰이 움직이는 첫 번째 플레이어가 되는 것이다.

벽 A는 합법이다.벽 B는 양쪽에 두 개의 공간을 마주하지 않기 때문에 불법이다.

Quoridor의 뚜렷한 특징은 그것의 20개의 벽이다.벽은 두 칸 넓이의 평평한 조각으로, 공간 사이에 흐르는 홈에 놓을 수 있다.벽은 모든 졸개들의 길을 막아주는데, 졸개들은 반드시 그 둘레를 돌아야 한다.벽은 경기 시작과 동시에 선수들 사이에 균등하게 나뉘며, 한 번 놓이면 이동하거나 제거할 수 없다.한 바퀴 돌 때, 플레이어는 그들의 졸을 옮기거나, 가능하다면 벽을 둘 수 있다.

Legal pawn moves
합법적인 졸은 상대편의 위치와 벽에 따라 움직인다.

폰은 직각의 어떤 공간으로도 이동할 수 있다(대각선으로는 움직일 수 없음).만약 다른 졸에 인접해 있다면, 졸은 그 졸을 뛰어넘을 수 있다.사각형에 접근할 수 없는 경우(예: 가장자리나 보드를 벗어나거나 세 번째 전당포나 벽에 의해 차단된 경우), 플레이어는 첫 번째 전당포에 바로 인접한 공간(왼쪽 또는 오른쪽)으로 이동할 수 있다.[2]여러 개의 졸개를 뛰어넘지 못할 수도 있다.뛰어내린 졸 뒤에 있는 졸이나 벽 때문에 횡방향으로 이동하는 경우를 포함하여 벽을 뛰어넘을 수 없다.

벽은 이미 벽이 차지하지 않은 어떤 홈에, 두 공간 사이에 직접 배치될 수 있다.단, 반드시 도달해야 하는 보드의 측면에 있는 볼의 유일한 남은 경로를 차단하는 벽은 배치할 수 없다.

비록 3명의 선수와 경기를 할 수 있지만, 이것은 반대되는 것이다.3번 선수는 상대편 선수가 없기 때문에 유리하다.

역사

Quoridor는 필립 슬레이터가 1975년에 발명한 초기 게임인 Blockout (Cul-de-sac으로도 알려져 있다)을 기반으로 한다.유명한 보드게임 디자이너인 미르코 마르체시는 이 게임의 또 다른 버전을 만들었는데, 이 게임은 1995년에 에프타 게임에서 출판되었다.핑코 팔리노는 두 명의 선수만을 위한 것이었으며, 총 42개의 벽과 약간 다른 규칙을 가진 11×11 게임 보드에서 연주되었다.[3]

첫 출시 후 이 게임은 관심을 불러일으켰다.1997년까지 세계에서 가장 큰 5대 게임 회사(기가믹 포함) 미국인이 이 게임의 저작권을 사들여 세계에 출시했다.그 결과 큐리도는 순식간에 전 세계적으로 인기를 얻게 되었다.유럽의 많은 교육기관들(예: 마인드랩)도 큐리도르를 교재로 선정하여 교실로 들여왔다.

공지의 역사

기가믹이 제공하는 표기법이 없기 때문에 쿼리더의 역사에서 사용되는 표기법에는 많은 종류가 있다.그것들은 연대순으로 아래에 열거되어 있다.

