페인트볼 마커

Paintball marker
페인트볼 마커 및 탄약 및 보호 마스크를 포함한 관련 장비

페인트볼 마커는 페인트볼 총, 페인트건 또는 단순히 마커로도 알려져 있으며 페인트볼사격 스포츠에 사용되는 공기총이며 페인트볼 장비의 주요 부품이다.페인트볼 마커는 이산화탄소(CO2)나 압축공기(HPA)와 같은 압축가스를 사용하여 페인트볼이라고 불리는 염료가 채워진 젤 캡슐을 통을 통해 밀어내고 빠르게 표적을 맞춥니다."마커"라는 용어는 원래 임업 종사자들떠돌이 [1][2]소를 표시하기 위해 나무와 목장주들을 표시하기 위한 도구로 사용되었기 때문에 유래되었다.

페인트볼 마커의 총구 속도는 약 90m/s(300ft/s)이다. 대부분의 페인트볼장은 속도를 280-300ft/[3]s로 제한하며, 작은 실내장은 속도를 250ft/[4]s로 추가로 제한할 수 있다.총구 속도가 더 빨라질 수 있지만, 대부분의 상업용 페인트볼 [5]필드에서 사용하기에는 안전하지 않은 것으로 판명되었습니다.

대부분의 페인트볼 마커는 차체, 로더, 배럴공기 탱크의 네 가지 주요 구성 요소로 분해할 수 있습니다.

마커 타입

페인트볼 마커는 메커니즘 측면에서 크게 기계식 및 전기식 공압식 두 가지 범주로 분류됩니다.

기계 조작

Spyder VS2 페인트볼 마커

기계적으로 작동되는 페인트볼 마커는 기계적인 수단만을 사용하여 작동하므로 전자 보드에 의해 제어되는 전기 공압 솔레노이드를 사용하여 점화하지 마십시오.

기계적 작동에는 크게 다섯 가지 방법이 있습니다.

펌프 또는 볼트 작동: 펌프 작동 샷건 및 볼트 작동 소총과 유사하게 각 샷 사이에 마커의 메커니즘을 수동으로 재설정해야 합니다.볼트가 달린 넬스팟 [6]권총으로 페인트볼을 처음 치렀기 때문에 이런 종류의 마커는 스포츠에서 가장 오래되었다.대부분의 펌프 및 볼트 작용 마커가 작동하는 내부에는 두 가지 주요 패턴이 있습니다.

