팔루어 게임

Parlour game
제임스 길레이가 그린 '질문과 명령' 게임, 1788년

응접실 또는 거실 게임은 실내에서 (프랑스어 파슬러에서) 말을 사용하여 하는 그룹 게임입니다.그들은 종종 응접실에서 연주되었다.이 게임들은 빅토리아 시대 동안 영국미국의 상류층과 중산층 사이에서 매우 인기가 있었다.

빅토리아 시대는 때때로 응접실 게임의 [1]"골든 에이지"로 여겨진다.19세기 동안, 상류층과 중산층은 이전 세대 사람들보다 더 많은 여가 시간을 가졌다.이것은 이 신사 숙녀들이 작은 파티에서 즐겁게 놀 수 있도록 다양한 응접실 게임을 만들어냈다.박스형 응접실 게임은 1920년경부터 1960년대까지 특히 크리스마스 무렵까지 매우 인기가 있었다.팔러 게임들은 대중 매체, 특히 라디오, 영화, 텔레비전과 관심을 끌기 위해 경쟁했다.인기는 떨어졌지만, 응접실 게임은 계속된다.어떤 것들은 빅토리아 시대의 조상들과 거의 동일하게 남아있고, 다른 것들은 발더다쉬같은 보드 게임으로 변형되었다.

많은 응접실 게임들은 논리나 말장난포함한다.다른 것들은 더 신체적인 게임이지만, 스포츠나 운동 정도는 아니다.어떤 것들은 또한 제스처와 같은 극적인 기술을 포함한다.대부분은 일반적인 응접실에서 이용할 수 있는 것 이상의 장비(즉, 참가자의 입)를 필요로 하지 않는다.응접실 게임은 보통 경쟁이 치열하지만, 일반적으로 누적 점수는 유지되지 않습니다.게임의 길이와 종료 시간은 일반적으로 정해져 있지 않습니다. 플레이어가 게임을 종료하기로 결정할 때까지 플레이는 계속됩니다.

응접실 게임은 탁구 토스, 다트 던지기, 스트롱맨, 덩크워터 같은 카니발 게임과도 상호 호환됩니다.이 게임은 실내 또는 실외에서 플레이할 수 있으며,[2][3][4][5] 우승 시 보통 토큰 상(인형 동물)이 동반됩니다.

찰스 디킨스의 이야기를 바탕으로 보스턴의 애덤스앤컴퍼니에 의해 발행된 1867년 크리스마스 실내 게임 '올리버 트위스트' 광고.
1900년경 실내 게임에 대한 미국 신문 광고입니다.

응접실 게임에는 다음과 같은 것이 있습니다.

은유로서

유추하자면, "가판 게임"이라는 문구는 정치적 반대자들이 [citation needed]이슈에 대한 그들의 입장을 설명할 때 의도적으로 모호하거나 혼란스러운 언어를 사용한다고 비난하기 위해 사용되어 왔다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ 비버, 패트릭(1978년).빅토리아 홀러 게임, 14페이지T. 넬슨 ISBN9780840766083.
  2. ^ Social Amusements: A Choice Collection of Parlor Games, Tricks, Charades, Tableaux, Parlor Theatricals, Pantomimes and Palmistry, and Figures and Calls for Dancing, and the Language of the Flowers ... Pennsylvania Company. 1886.
  3. ^ Waterman, Catharine Harbeson (1853). The Book of Parlour Games: Comprising Explanations of the Most Approved Games for the Social Circle ... H.C. Peck & Theo. Bliss.
  4. ^ Beaver, Patrick (1978). Victorian Parlor Games. T. Nelson. ISBN 978-0-8407-6608-3.
  5. ^ McClure, George W. (2013-01-01). Parlour Games and the Public Life of Women in Renaissance Italy. University of Toronto Press. ISBN 978-1-4426-4659-9.
  6. ^ Jones, Myfanwy(2010).현대 가족을 위한 응접실 게임, 무계획.펭귄 영국ISBN 9780141963020.