  • ASCII 다이어그램: ASCII 다이어그램은 시각적 그림을 만드는 데 사용된다.[4]온라인 버전의 초기 단계에서는 ASCII 도표를 수동으로 편집하여 플레이한다.오늘날, 그것들은 여전히 온라인 포럼에서 보드 상황을 더 효과적으로 전달하기 위해 사용된다.일반적으로, 그것들은 다른 유형의 표기법과 혼합되어 있다.
  • NESW 표기법: (, , , 를 나타내는 스탠드) 추기경 방향은 전당 동작을[unknown year] 나타내는 데 사용된다(예: N, E, S, W).점프가 발생하면 문자가 두 번 작성된다(예: NN, SS).중공 점프라면 2방향으로 쓰일 겁니다.(예: NE, SW, WS) 보드의 은 알파벳 순서로 a to h(오른쪽에서 왼쪽으로), 1 ~ 8(아래로) 라벨이 붙어 있다.벽의 위치는 홈의 교차점과 방향(예:)으로 표시된다.C4/,F3- 벽이 수직인 경우 슬래시/, 벽이 수평인 경우 대시(dash-)를 사용하여 이를 표시한다.모든 글자는 대문자로 되어 있다.[4]
  • 글렌데닝의 표기법:2005년, 리사 글렌딩의 논문은[5] 합리적인 표기법을 제안했는데, 이것은 부분적으로 NESW 표기법의 영향을 받는다.첫 번째 플레이어 보기에서 사각형은 a에서 i(오른쪽에서 왼쪽으로), 9에서 1(아래에서 위쪽으로)로 레이블이 지정된다.첫 번째 선수는 항상 맨 위에서, 두 번째 선수는 맨 아래에서 출발한다.이사회는 절대 방향을 바꾸지 않는다.벽의 위치는 벽의 북서쪽 사각형에 따라 그 방향이 표시된다.
  • 현대 대수 표기법: 말년에 대수 체스 표기법이 Quoridor의 표기법에 영향을 미쳤고, 현재는 이와 유사한 표기법이 사용되고 있다.

비판

왜냐하면 어떤 사람들은 다른 사람들보다 어떤 사람들을 더 좋아하기 때문이다.

NESW 표기법은 전당 위치를 모를 경우 출발 위치에서 다시 추적해야 하기 때문에 상대적으로 따라 하기 어렵다.

글렌데닝의 표기법은 허용되지만 어떤 사람들은 판이 항상 거꾸로 되어 있다는 사실을 좋아하지 않는다.

표기법

보드

각 정사각형은 대수 표기법을 사용하여 표시된다.

선수 1의 관점에서 컬럼은 왼쪽에서 오른쪽으로 a~i, 아래쪽부터 위쪽까지 1~9열이다.
1선수의 입장에서 보면 거의 왼쪽 광장은 a1이고, 극우 광장은 i9이다.

전당

출발 위치

두 명의 플레이어:

플레이어 1의 폰은 e1에서 시작됨
플레이어 2의 폰은 e9에서 시작

네 명의 플레이어:

플레이어 1의 폰은 e1에서 시작됨
플레이어 2의 폰은 a5에서 시작한다.
3번 플레이어의 폰은 e9에서 시작한다.
4번 플레이어의 폰은 i5에서 시작한다.

움직인다

각각의 전당포 이동은 전당포에 의해 정의된다.

예를 들어, 플레이어 1자신의 졸을 e1에서 e2로 이동하면 플레이어 1의 이동은 e2로 표시된다.

벽들

모든 벽이 네 칸에 닿는다.벽 이동은 수평 h 또는 수직 v 방향으로 a1에 가장 가까운 정사각형으로 표시된다.

예를 들어, e열f열 사이의 수직 벽과 3열4열 사이의 수직 벽은 e3v로 표시된다.

서식

게임이나 일련의 움직임은 일반적으로 두 가지 방법 중 하나로 쓰여진다.

  1. 플레이어 그룹으로 이동 번호와 마침표 앞에 있는 열:
    • 두 명의 플레이어 게임:
      1. e2 e8
      2. e3 e7
    • 네 명의 플레이어 게임:
      1. e2 b5 e8 h5
      2. e3 c5 e7 g5
  2. 수평:
    • 두 명의 플레이어 게임:
      1. e2 e8 2. e3 e7
    • 네 명의 플레이어 게임:
      1. e2 b5 e8 h5 2. e3 c5 e7 g5

이동에는 해설(알림)이 포함될 수 있다.게임 스코어가 2, 3, 4번 선수의 움직임으로 재개되면 줄임표(...)가 1번 선수의 움직임의 위치를 채운다. 예를 들면 다음과 같다.

3. e6h
플레이어 1플레이어 2의 경로를 늘리기 위해 벽을 세운다.
3... e3h
플레이어 2플레이어 1의 경로를 늘리기 위해 벽을 세워 응답한다.