  • 셰리던 밸브: 이 디자인을 최초로 도입한 셰리던 시리즈의 마커에서 이름을 따온 이 메커니즘을 사용하는 마커에는 페인트볼을 장착하는 볼트가 해머와 밸브와는 다른 튜브에 위치합니다.메커니즘을 고정하기 위해 볼트를 뒤로 당겨서 역치를 열고 페인트볼을 장착합니다.이렇게 하면 메인 스프링에 대해 해머가 뒤로 당겨지며, 메인 스프링은 트리거에 연결된 서어에 의해 저지됩니다.그런 다음 볼트를 앞으로 밀면 페인트 볼이 배럴에 로드되고 마커가 발사될 준비가 됩니다.트리거를 당기면 메인 스프링에 의해 앞으로 추진되는 해머가 해제되어 밸브 핀에 부딪히고 밸브가 열려 압축 가스가 밸브 챔버에서 배럴 챔버로 흘러 들어가 로드된 페인트 볼이 배럴 밖으로 전진합니다.그런 다음 밸브 스프링이 해머가 밸브 핀에 놓여 있는 상태에서 밸브를 닫으며, 이 사이클을 반복하여 다른 페인트 볼을 발사해야 합니다.이러한 방식으로 작동하는 마커의 주목할 만한 예로는 Sheridan K2, Worr Games Products Sniper, Chipley Custom Machine S6 등이 있습니다.
  • 넬슨 밸브: 넬슨 페인트 회사의 이름을 따서 명명되었습니다. 넬스팟 007은 이 메커니즘을 최초로 사용했습니다.이러한 마커에서 볼트, 해머 및 밸브는 모두 동일한 튜브에 위치합니다.이 메커니즘을 고정하기 위해 볼트를 메인 스프링에 대고 뒤로 당겨 페인트 볼이 틈새로 빠지도록 합니다. 이때 서어는 압축된 메인 스프링을 사이에 두고 해머를 볼트에 래치로 고정합니다.그런 다음 볼트와 부착된 해머를 앞으로 밀어 균열을 닫고 배럴에 페인트볼을 적재합니다. 이때 트리거에 의해 서어가 체결되고 마커가 발사될 준비가 됩니다.트리거를 당기면 볼트에서 서어가 해제되어 메인 스프링이 해머를 파워 튜브 위로 후방으로 밀어올릴 수 있으며, 따라서 밸브가 열리고 압축 가스가 파워 튜브와 볼트를 통해 밸브 챔버에서 배럴로 흘러 부하가 높은 페인트 볼을 앞으로 밀어낼 수 있습니다.그런 다음 밸브 스프링에 의해 밸브가 닫히고 다음 샷을 위해 마커를 다시 고정할 준비가 됩니다.이 메커니즘을 사용하는 대표적인 마커로는 Nelson Nelspot 007, CCI Phantom 및 Redux가 있습니다.
  • 스털링 "하이브리드" 밸브: Arrow Precision 스털링의 설계에 이 두 가지 작동 방법의 변형 또는 하이브리드가 사용되었습니다. 여기서 볼트는 셰리던 밸브 마커와 같이 별도의 튜브에 위치하며, 해머는 넬슨 밸브 설계에서 볼트와 유사한 방식으로 캐리어에 래치되며, 해머가 She에 부딪힐 때 사용됩니다.리단식 핀 밸브스털링이 어떤 종류의 작업을 사용하는지에 대해서는 중요한 논쟁이 있습니다. 어떤 사람들은 스털링이 두 가지 주요 설계 사이의 하이브리드라고 생각하고 다른 사람들은 단순히 스택 튜브 [7]넬슨이라고 생각하기 때문입니다.

Double Action: 마커의 트리거 메커니즘은 더블 액션 리볼버가 작동하는 방식과 유사하게 발화 메커니즘을 모두 실행하고 재설정합니다.예를 들어 Line SI Advantage, NSG 스플래트마스터 Rapide 및 Brass Eagle Barracuda 등이 있습니다.

반자동 플로우백:마커의 메커니즘은 AK-47과 같은 일부 반자동 소총의 작동 방식과 유사하게 각 사격 사이의 점화 메커니즘을 재설정하는 밸브에 의해 방출되는 가스를 사용하여 사이클링됩니다.블로백 작동식 마커의 내부는 볼트, 밸브 및 해머가 모두 Tippman 98과 같은 동일한 축을 따라 정렬된 인라인 방식일 수도 있고, 볼트가 해머 및 밸브와 같은 별도의 튜브에 있는 스택형 튜브(King-man Spider)일 수도 있습니다.

반자동 블로우포워드:마커의 점화 메커니즘은 밸브에 저장된 가스를 사용하여 작동하여 볼트를 사이클하고 페인트 볼을 점화하면 스프링이 다음 샷을 위해 메커니즘을 재설정합니다.대표적인 예로는 Air-gun Designs Auto-mag, Tippmann X-7 Phenom, Tiberius Arms T8 등이 있습니다.

공압 작동식 세미-자동: 트리거에 연결된 4방향 밸브에 의해 제어되는 저압 공압 피스톤은 사격 사이에 점화 메커니즘을 재설정하며, 그렇지 않으면 펌프 또는 볼트 작동일 수 있는 마커의 세미-자동 변환으로 간주할 수 있습니다.대표적인 예로는 WGP 오토코커, 파머즈 퍼슈트 숍 블레이저, 태풍 등이 있다.

전기 공압 작동

전기공압 페인트볼 마커인 Planet Eclipse Ego

전자파 설계에서 트리거는 마커의 작용에 기계적으로 연결되는 대신 단순히 전자 마이크로 스위치(또는 최근에는 자기 또는 광학 센서)를 작동시킵니다.이 정보는 제어 회로를 통해 매우 빠르고 정확하게 개폐할 수 있는 컴퓨터로 제어되는 솔레노이드 밸브로 전달되어 가스가 마커 내의 다양한 압력 챔버로 들어가거나 나가 볼트를 움직이고 페인트 볼을 발사할 수 있습니다.트리거를 동작에서 분리하면 전자 트리거 풀의 길이가 매우 짧고 매우 가벼워집니다(마우스 클릭과 유사하며 메커니즘이 거의 동일함). 따라서 완전 기계 설계보다 발사율이 크게 높아집니다.또한 솔레노이드 제어식 가스 밸브 설계를 통해 내부 부품의 무게를 줄일 수 있으므로 전체 무게가 가벼워지고 마커가 단일 페인트볼을 [citation needed]소성하는 데 걸리는 시간이 단축됩니다.

