This is a good article. Click here for more information.

프시스트

Pssst
프시스트
Pssst-intro.png
로딩 화면
개발자팀과 크리스 스탬퍼
게시자Ultimate Play the Game
플랫폼ZX 스펙트럼
해제
장르액션
모드싱글 플레이어, 2명(핫시트)

pssst는 1983년 6월 ZX 스펙트럼용으로 출시된 얼티밋 플레이 더 게임(Ultimate Play the Game)에서 개발, 발행한 액션 비디오 게임이다.이 게임에서 로봇 로비 더 로보트는 자신의 식물(Tyrgodian Megaga Chrisanthodil)을 보호해야 하는데, 이 식물들은 각각 다른 퇴치제가 있어야 중화시킬 수 있다.프시스트는 젯팩에 이어 얼티밋이 출시한 두 번째 게임이었다.

이 게임은 크리스 스탬퍼에 의해 쓰여졌고 그래픽은 그의 형인 팀 스탬퍼에 의해 디자인되었다.Pssst인터페이스 2와 함께 사용할 수 있도록 ROM 형식으로 제공되는 극소수의 스펙트럼 게임 중 하나로서, 게임의 "즉시" 로딩이 가능했다(일반적인 카세트 로딩 방법은 몇 분이 걸릴 수 있다).[1]이 게임은 발표 즉시 두 개의 출판물로부터 호평을 받았으며, 비평가들은 이 게임의 발표와 게임 플레이를 주로 칭찬했다.1983년 12월 퍼스널컴퓨터게임즈(Personal Computer Games)가 선정한 '최고의 판매 소프트웨어(Best Selling Software)' 40위에 올랐다.

게임플레이

플레이어가 기생충으로부터 식물을 보호하여 꽃을 피우고 레벨을 끝냈다.

이 게임은 단 하나의 2D 관점에서 제시되며, 성간 우주 민달팽이, 거머리, 미들게로부터 자신의 공장을 방어하려는 로봇 로비(Robbie)의 목표를 중심으로 전개된다.[2]이 식물은 화면 아래 중앙에서 자라고, 화면 양쪽에 있는 선반에는 세 가지 다른 살충제가 들어 있는 스프레이 캔이 있다.비료나 플라이 스와터와 같은 보너스 항목은 비어 있는 선반 위에 나타나며, 이것은 선수들의 점수와 공장의 성장률을 증가시킬 것이다.[3]

색색의 기생충에는 세 가지 종류가 있고, 살충제에는 세 가지 종류가 있는데, 이것은 기생충을 죽이거나, 기절시키거나, 아무런 효과가 없다.플레이어는 한 번에 한 종류의 살충제만 가지고 다닐 수 있다; 경기 초반에는 치명적인 살충제를 항상 가지고 다닐 수 있지만, 이후 단계에서는 한 번에 한 가지 이상의 기생충이 화면에 나타나서 살충제의 선택이 더 전술적으로 만들어진다.[2]

식물이 자랄수록 잎이 돋아날 수 있다; 이것들은 성장률을 증가시키지만 기생충에 취약하다.일단 식물이 미리 정해진 높이에 도달하면 꽃을 피우고 플레이어는 다음 단계로 발전한다.생명은 식물이 죽거나 플레이어가 기생충과 접촉할 때마다 공제된다.

개발

Pssst인터페이스 2와 함께 사용할 수 있는 몇 안 되는 스펙트럼 게임 중 하나로, 카세트 로딩의 정상적인 방법이 몇 분 정도 걸릴 수 있을 때 게임을 즉시 로딩할 수 있다.[1][4]이 게임은 스프라이트라는 공통의 기술을 사용하였고, 스프라이트를 서로 상위에 배치할 수 있게 하였는데, 이 기술은 종종 화면의 색상과 겹쳐 속성 충돌을 유발한다.[5]Pssst는 16K 버전의 Spectrum에서도 실행할 수 있었다.[2]

리셉션

홈 컴퓨팅 위클리(Home Computing Weekly)의 Paul Liptrot는 그래픽을 전반적으로 "매끄럽게 움직이고" 색채가 풍부하다고 표현하며 "중독적인" 게임 플레이를 칭찬했다.[3]ZX Computing은 게임을 매우 전문적으로 쓰고 제작했으며, 매끄럽고 세밀한 그래픽으로 간주했다.또한, 리뷰에는 Pssst의 독창성, 중독성, 즐거움 등이 명시되어 있다.[7]Personal Computer Games 2호에서는 이 게임이 가장 많이 팔린 소프트웨어 목록에서 40위에 올랐다.[9]Personal Computer Games 네 번째 호에서, Pssst는 Ultimate의 "유명한 그래픽" 때문에 1983년 올해의 게임 후보에 올랐다.리뷰어에 따르면, 1983년에 출시된 다른 얼티밋 타이틀과 비교했을 때, 게임의 다른 속성에는 "원래성"과 "재미"가 포함되어 있다.[10]회고평에서, 레트로 게임의 리뷰어! 이제 게임은 다른 게임들보다 "찬사를 덜 받는" 게임이라고 생각함에도 불구하고 ZX 스펙트럼을 위한 Ultimate의 출시 중 "최상이 아니었다"고 요약했다.그러나 이들은 프시스트를 '앞으로 닥칠 일의 맛'이자 ZX스펙트럼용 이전 게임의 '클러키'와 '점피' 애니메이션에 비해 상당히 개선된 것으로 봤다.[11]

참조

  1. ^ a b Gilbert, John (March 1984), "Interface Games are Fast but not Furious", Sinclair User, EMAP (24): 54–55
  2. ^ a b c "PSST is this the Ultimate?", Personal Computer Games (1): 5, June 1983
  3. ^ a b c Liptrot, Paul (12 July 1983). "Pssst review". Home Computing Weekly (19): 33. Retrieved 30 September 2015.
  4. ^ "ZX Interface 2 direct by mail". Popular Computing Weekly. 2 (40): 1. 6 October 1983. Retrieved 30 September 2015.
  5. ^ Stafford, Graham (June 1986). "Game Design". Crash. Newsfield Publications. Retrieved 22 August 2015.
  6. ^ "Pssst". Your Computer. 3 (8): 51. August 1983. Retrieved 27 March 2016.
  7. ^ a b "Pssst – Ultimate". ZX Computing (10): 21. October 1983. Archived from the original on 25 November 2018. Retrieved 8 July 2017.
  8. ^ Gerrard, Mike (7 July 1983). "Pssst". Personal Computer News. 3 (18): 51. Archived from the original on 9 July 2017. Retrieved 10 July 2017.
  9. ^ "PCG Soft Hits list". Personal Computer Games (2): 12. December 1983. Retrieved 30 September 2015.
  10. ^ "Search hots up for game of 1983". Personal Computer Games (4): 25. September 1983. Retrieved 30 September 2015.
  11. ^ "Pssst – retrospective review". Retrogameshow. 16 August 2011. Retrieved 30 September 2015.

외부 링크

  • pssst SpectrumComputing.co.uk