정의된 게임 위치

Foristh-Edwards 표기법 같은 레코드는 특정 게임 위치를 정의할 수 있다.

[1] / [2] / [3.1] [3.2] [3.3*] [3.4*] / [4.1] [4.2] [4.3*] [4.4*] / [5]

  1. 수평 벽 위치
  2. 수직 벽 위치
  3. 전당포 위치:
    1. 플레이어 1 전당포 위치
    2. 플레이어 2 전당포 위치
    3. 플레이어 3 전당포 위치*
    4. 플레이어 4 전당포 위치*
  4. 사용 가능한 벽:
    1. 플레이어 1 벽 사용 가능
    2. 플레이어 2 벽 사용 가능
    3. 플레이어 3 벽 사용 가능*
    4. 플레이어 4 벽 사용 가능*
  5. 현역 선수

*4명만 해당.

두 플레이어 예제

d4f4e7 / a2a8 / e4 e6 / 7 8 / 2

네 명의 플레이어 예제

d4f4e7 / a2a8 / e4 e6 a4 h6 / 4 3 5 3 / 3

게임 단계

게임은 오프닝, 미들게임, 엔드게임의 3단계로 나눌 수 있다.첫 5-7 움직임은 시작 단계로 간주할 수 있다.일반적인 중간 경기는 ~10개의 움직임으로 구성된다.선수 중 한 명이 3점 이하를 기록했을 때 마지막 경기가 시작된다.

오프닝

이 단계에서 두 선수 모두 비교적 장기적인 계획을 세운다.개구부는 정통 개구부와 비정형 개구부의 두 가지 범주로 나눌 수 있다.정통적인 개방에서 목표는 전당포에 진출하는 것이다.비정통 개구부는 드물며, 전당포가 e4 또는 e6에 도달하기 전에 2개 이상의 벽 이동을 사용한다.

리드 오프닝:이 오프닝은 경기의 처음 두 동작 동안 중앙에서 한 개의 간격을 두고 상대 앞에 있는 세 번째 줄의 두 개의 벽을 배치하는 것으로 구성된다.c3h그리고f3h). 리드 오프닝에 대한 대항전략은 3번째 줄에 두 개의 수평벽(극좌에 하나, 극우리에 하나)을 배치하는 것으로, 두 선수의 경로 카운트를 효과적으로 1로 줄인다.경기는 다음과 같이 시작된다.1.c3h a3h 2.f3h h3h이번 개원은 스콧 리드 박사(영국 에딘버그) 덕분이다.에든버러대 학생들은 AI 2021 강좌에서 오프닝을 연구해 본 결과 특별히 강력한 오프닝은 아니라는 사실을 알게 됐다.[Source?]이 분석은 Minimax 알고리즘과 다른 휴리스틱스 구현을 사용하여 수행되었다.

실러 오프닝: 두 선수 모두 볼펜을 세 번 전진시킨다.1.e2 e8 2.e3 e7 3.e4 e6그런 다음 첫 번째 플레이어는 자신에게 가장 가까운 기둥에 수직으로 한쪽 벽을 놓는다().4.c3v,4.d3v,4.e3v또는4.f3v(), 다른 선수에게 두 가지 길을 제공하고, 자신을 위한 한 가지 길만을 유지한다.쉴러 오프닝은 상대의 경로 카운트를 극대화하고 자신의 경로 카운트를 최소화하는 전략을 구현한다.이 오프닝은 백개먼의 목소리라고도 알려진 래리 실러 덕분이다.

스톤월: 두 선수 모두 전당포를 두 번 진군한 후에 (이후)1.e2 e8 2.e3 e7)) 선수 중 한 명이 돌담을 쌓기 시작한다.3.d2h __또는3. __ g7h만약 첫번째 선수가 돌담을 시작한다면, 아이디어는3.d2h __ 4.f2h __ 5.b2h __ 6.h2v __(또는 미러링된 버전)졸을 더 전진시키면 상대를 밀어내는 게 목표다.일반적인 생각은 수직의 벽으로 등위를 닫는 것이다. (즉,)e1v) 그래서 상대는 스톤월 플레이어를 벽 뒤까지 돌아가게 할 수 없다.