각 브랜치는 다른 미관을 선호하며 마커 [citation needed]디자인의 다른 측면을 중시합니다.

마커 본체

Spyder 페인트볼 마커를 사용하는 플레이어

마커의 기능과 미적 특징은 대부분 차체에 포함되어 있으며, 여기에는 트리거 프레임, 볼트밸브 등 점화 메커니즘의 주요 구성 요소가 포함되어 있습니다.대부분의 페인트볼 마커 본체는 마커 무게를 줄이기 위해 알루미늄으로 제작되었으며, 맞춤형 밀링 및 컬러 양극 처리를 특징으로 합니다.

외부 설계

마커 본체의 외부 및 인체 공학적 차이는 트리거 및 배럴 위치에 있습니다.고가의 모델 설계자는 스피드볼 지향 마커에서 트리거 프레임을 중앙을 향해 앞으로 또는 차체 중앙을 향해 약간 앞으로 배치하려고 합니다.이를 통해 탱크가 앞으로 넘어질 수 있는 추가 개조 없이 소형화와 균형을 가능하게 하는 위치에 HPA 탱크를 장착할 수 있습니다.이러한 애프터마켓의 "드롭포워드"는 더 큰 총기 프로파일을 만들어 호퍼의 명중으로 인한 제거를 초래할 수 있습니다.사용자는 로프로파일을 희생시켜도 비슷한 모드를 사용할 수 있도록 비용이 적게 드는 마커를 변경하는 경우가 많습니다.장비 타격이 카운트되지 않는 경기에서는 중요하지 않지만, 우즈볼 경기를 포함한 대부분의 경기에서는 호퍼 타격이 탈락으로 카운트됩니다.일부 마커는 소형 설계를 보존하기 위해 총신을 건 본체 더 뒤쪽에 장착합니다. 따라서 마커 본체의 트리거 위치를 앞쪽으로 희생시키려면 전체 페인트 볼 건 본체가 더 잘 반응하려면 적절히 청소해야 더 나은 반응을 얻을 수 있습니다.

페인트볼 마커는 스피드볼 및 스톡클래스 페인트볼과 같은 스포츠 페인트볼과 우즈볼과 같은 군사 시뮬레이션 스타일의 게임으로 사용할 수 있는 페인트볼의 플레이 스타일도 덜 분류됩니다.

트리거 프레임

트리거는 플레이어가 마커와 상호 작용하는 주요 수단입니다.마커를 발사하는 데 필요한 힘의 양과 트리거가 작동하기 전에 이동하는 거리(던지기)는 플레이어가 높은 발사율을 달성하는 능력에 현저한 영향을 미칩니다.많은 마커, 특히 더 비싼 마커는 마이크로 스위치, 홀 효과 센서 또는 브레이크 빔 적외선 스위치 등 다양한 감지 방법을 사용하는 전자 트리거 프레임을 사용합니다.이 방아쇠들은 짧은 투구를 가지고 있어서 높은 발사율을 가능하게 한다.전자 마커가 아닌 경우 가볍고 짧은 트리거 풀링을 위해 공압 설정을 신중하게 사용하는 경우가 있습니다.

비전자 기계식 마커에 있는 트리거 프레임은 일련의 스프링과 레버를 사용하여 해머를 몸체로 전진시키는 데 사용됩니다.전자 마커에서 트리거 프레임에는 솔레노이드를 제어하는 전자 장치와 볼 감지 시스템과 같은 기능이 들어 있습니다.향상된 기능을 추가한 업그레이드된 회로 기판을 사용할 수 있습니다.

