프사로
Psaro| 프사로 | |
|---|---|
| 드래곤 퀘스트 캐릭터 | |
Psaro in Dragon Quest IV for Nintendo DS | |
| 첫등장 | 드래곤 퀘스트 IV (1990) |
| 설계자 | 토리야마 아키라 |
Psaro는 1990년 비디오 게임 Dragon Quest IV의 등장인물입니다. 그는 이야기의 주요 적대자이며, 특히 인간 아래에서 고통을 받은 로즈라는 엘프에 대한 그의 집착으로 인해 악마를 위해 인류를 소탕하기 위한 비난을 주도합니다. 그는 언젠가 자신을 물리치겠다고 예언된 인간을 찾아서 죽이고 싶어하는데, 이로 인해 자신이나 부하들은 나중에 예언된 영웅을 지원하기 위해 오는 게임의 여러 주요 영웅 중 한 명 이상과 접촉하게 됩니다.
컨셉 및 창작
프사로는 드래곤 퀘스트 4를 위해 만들어졌고, 그의 디자인은 아키라 토리야마가 만들었습니다. 그는 게임의 주요 적대자 중 한 명입니다.[citation needed] 플레이스테이션 리메이크 이전에는 게임 제작에 전혀 관여하지 않았던 다양한 아티스트들이 인간의 형태가 어떤 것인지에 대한 자신만의 해석을 내놓았습니다. 예를 들어, 쿠리카라 하즈키가 그린 그에 대한 한 해석은 분홍색 머리와 주황색 망토로 감싼 보라색 옷을 가지고 있었습니다. 테일즈 시리즈의 캐릭터 디자이너가 되려는 이노마타 무츠미가 그린 또 다른 해석은 그가 더 격조 높은 옷을 입고 있는 모습을 묘사했습니다.
드래곤 퀘스트 몬스터의 주인공을 선택할 때: 어둠의 왕자 호리이 유지는 프사로를 사용할 것을 제안했습니다. 이 게임의 제작자인 Kento Yokota는 주인공이 되는 적대자가 이야기를 위해 더 신선한 접근을 할 수 있다고 느꼈습니다.[1]
용모
프사로는 드래곤 퀘스트 4의 적대자로 등장하여 언급되지만 보이지 않는 캐릭터로 대부분의 시간을 보냅니다. 게임이 진행되기 전, 프사로는 인간에 대항하는 군대를 이끌고 악마의 종류를 파괴하여 그들로부터 해방시킵니다. 그의 군대 중에는 아몬이라는 괴물이 있었는데, 그는 프사로를 배신할 작정이었습니다. 프사로는 나중에 로즈라는 요정과 사랑에 빠져 그녀를 인간으로부터 구하고 그녀를 보호하기 위해 요새를 건설하고 주변 지역과 함께 결국 로즈힐이라는 이름의 드로우벤 마을이 됩니다. 프사로가 인류와 평화롭게 살라는 로즈의 요구에도 불구하고 프사로는 그의 계획을 고집했습니다. 아몬은 결국 자신의 적개심을 받아들여 프사로를 설득해 '만인의 포로 프사로'라는 칭호를 얻고, 악마와 인간을 모두 파괴하려는 에스타크의 욕망을 모른 채 지하세계의 군주 에스타크를 부활시킬 준비를 합니다. 그는 또한 인간 영웅이 에스타크를 물리칠 것이라는 예언을 알고 있었고, 프사로는 이 인간을 사냥하여 그들을 죽이게 했습니다.
