프로테아

Protöthea
프로테아
Protöthea.jpg
개발자
  • 디지털 빌더
  • 사바라사 (WiiWare)
게시자
디자이너알레한드로 바이롤리
엔진토크 게임 엔진 (WiiWare)[2]
플랫폼Windows, Wii(WiiWare)
해제창문들
WiiWare
  • EU: 2009년 10월 23일
장르쏴버려!
모드싱글 플레이어

프로테아는 아르헨티나 스튜디오[3] 디지털 빌더스가 2005년 윈도 PC용으로 출시슈팅업 비디오 게임이다.WiiWare를 위해 재설계된 버전은 2008년 6월 2일 북미에서, 그리고 2009년 10월 23일 유럽에서 출시되었다.

이 게임의 PC 버전은 2005년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 카툰 네트워크가 후원한 프로젝트 골드마스터 상을 수상하였다.[5]

게임플레이

프로테아(Protöthea)는 3D 그래픽을 상하의 관점에서 재생한 스크롤링 수직 슈터다.무기의 이동과 조준 제어는 별도인데, 플레이어가 지오메트리 워와 유사하게 화면에서 조준 커서를 조작한다.[6]플레이어는 소행성 마크노 01을 파괴하고, 그것을 채굴하고자 하는 The Core라는 이름의 적파와 그것을 좋아하는 다른 사람들을 제거하여 전쟁 기계들의 군대를 건설하는 임무를 맡는다.

프로테아Wii 버전은 향상된 그래픽과 재설계된 그래픽 외에도 추가 레벨, 적, 파워 업을 포함한 많은 추가 기능을 게임에 제공한다.컨트롤도 Wii 리모컨을 이용하도록 설계되었으며, 포인터 기능은 타겟팅 커서를 조준하는 데 사용되었고, 은척은 플레이어의 배를 이동시키는 데 사용되었다.[7]

리셉션

IGN은 위웨어에 프로테아 버전 5/10을 부여하면서 게임이 "그렇게 훌륭해 보이지 않고, 그렇게 훌륭해 보이지 않으며, 창의력이 별로 없다"고 주장하며, 이 촬영을 '게임 플레이' 도전적이지만 재미없다고 불렀다.그들은 또한 프레젠테이션에서 광택이 부족한 것에 실망했고, 애초에 게임을 WiiWare에 가져오기로 한 유비소프트의 결정이 "랜덤"[8]이라고 느꼈다.

참조

  1. ^ Castrillón, Manuel H. (29 August 2005). "Juegos. De Santa Fe al infinito y más allá". La Nación (in Spanish). Archived from the original on 23 December 2020. Retrieved 23 December 2020.
  2. ^ "GarageGames' Torque for Wii Powers Ubisoft's WiiWare Launch Title, Protöthea". IGN. News Corporation. 8 May 2008. Archived from the original on 10 May 2008. Retrieved 23 December 2020.
  3. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2019-07-03. Retrieved 2019-07-03.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  4. ^ USA WiiWare 업데이트: Wayback Machine에 2008-06-05년 보관프로테아와 토리
  5. ^ 2008-05-21 Wayback Machine보관디지털 구축업체와의 인터뷰
  6. ^ 핸즈온 프로토테아
  7. ^ First Look: WiiWare의 프로토테아
  8. ^ IGN: 프로토테아 리뷰

외부 링크