볼트 및 밸브 어셈블리

볼트 및 밸브 어셈블리는 마커를 점화하기 위한 메커니즘입니다.밸브는 마커의 작동 여부를 제어하는 기계식 스위치입니다.이 볼트는 공기의 흐름을 유도하고 챔버로 페인트 볼의 진입을 제어합니다.볼트와 밸브는 많은 블로백 및 포핏 기반 전자파 마커와 같이 별도의 구성 요소일 수 있습니다.또는 밸브는 스풀 밸브 전자 마커와 같이 볼트에 내장될 수 있습니다.

완전한 분해 상태에 있는 일반적인 페인트 볼 건(트리거 작동 제외).

대부분의 최신 마커에는 오픈 볼트 디자인이 있습니다.마커가 정지되어 있을 때 볼트는 "뒤로" 위치에 있고, 점화실은 로더에 의해 공급되는 페인트 볼 스택에 노출됩니다.일부 마커는 닫힌 볼트 설계로 되어 있습니다. 정지 위치에서 소성할 볼트와 페인트 볼이 전방으로 향하고 공급 스택이 챔버에서 차단됩니다.마커를 발사할 때 왕복 질량이 없기 때문에 닫힌 볼트 마커가 더 정확하다고 생각되었습니다.그러나 테스트 결과 볼트의 위치는 마커 [8]정확도에 거의 영향을 미치지 않는 것으로 나타났습니다.

기계적 마커의 볼트 및 밸브

대부분의 기계식 마커는 스프링에 의해 추진되는 해머의 형태로 압축력에 의해 타격될 때 열리는 포핏 밸브("핀 밸브"라고도 함)를 이용한 단순한 블로우백 설계를 사용합니다.이 유형의 마커는 일반적으로 밸브와 해머가 하부 튜브에, 해머와 연결된 볼트가 상부 튜브에 있는 "스택 튜브" 디자인을 사용합니다.

해머를 뒤로 당기면 내부 스프링이 압축되어 해머의 계속적인 후방 움직임에 대해 기하급수적인 압력을 가합니다.해머와 스프링 기구가 후방 이동 범위의 먼 끝에 도달하면, 해머와 스프링 기구는 sear라고 불리는 금속 포획 장치에 의해 붙잡혀 제자리에 고정됩니다.서어는 해머를 제자리에 고정시켜 서어가 눌릴 때마다 볼트의 전진 움직임의 운동 에너지가 방출되도록 합니다.트리거가 당겨지면 검색 기능이 저하되고 스프링에 의해 해머가 전진할 수 있습니다.해머는 외부 가압 탱크에서 내부 볼트 챔버로 가스를 방출하는 밸브와 충돌합니다.이어진 가스 채널 폭발로 볼트 앞부분이 밖으로 나와 페인트볼이 통으로 밀려났다.나머지 가스는 해머를 뒤로 밀면서 해머와 볼트를 다시 한 번 볼트에 걸릴 때까지 밀어냅니다.일단 잡히면 해머는 블로백 프로세스를 반복할 준비가 되어 있습니다.저장 용기의 압력이 동작 주기를 완료하는 데 필요한 최소값 이하로 떨어지는 경우, 마커는 추가적인 트리거 당김 없이 빠르게 "도주"할 수 있습니다.

포핏 밸브는 쉽게 교체할 수 있으며 유지보수가 거의 필요하지 않습니다.그러나 이 설계의 단점은 높은 작동 압력으로 인해 반동이 커지고 [citation needed]정확도가 떨어진다는 것입니다.일부 마커에는 별도의 점화 및 재포킹 시퀀스가 있어 [citation needed]해머 사이클로 인한 반동이 감소합니다.해머가 있는 마커는 전체 전기 [citation needed]공기압에 비해 점화 지연이 있습니다.

일부 마커는 기계적 기능과 전자적 기능이 혼합된 형태입니다.이러한 마커에서는 해머와 스프링이 밸브를 계속 작동시키지만 해머는 전자 트리거 프레임의 솔레노이드에 의해 해제됩니다.

전기공기압 마커의 볼트 및 밸브

밸브를 작동시키고 기계식 마커에서 볼트 어셈블리를 사이클하는 데 사용되는 스프링 및 해머 대신, 전기 공기압 마커는 마커의 다른 위치로 공기를 재루팅합니다.이 재루팅은 트리거에 의해 활성화된 솔레노이드에 의해 제어됩니다.전기공압 마커에 사용되는 두 가지 유형의 볼트 및 밸브 메커니즘은 포핏 밸브와 스풀 밸브입니다.