접수처
프사로는 드래곤 퀘스트 팬들 사이에서 인기 있는 캐릭터였습니다.[2] Inside Games 작가 Gen Gamachi는 Dragon Quest IV의 이야기가 특히 주인공과 Psaro의 유사한 이야기로 인해 얼마나 감동적인지 논의했습니다.[3] 그는 자신과 영웅이 이야기에서 서로 다른 위치에도 불구하고 비슷한 비극을 경험했다고 언급하면서 이것이 팬들에 의해 자신에 대한 특별한 감정을 불러 일으켰다고 말했습니다.[4] 익사이팅 뉴스 작가 쿠칸샤쿄(Kukanshakyo)는 프사로를 유명한 보스 전투로 묘사했는데, 그는 선수들이 언제 싸움이 끝날지 궁금해하면서 "긴장되고 절망적"이라고 느꼈습니다. 그는 또한 그를 시리즈에서 가장 슬픈 상사로 여겼습니다.[5] RPGamer 작가 Mark McLaughlin은 Psaro와 그의 비극적인 이야기에 대해 이야기했습니다; 그는 그것이 진부하다고 느꼈지만, 그것은 그 당시로서는 혁신적이었습니다. 아버지를 잃은 자신의 심정과 어머니와 아버지로부터 받은 학대에 대해서도 논의했습니다. 그는 자신이 프사로 자신과 같은 사람이 되지 않기를 바라며 "어둠에 맞서서 버티는" 방법에 대해 논의했습니다.[6]
마이클 솔로시(Michael Sollosi), 알라나 하게스(Alana Hagues), 재크 윌커슨(Zach Wilkerson) 등 RPG 팬 직원들은 Psaro에 대해 토론하는 팟캐스트를 진행했습니다. Hagues는 Psaro가 Dragon Quest IV가 그렇게 사랑받는 게임이 된 주요한 기여 요인이라고 느꼈습니다. 그녀는 그가 젤다의 전설의 가논과 파이널 판타지 III의 어둠의 구름과 같은 NES의 다른 악당들보다 더 많은 발전을 가지고 있다고 믿으면서 그 당시 NES의 다른 악당들보다 더 살집이 있는 악당이었다고 주장했습니다. 솔로시는 그가 그 게임의 성공의 일부라는 것에 동의했습니다. 세 사람 모두 그가 영웅의 마을을 파괴할 때 결국 드러날 때까지 얼마나 많은 암시를 받았는지에 따라 그가 게임에서 충분히 위협적인 인물이라고 느꼈습니다. Hagues는 Psaro를 게임의 대부분에서 볼 수 없는 캐릭터로 제시하는 것이 과거 팟캐스트에서 논의했던 많은 롤플레잉 게임 악당들과는 다르다고 느꼈습니다. 솔로시(Sollosi)는 프사로가 영화 죠스(Jaws)의 악당과 유사하게 행해지며, 악당은 보이지 않을 때 더 무섭다고 말했습니다. 프사로가 5장에 등장했음에도 불구하고, 프사로를 보지 않고도 그가 일으킨 혼란을 볼 수 있었던 것은 그를 더 효과적인 악당으로 만들었기 때문이라는 점을 강조했습니다. 윌커슨은 자신의 행동이 사악하다는 것을 지적했음에도 불구하고, 나쁜 행동의 많은 부분을 볼 수 없거나, 그 중 일부에 직접적으로 관여하지 않는 것이 결국 그와 더 쉽게 공감할 수 있도록 도와준다고 느꼈습니다. 솔로시는 또한 대부분의 비디오 게임 악당들보다 더 동정심이 많다고 느꼈으며, 그의 잔혹함에도 불구하고 사랑과 나중에 슬픔으로 인해 그랬다는 사실이 더 이해할 수 있게 만들었고, 이는 Hagues가 동의하는 감정이라고 말했습니다.[7]
참고문헌
- ^ Vitale, Adam; Black, Cullen (December 7, 2023). "Dragon Quest Monsters: The Dark Prince Interview - Talking Monsters and More with Kento Yokota". RPGSite. Retrieved April 23, 2024.
- ^ Gamachi, Gen (July 31, 2017). "【読者アンケート】「一番好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトルは?」結果発表─1位はプラットフォームが変わったあの作品!". Inside Games. Retrieved April 23, 2024.
- ^ Gen, Gamachi (December 31, 2017). "年末なので大掃除! ゲーマーの押入を漁ったら何が出てくる?─歴代ハードや思い出のソフトたち、レアソフトも発掘【特集】". Inside Games. Retrieved April 23, 2024.
- ^ Gamachi, Gen (October 20, 2023). "スイッチユーザーだけが遊べる!『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』から年末までの独占タイトル5選". Inside Games. Retrieved April 23, 2024.
- ^ Kukanshakyo (July 22, 2018). "「逃げる8回」で会心の一撃連発!ドラクエIVが残した伝説の数々を振り返る". Excite News. Retrieved April 23, 2024.
- ^ McLaughlin, Mark (January 20, 2020). "Dragon Quest: My Story". RPGamer. Retrieved April 23, 2024.
- ^ Sollosi, Michael; Hagues, Alana; Wilkerson, Zach (May 27, 2021). "Retro Encounter 289 – RPG Villains: Psaro the Manslayer". RPGFan. Retrieved April 23, 2024.