알라 오프닝 : 두 선수 모두 볼펜을 세 번 전진시킨다.1.e2 e8 2.e3 e7 3.e4 e6그런 다음 첫 번째 플레이어는 한쪽 벽을 그들의 폰 뒤에 수평으로 놓는다.d5h다음엔 첫 번째 선수가 두 번째 담장을 첫 번째 담장 옆에 놓는다.f5h) 그리고 그들 뒤에 벽을 만든다.세 번째와 네 번째 턴에서, 그들은 이전의 울타리에 수직으로 울타리를 놓는다.c4v그리고g4v이 오프닝을 통해 첫 번째 플레이어는 다른 플레이어를 위해 보드 모서리에 두 개의 경로를 제공하는 동시에 자신들을 위해 하나의 쉬운 경로를 유지한다.

스탠더드 오프닝 : 두 선수 모두 볼펜을 세 번 전진시킨다.1.e2 e8 2.e3 e7 3.e4 e6) 그리고 첫 번째 플레이어가 플레이한다.4.e3v두 번째 플레이어에는 두 가지 옵션이 있다.4.__ e6v(미러링 변형) 또는4.__ d6v(반복적인 변화).

  • 런시 변동: 4.d5v e6h
    • 목표는 모양과 같은 큰 후진 상자를 만드는 것이다.5.e4h f6 6.g4h f5 7. h5v g5
    • 대항 플레이 =?

갭 오프닝 : 두 선수 모두 볼펜을 세 번 전진시킨 후 ()1.e2 e8 2.e3 e7 3.e4 e6)

  • 메인라인: 5.__ g6h
  • 격차 방지: 5.__ b3h
  • 이중 간격:

Sidewall:두 선수 모두 전당포를 전진시킨다.1.e2 e8). 첫 번째 플레이어는 두 번째 플레이어의 전당 옆에 벽을 둔다.2.d7v. 이 전략의 목적은 두 개의 길을 만드는 것인데, 하나는 계속 직진하는 것이고, 두 번째 길은 후퇴하여 반대쪽으로 우회하는 것이다.분명히 1번 국도가 목적지에 더 가까울 것이다. 그래서 두번째 선수는 짧은 길을 차단한다.2.__ f8 3.e6h. 첫 번째 선수가 계속해서 벽을 칠 수 있기 때문에 두 번째 선수의 이러한 반응은 좋지 않은 것으로 여겨진다. (즉, 첫 번째 선수가 계속해서 벽을 쌓을 수 있기 때문이다.3.__ g8 4.g6h h8 5.h7v 5. __ h9 6.h4h i9 7.f4h i8 8.b5h i7 9.a6v c6h) 전략의 목적은 앞으로 막힐 수밖에 없는 방향으로 두 번째 선수를 위한 중복적인 움직임을 만드는 것이다.

적절한 카운터 플레이:두 번째 선수의 움직임은2.__ c7h. 이렇게 움직이면 보드 가장자리에서 정확히 2칸 떨어진 왼쪽에 수평 벽이 놓인다.최대 3개의 서로 다른 벽 배치를 만들어 왼쪽으로 가는 우회로를 차단하는 것이 목표다.

Quick Box 변동: 2.__d1h

Shatranj 오프닝: 온라인 플레이어 Shatranj의 이름을 따서 명명되었다.경기는 이동으로 시작한다.1. d1v, 비정통적인 오프닝으로 간주된다.목표는 마지막 계급으로 가는 길을 운하하는 것이다.이동1. e1v같은 생각을 하고 있지만 뒤집혔다.

  • Lee Inversion:첫 번째 플레이어는 수직 벽을 한쪽으로 바로 배치하기 전에 한 번 전진하며, 뒤쪽 벽에 연결한다.1.e1v. 보통, 상대는 선수를 위해 구불구불한 길을 만들기 위해 "도움"을 한다(즉,). 1.__ c2h 2.d2 b2h 3.c2 a2v이 자리에 유의하다.4.c1예방하기 위해 필요하다b1h경로 1~3회 이동한다.)결정적인 순간에 첫 번째 선수는 동작을 함으로써 문을 쾅 닫을 수 있다.f2h그리고h2h(Lee Switcharu), 상대편을 자신이 창조하는 데 도움이 되는 경로로 보내십시오.상대가 미로 건설에 참여하지 않기로 선택한다면 플레이어는 삼손볼을[?] 실행할 수 있다.