포핏 밸브 기반 전기 공압 마커는 기계적 블로백 마커와 매우 유사합니다.포핏 밸브를 중심으로 만들어진 적층 튜브 구조로, 힘에 부딪히면 열립니다.기계적 마커가 스프링에 의해 추진되는 해머로 힘을 제공하는 반면, 포핏 밸브 마커의 밸브는 공압 램에 의해 작동됩니다.볼트는 램에 연결되어 있습니다.포핏 밸브 마커는 스풀 밸브에 비해 몇 가지 단점이 있습니다. 외부 가동 부품, 포핏 씰링에 필요한 높은 압력, 왕복 질량 및 더 큰 점화 신호입니다.그러나 포핏 밸브가 빠르게 열리고 소성실로 공기를 더 빨리 방출하기 때문에 일반적으로 스풀 밸브 모델보다 가스 효율도 높습니다.이 메커니즘을 사용하는 마커로는 WDP Angel, Planet Eclipse Ego, Bob Long Showler, Bushmaster [9]등이 있습니다.

스풀 밸브 기반 전기 공압 마커에서는 볼트가 밸브 역할도 합니다.따라서 튜브를 적층할 필요가 없으며, 스풀 밸브 마커가 더 컴팩트한 프로파일을 가지고 있습니다.핀 밸브를 타격하는 사이클링 해머 또는 램 대신 볼트의 움직임은 볼트 앞 또는 뒤에 있는 작은 챔버로 공기를 전달하는 방식으로 제어됩니다.볼트 뒤에 있는 공기 탱크에는 페인트 볼을 점화하기 위한 공기가 들어 있습니다.마커가 정지되어 있을 때는 탱크 내의 공기가 빠져나가지 않도록 볼트 앞으로 공기가 전달됩니다."불균형 스풀 밸브" 설계에서는 트리거를 당기면 해당 공기가 마커에서 배출되어 탱크 내의 공기가 볼트를 앞으로 밀어낼 수 있습니다."밸런스 스풀 밸브" 설계에서는 탱크 내의 공기가 볼트를 강제로 열 수 없습니다. 대신 볼트 전면의 공기가 탱크와 분리된 볼트 뒤쪽의 작은 챔버로 재루팅되어 볼트를 앞으로 밀어냅니다.두 경우 모두 볼트가 앞으로 이동하면 볼트 또는 마커에 경로가 노출되어 볼트 뒤쪽 탱크에 있는 공기가 앞으로 밀려나와 페인트볼을 발사할 수 있습니다.그 후 볼트 앞쪽으로의 공기 흐름이 복원되어 볼트를 다시 중립 위치로 밀어 넣습니다.

일반적인 스풀 밸브에는 모든 샷에 대해 전단 및 압축 듀티 사이클을 수행하는 최소 1개의 O-링이 있어 마모 속도가 빨라지고 신뢰성이 떨어집니다.또한 밸브 개구부가 작고 개방 시간이 길기 때문에 포핏 밸브에 비해 가스 효율이 떨어집니다.스풀 밸브 마커는 왕복 질량을 줄이고 낮은 압력으로 작동할 수 있기 때문에 반동이 적고 음향 시그니처가 감소합니다.이 메커니즘을 사용하는 마커로는 염색 매트릭스, 스마트 부품 쇼커, 스마트 부품 이온, MacDev [10]클론이 있습니다.

볼트 및 밸브 시스템 튜닝

기계식 및 포핏 기반 전기공압 마커에서 밸브는 일반적으로 특정 작동 압력을 수용하도록 설계되었습니다.저압 밸브는 적절히 튜닝할 경우 더 조용한 작동과 향상된 가스 효율을 제공합니다.그러나 지나치게 낮은 압력은 지나치게 높은 압력만큼 가스 효율을 극적으로 저하시킬 수 있습니다.

