페디트

pedit5
페디트
Pedit5.png
페디트5 게임 플레이
디자이너러스티 러더퍼드
플랫폼플라톤
해제
장르던전 크롤, 롤플레잉 게임

페딧5는 던전으로 교대로 불리는 1975년 일리노이 대학교 우르바나 샴페인플라톤 컴퓨터 네트워크를 위해 러스티 러더포드가 개발한 던전 크롤 역할수행 비디오 게임이다.그 속에서 플레이어는 무작위로 생성되는 몬스터의 만남과 보물이 담긴 고정된 단층 던전을 탐험하는 캐릭터를 제어한다.그들이 괴물을 만났을 때, 그들은 무기나 마법으로 괴물과 싸울 수도 있고, 도망치려고 할 수도 있다.세션 간에 문자를 저장할 수 있다.러더포드는 던전스 & 드래곤즈 롤플레잉 게임을 컴퓨터화한 것으로 1975년 말 4주에서 6주 동안 이 게임을 개발했다. 이 게임은 그의 학교 그룹이 사용할 수 있는 다섯 번째 "페딧" 슬롯에 저장되어 있었기 때문에 pedit5라고 명명되었다.던전 크롤 비디오 게임의 첫 번째 예와 최초의 컴퓨터 역할극 게임 중 하나로 여겨진다.후에 개선된 버전이 플라톤 네트워크에서 정형외과로 만들어졌다.

게임플레이

pedit5단층 던전돌아다니는 캐릭터를 플레이어가 보물을 쌓아두고 몬스터를 죽이는 던전 크롤 역할극 비디오 게임이다.플레이어가 몬스터와 마주쳤을 때, 그들은 몇 가지 주문 중 하나를 사용할 수 있다.캐릭터는 한 재생 세션에서 다음 재생 세션으로 저장할 수 있다.[1]던전은 화면 캐릭터 그래픽을 이용해 2차원 오버헤드 뷰로 렌더링되며 키보드 명령을 통해 제어된다.지하감옥에는 고정된 레이아웃이 있지만, 몬스터와의 만남과 보물은 무작위로 생성된다.[2]새 문자가 생성될 때마다 생성되며 캐릭터와 함께 저장된다.플레이어가 몬스터와 마주쳤을 때, 그들은 싸우거나 마법을 걸거나 달리기를 선택할 수 있다. 플레이어가 몬스터를 즉시 물리치거나 도망치지 않으면 플레이어의 캐릭터와 몬스터는 더 이상의 입력 없이 게임이 통제하는 전투에서 죽을 때까지 싸운다.[3]

개발

이 게임은 일리노이 대학교 우르바나 샴페인플라톤 컴퓨터 네트워크를 위해 1975년 후반 4주에서 6주에 걸쳐 러스티 러더포드에 의해 개발되었는데, 1970년대에 이르러서는 거의 십여 개의 서로 다른 네트워크연결된 메인프레임 컴퓨터에서 프로세스를 실행하면서 전세계에 배포된 수천 개의 그래픽 단말기를 지원하였다.[3][4][5]러더포드는 올해 초부터 롤플레잉 게임 던전앤드래곤을 맡아왔으며, 이 개념을 바탕으로 한 비디오 게임을 만들고 싶었다.그는 Dnd라는 타이틀로 플라톤 시스템에서 개발 중인 것과 동일한 개념을 바탕으로 한 또 다른 게임을 알고 있었지만, 아직 네트가 완성되지 않았기 때문에 그는 자신의 버전으로 시작하고 싶었다.제2차 프로젝트가 멀티플레이어 게임이 되겠다고 약속했지만 아직 그 특징을 전달하지 못했기 때문에, 그것도 아닌 그는 싱글플레이어 게임을 만들기 시작했다.러더포드는 몬스터를 물리친 것에 대한 적중점, 레벨, 경험과 보물 보상을 포함한 던전스 & 드래곤즈 개념을 가능한 한 많이 사용하려고 노력했다.플레이어 캐릭터는 파이터, 마술 사용자, 성직자의 조합이었다.이 시스템의 한계로 인해 러더포드는 크기를 절충할 필요가 있었다; 던전은 한 층에 40-50개의 방으로 제한되었고, 게임은 한 번에 20명의 선수만 저장할 수 있었는데, 러더포드는 나중에 게임이 인기를 끌 때 큰 문제라고 말했다.[3]

이 게임은 루스티스 러더포드가 일리노이 주 일리노이 대학교의 인구 및 에너지 그룹의 멤버였기 때문에 pedit5라고 명명되었다. 각 그룹은 학교의 메인프레임에서 제한된 수의 프로그램 슬롯을 할당받았고, 인구 및 에너지 그룹은 프로그램 슬롯 이름을 "pedit1"에서 "pedit5"로 명명했다.이 그룹은 처음 세 개의 슬롯을 사용했고, 러더포드는 그의 게임을 다섯 번째 슬롯으로 코드화할 수 있었고, 이것은 이 게임의 기본 이름이 되었다.러더포드는 게임 매뉴얼에 페딧4를 사용했다.[6]왜냐하면 당시 게임은 시스템 관리자 pedit5에 의한 자원의 적절한 사용으로 여겨지지 않았기 때문에, 결국 삭제되었지만, 러더포드는 계속해서 그것을 복구했다.[2]

레거시

pedit5는 최초의 컴퓨터 역할극 게임 중 하나였다; pedit5, dnd, 던전은 모두 1975년에 거의 비슷한 시기에 만들어졌지만, 그것들은 1974년에 빠르게 고갈된 m199h에 의해 선행되었을지도 모른다.[3][2]던전 크롤 게임의 첫 사례로 꼽힌다.무작위 세대의 몬스터 만남과 보물은 게임을 로겔리케 장르의 초기 전신이 되게 한다.[2]

원작을 바탕으로 하지만 크게 확장된 새로운 버전의 게임은 다른 세 명의 프로그래머들에 의해 "반지제왕"에 있는 탑의 이름을 따서 정형외과로 쓰여졌다.pedit5의 원판은 정형1로 부활되었다.직교직교1 모두 플라톤 시스템에 남아 있었다.그 이후로, 게임의 소스 코드의 복사본은 이용자들이 인터넷에 연결된 플라톤 (Cybis) 시스템에서 타이틀을 재생할 수 있도록, 혹은 그것의 에뮬레이터를 사용할 수 있게 되었다.

참조

  1. ^ Tresca, Michael (10 January 2014). The Evolution of Fantasy Role-Playing Games. McFarland. p. 102. ISBN 978-0786460090.
  2. ^ a b c d Brewer, Nathan (7 July 2016). "Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl". Insights. IEEE USA. Retrieved 15 September 2016.
  3. ^ a b c d Barton, Matt; Stacks, Shane (2019). Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games (2nd ed.). CRC Press. pp. 43–44. ISBN 978-1-138-57464-9.
  4. ^ Shahrani, Sam (5 April 2006). "A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games". Gamasutra. UBM. Archived from the original on 2 December 2012. Retrieved 5 September 2017.
  5. ^ Rusty Rutherford (31 August 2008). "The Creation of PEDIT5". Armchair Arcade. Archived from the original on 7 July 2011. Retrieved 23 February 2010.
  6. ^ Moss, Richard (29 October 2016). "Want to see gaming's past and future? Dive into the "educational" world of PLATO". Ars Technica. Retrieved 9 August 2019.

외부 링크

  • cyber1.org, 다양한 운영 체제를 위한 에뮬레이터가 있는 플라톤 전용 웹사이트