미들 게임

경기 중반에는 두 선수 모두 가능한 상대 경로(대부분 일반적으로 2)를 최대화하고 등을 닫으려고 한다.등을 닫으면 우회로를 만들 수 있다.등을 닫지 않으면 대부분 손실로 이어진다.

엔드게임

두 선수 모두 손에 있는 벽을 모두 사용할 경우 두 선수의 최단 경로 길이만 세면 경기를 종료(합의)할 수 있다.

전략들

게임 사이에서는 일반적인 패턴을 볼 수 있다.

미러링

상대가 어떻게 대응해야 할지 모르면 미러링이 강력한 전략이 될 수 있다.

벽들

벽은 경기를 지휘하는 데 사용된다.그들의 가치는 경기가 진행될수록 높아진다.

마지막 경기에서 벽이 더 중요해진다.손에 들고 있는 벽 수에 큰 차이가 있다면 일반적으로 벽이 많은 선수가 승리한다.그럼에도 불구하고, 이동 가능한 구역에 공간이 부족하면, 이것은 손실을 초래할 수 있다. 왜냐하면 만약 어떤 움직임도 상대편의 경로 길이를 증가시키지 않는다면, 그들은 쓸모 없게 되기 때문이다.

포지션(더 복잡한) 유지

실러 오프닝과 갭 오프닝이 이 전략의 완벽한 예다.

공간적 이점

각 플레이어가 가지고 있는 공간은 그들에게 장점을 줄 수 있다.

사이드 스텝:처음 3번의 움직임 안에서 첫 번째 플레이어는 그들의 졸을 왼쪽이나 오른쪽으로 수평으로 움직여서 상대에게 앞으로 이동하거나 첫 번째 벽을 세울 기회를 준다.복도를 만들어 상대를 거꾸로 가게 하는 게 목표다.그러나 그렇게 함으로써 첫 번째 플레이어는 공간적 우위를 상실하고 두 번째 플레이어는 첫 번째 플레이어를 뒤로 가게 할 수 있다.따라서 이는 나쁜 행보로 간주된다.

게임의 파생어

게임에는 다양한 보드 크기가 있다.포켓 < 미니 < 스탠더드 < 디럭스 < 자이언트>

  • Quoridor 포켓:휴대용 버전.판자와 상의의 일반판은 나무로 만들었지만, "포켓"은 플라스틱으로 만들어졌다.
  • Quoridor Mini / Quoridor Travel: 더 작은 버전.
  • Quoridor: 알려진 표준 크기의 게임 보드.
  • Quoridor Deluxe:나무 조각.게임판은 칠하고 색칠하지 않고 나무 알갱이가 보인다.보드의 크기는 일반 버전보다 한 사이즈 크다.조각의 색깔도 바뀌었다.
  • Quoridor Giant:디자인은 일반 버전과 같지만 크기는 약 4배 크다.

Quoridor Kid: 2004년에 Gigamic은 Child's 버전을 발매했다.보드의 정사각형 수는 7×7제곱으로 일반판보다 한 사이즈 작으며 벽수는 16개(2명당 8개, 4명 각 4개)이다.다른 규칙은 똑같다.판자는 둥글고 노란색이며, 고전적인 형상은 쥐로 대체된다.윗부분은 생쥐 모양으로 되어 있고, 반대쪽 행 뒤쪽에 치즈 윗부분이 놓여 있어 '쥐가 치즈를 잡으려고 한다'는 주제가 추가되어 있다.

수상

1997년, 이 게임은 매년 아메리칸 멘사로부터 5개의 보드 게임에 주어지는 상인 멘사 셀렉트 상을 받았다.1998년의 게임이라는 이름의 게임즈 매거진이 이 영화를 제작하기도 했다.