또한 페인트볼을 점화하기에 충분한 공기를 방출하도록 밸브를 설정해야 합니다.밸브가 올바르게 튜닝되지 않을 경우 페인트볼을 점화하기에 충분한 공기가 볼트에 도달할 수 있습니다."추락"으로 알려진 이 현상은 연소된 페인트볼이 점차 범위를 잃게 하고 높은 연소 속도에서도 발생할 수 있습니다.일부 마커에는 저압 챔버라고 불리는 일체형 또는 외부 챔버가 있으며, 밸브 뒤에 많은 양의 가스를 수용하여 격추를 방지합니다.

튜닝은 또한 점화 시 공급 튜브를 폭파하여 마커에 페인트 볼이 공급되는 것을 방해할 수 있습니다.

로더

일반적으로 호퍼로 알려진 로더는 마커가 발사할 수 있도록 페인트볼을 잡습니다.주요 유형은 중력 공급, 교반 및 강제 공급입니다.스틱 피드는 페인트볼을 고정하기 위해 사용되기도 하지만 "호퍼"로 간주되지는 않습니다.

교반 및 강제 이송 호퍼는 화재 발생률이 높지만 배터리 고장 및 습기와 접촉할 경우 성능 저하가 발생합니다.감광체가 장착되지 않은 호퍼는 볼 파손에 문제가 생기기 쉽습니다.호퍼의 파손으로 페인트볼이 호퍼로 페인트가 새어나오면 페인트볼의 젤라틴 껍질이 열화되어 서로 달라붙거나 배럴에 걸릴 수 있습니다.

스틱 피드

스틱 피드는 주로 펌프 및 스톡급 마커에 사용됩니다.그것들은 10개에서 20개의 페인트볼을 담을 수 있는 단순한 튜브로 구성되어 있다.스틱 피드는 보통 배럴과 평행하며, 플레이어는 다음 페인트볼을 장착하기 위해 마커를 기울여야 합니다.일부 스틱 피드는 수직이거나 중력 피드를 용이하게 하기 위해 기울어져 있지만, 이는 스톡 클래스 가이드라인에 위배됩니다.

중력 공급

중력 공급은 가장 간단하고 저렴한 형태의 호퍼입니다.중력 공급 호퍼는 큰 용기와 바닥부에 성형된 공급 튜브로 구성됩니다.페인트볼이 경사면을 따라 튜브를 통과하여 마커로 굴러갑니다.이 호퍼들은 초당[citation needed] 11.6개의 최대 공을 가지고 있다.중력 이송 호퍼는 껍데기와 뚜껑으로만 만들어져 매우 저렴하지만 튜브 위에 페인트 볼이 쌓이면서 걸리기 쉽습니다.때때로 마커(및 호퍼)를 흔들면 페인트 볼이 호퍼에 걸리는 것을 방지할 수 있습니다.

완전 전자 마커를 사용하면 이 문제가 악화됩니다.대부분의 기계식 마커는 재충전을 위해 블로우백 시스템을 사용하거나 큰 왕복 질량이 관련된 다른 방법을 사용합니다.이렇게 하면 호퍼의 볼이 약간 흔들려서 중력 공급이 용이해집니다.전자 제어식 리코킹 및 소성 마커는 작동 중에 흔들림이 전혀 나타나지 않을 수 있습니다.이로 인해 호퍼 내의 작은 팩이 파손되지 않고 급지 문제가 발생합니다.

또한 ACOG 또는 레드닷 조준기를 모방한 군사 조준기와 유사한 로더도 있으며 초당 10개의 볼에 20개의 페인트볼 용량이 있습니다.일반적으로 밀심 이벤트 또는 저용량(저모자) 이벤트에서 사용됩니다(예: 각 플레이어는 최대 50개의 페인트볼을 사용할 수 있습니다).

교반

교반 호퍼는 용기 내부에서 회전하는 프로펠러를 사용하여 페인트 볼을 교반합니다.이렇게 하면 공급 목에서 막히는 것을 방지하여 중력의 공급보다 더 빨리 공급할 수 있습니다.오래된 토너먼트 레벨의 호퍼는 높은 사격률에 신뢰할 수 있는 호퍼가 필요하기 때문에 교반 타입입니다.

교반 호퍼에는 두 가지 유형이 있습니다: "눈"이라고 불리는 센서가 있는 호퍼와 없는 호퍼입니다.은 호퍼의 목 또는 튜브 내부에 볼의 존재를 감지하기 위해 LED(발광 다이오드)와 광검출기(일반적으로 포토 트랜지스터 또는 포토 다이오드)로 구성됩니다.호퍼에서는 눈이 공이 없을 때를 감지하여 공이 회전하게 합니다.눈이 없는 호퍼를 교반하면 배터리가 빠르게 소모되고 페인트 볼이 휘어지거나 움푹 패여 공기 효율이 낮은 스큐 샷이 발생할 수 있습니다.눈으로 교반하는 호퍼는 공이 없을 때만 회전하여 손상을 방지하고 배터리 수명을 연장합니다.

세 번째 유형의 교반 호퍼인 Tippmann이 제조한 사이클론 공급 시스템은 공급 메커니즘을 교반하기 위해 가스를 재루팅합니다.배터리는 필요 없습니다.

강제 공급

강제 이송 호퍼는 임펠러를 사용하여 페인트볼을 포획하여 마커에 밀어 넣습니다.임펠러는 스프링에 의해 구동되거나 벨트 시스템에 의해 구동되므로 공급 튜브의 페인트 볼 스택에 일정한 압력을 유지할 수 있습니다.이 메커니즘은 중력에 의존하지 않기 때문에 강제 공급 호퍼가 초당 50볼을 초과하는 속도로 페인트 볼을 공급할 수 있습니다.강제 이송 호퍼는 토너먼트에서 사용되는 우세한 유형으로, 전기 공압 마커의 높은 화재율을 유지할 수 있는 유일한 로더 유형입니다.

일부 마커는 총기 탄창 모양의 강제 급지식 로더를 사용합니다.이들은 우즈볼 스나이퍼 포지션과 같이 낮은 프로파일이 필요할 때 선호됩니다.더욱 특이한 것은 추진제 가스 공급원과 강제 공급된 페인트 볼을 모두 포함하는 완전히 들어 있는 매거진입니다.

최신 유형의 강제 이송 호퍼는 무선 주파수를 사용하여 마커 전자 장치와 무선으로 통신합니다.그러면 마커의 공압 시스템이 다음 샷 사이클을 시작하기 전에 호퍼가 페인트볼을 공급하기 시작할 수 있습니다.이 시스템은 로더가 마커를 발사할 준비가 되어 있을 때만 작동하기 때문에 오송신을 거의 완전히 제거하고 로더의 속도와 배터리 수명을 늘릴 수 있습니다.

추진제 시스템

CO2 탱크

탱크에는 페인트볼을 마커 배럴을 통과시키는 데 사용되는 압축 가스가 들어 있습니다.탱크는 보통 이산화탄소 또는 압축 공기로 채워집니다.고압 공기(HPA)는 공기가 78% 질소이거나 이러한 시스템이 산업용 질소로 채워질 수 있기 때문에 "질소"라고도 합니다.이산화탄소의 불안정성으로 인해 일정한 속도를 유지하기 위해 HPA 탱크가 필요합니다.다른 추진 방법으로는 소량의 프로판 또는 에어 소프트 건과 유사한 전기 기계식 스프링-플런저 조합의 연소가 있습니다.

이산화탄소

이산화탄소(CO2)는 페인트볼, 특히 저렴한 마커에 사용되는 추진제입니다.그것은 보통 12그램의 파워렛으로 제공되며, 주로 스톡 페인트볼과 페인트볼 권총 또는 탱크에 사용됩니다.이산화탄소 탱크의 용량은 온스의 액체로 측정되며 액체2 CO로 채워집니다. 실온에서 증기 압력은 약 5,500 킬로파스칼(800psi)입니다.

CO2 액체를 사용하려면 먼저 기화해서 기체로 만들어야 합니다.이로 인해 속도가 일정하지 않은 등의 문제가 발생합니다.추운 날씨는 증기 압력을 낮추고 액화 가스가 마커로 유입될 가능성을 증가시키면서 이 시스템에 문제를 일으킬 수 있습니다.저온 액체는 내부 메커니즘을 손상시킬 수 있습니다.항시폰 탱크는 실린더 내부에 튜브가 있어 액체 이산화탄소가 총 안으로 유입되는 것을 막기 위해 구부러져 있다.