Quoridor:수상[6]
연도 수상 나라 결과
1996 Lucca GamesBest of Show(핑코 팔리노용)[7] 시상식에서 특별 언급 이탈리아
1997 멘사 선택:상위 5개 베스트 게임 미국
어버이 선택 금상
캐나다 장난감 시험 위원회 베스트 베팅 캐나다
Free d'Excellence des Consommateurs (소비자 장난감상)
스필굿 독일.
그랑프리 뒤주엣[8] 프랑스.
토이상 벨기에
1998 게임 100 에 의해 게임스 매거진 미국
게임즈 매거진[9] 올해의 게임

어린이 버전의 게임 Quoridor Kid는 4개의 상을 받았다.

Quoridor Kid: 어워드[10]
연도 수상 나라 결과
2006 크리에이티브 차일드 매거진 선호상 미국
2008 오스트레일리아 보드게임즈 베스트 어린이 게임 호주.
2009 베스트 아동 게임 핀란드
스웨덴

경기

마인드스포츠 올림피아드:마인드스포츠 올림피아드 2020의 일환으로 쿠리도르가 연주되었다.[11]

펜타민드 월드 챔피언십:2018년에는 펜타민드 토너먼트에서 5경기 중 쿠리도가 출전했다.[12]

마인드랩: 9-12세 사이의 어린이들은 매년 이 대회에 참가할 수 있다.

미스크

digital clock
디지털 체스 시계

시간 조절

경쟁에서는 큐리도어 게임이 시간 조절을 통해 진행된다.경기가 끝나기 전에 선수의 시간이 다 되면 자동으로 경기가 없어진다.

시간은 각 플레이어의 남은 시간에 하나씩, 두 개의 디스플레이가 있는 체스 시계를 사용하여 조절할 수 있다.아날로그 체스 시계는 주로 디지털 시계에 의해 대체되었는데, 이 시계는 증분으로 시간 조절을 할 수 있다.

게임의 수학적 복잡성

Quoridor는 상대적으로 복잡성이 크며, 게임 내 유효 포지션(스테이트 스페이스) 수는 스타일 이다게임 트리의 노드 수는 각각 }}개 각 포지션마다 평균 의 유효한 움직임이 있다.비교를 위해 이러한 수치는 체스 에 각각 있다

시작 상태에서 유효한 벽의 위치가 이동 위치가 이므로 총 개)의 지점이 있다.

게임의 은 총 1,, , , 13 × {\1,375 1.3 10^{가 있다.[13]

참고 항목

참조

  1. ^ "Mensa Mind Games Winners Available Now at Barnes & Noble" (Press release). American Mensa Ltd. December 15, 2000. Archived from the original on 2008-05-03.
  2. ^ "Quoridor Game Rules". Battle Royale. Retrieved 15 February 2022.
  3. ^ 보드게임지엑핑코 팔리노
  4. ^ a b "Quoridor". www.gamerz.net. Retrieved 2021-02-11.
  5. ^ Glendenning, Lisa (May 2005). Mastering Quoridor (PDF). Computer Science (B.Sc. thesis). University of New Mexico. S2CID 18564930. Archived from the original (PDF) on 2018-10-29.
  6. ^ "Quoridor". Gigamic. Retrieved 2021-02-07.
  7. ^ "Lucca Games Best of Show Wiki BoardGameGeek". boardgamegeek.com. Retrieved 2021-02-07.
  8. ^ "Grand Prix du Jouet". Board Game Geek.
  9. ^ "1998 Games Magazine Game of the Year Winner Board Game Honor BoardGameGeek". boardgamegeek.com. Retrieved 2021-02-07.
  10. ^ "Gigamic Games Awards PDF".
  11. ^ "Quorid tournament at MSO". 2020. Archived from the original on 2021-12-12.
  12. ^ "Pentamind World Championship". msoworld.com. Retrieved 2021-02-07.
  13. ^ "combinatorics - Counting all possible board positions in Quoridor". Mathematics Stack Exchange. Retrieved 2021-02-07.

추가 읽기