한편, 일부 초기 Tippmann 모델과 Montneel의 Mega-Z를 포함하여 많은 페인트2 건은 액체 CO에 대해 작동하기 위해 특정 밸브를 사용하여 설계되었으며, 따라서 위상 [11]변화로 인한 문제를 해결했습니다.사이펀이 장착된2 CO 탱크는 탱크가 기울어졌을 때 무게가 쨍그랑거리는 소리를 통해 쉽게 식별할 수 있습니다.

수년 동안 사용한 이산화탄소는 고압 공기 시스템으로 대체되었습니다(아래 참조).

고압 공기

고압 공기, 압축 공기 또는 질소는 보통 21,000–31,000 kPa(3,000–4,500 psi)의 매우 높은 압력으로 탱크에 저장됩니다.출력은 부착된 조절기로 제어되며 탱크 유형에 따라 1,700kPa(250psi)에서 5,900kPa(860psi) 사이의 압력을 조절합니다.이산화탄소(CO2) 대비 조절된 HPA를 사용하는 이점은 CO가 온도 변화에 반응하여 부정확하고 과도한 사용 시 동결되는 압력2 일관성과 온도 안정성입니다.가장 일반적인 탱크 크기는 31,000kPa(4,500psi)에서 800–1100개의 샷을 제공하는 1,100입방센티미터(67cuin)입니다.

HPA 탱크는 매우 높은 압력을 수용해야 하기 때문에 더 비싸다.강철, 알루미늄 또는 포장 탄소 섬유 탱크로 제조되며, 가장 비싸고 가벼운 탱크가 사용됩니다.CO를 사용할 경우2 CO가2 유입되면 마커의 전자 솔레노이드 밸브가 손상될 수 있기 때문에 전자 마커를 사용하는 대부분의 플레이어는 HPA를 사용합니다.

HPA 탱크의 '필 니플' 포트에 어떤 유형의 윤활유도 넣지 마십시오. 디젤 엔진과 같이 고압축 공기에 노출되면 석유가 연소되어 폭발을 일으킬 수 있습니다.

프로판

훨씬 덜 일반적인 추진제는 Tippmann C3에만 있는 프로판입니다.고압 공기나 CO2 마커에서처럼 단순히 가스를 방출하는 것이 아니라 연소실에서 프로판을 점화하여 압력을 증가시키고 팽창 가스가 페인트볼을 추진시킬 수 있는 밸브를 엽니다.고압 공기 또는 CO2 탱크에 표준으로 사용되는 일반적인 1000발에서 2000발과 달리 탱크당 30,000발에서 50,000발까지(탱크 크기에 따라 다름) 많은 이점이 있습니다.프로판은 많은 매장에서 쉽게 구할 수 있기 때문에2 또 다른 이점으로는 가용성이 있습니다. 반면 CO와 고압 공기는 일반적으로 압축기나 미리 채워진 탱크로 채워집니다.또한 일반적인 고압 공기 탱크는 21,000–31,000 kPa(3,000–4,500 psi), CO 탱크는 52,500 kPa(800 psi)로 공기를 유지하지만 프로판은 2,100 kPa(300 psi)로 저장되기 때문에 더 안전하다고 볼 수 있습니다.

그러나 프로판은 열을 발생시켜 부적절하게 취급할 경우 화상을 입을 수 있습니다.또한 화재 위험이 있을 수 있습니다. Tippmann C3는 연소실의 환기구와 연소 시 배럴 밖으로 소량의 불꽃을 방출합니다.잘못된 유지보수로 인해 마커가 누출되면 화재가 발생할 수 있습니다.

가스 규제

마커 시스템은 완전히 규제되지 않은 시스템에서 4개의 조절기를 사용하는 하이엔드 시스템에 이르기까지 다양한 조절기 구성을 가지고 있으며, 일부는 다단계이다.

조절 장치는 정확도와 발사 속도 모두에 영향을 미칩니다.이산화탄소 규제 당국은 또한 액체 가스가 표식기에 유입되어 팽창하는 것을 방지해야 하며, 이로 인해 위험한 속도 급증을 야기해야 한다.이산화탄소와 함께 사용되는 규제 당국은 마커가 안전하게 작동하도록 보장하기 위해 처리량과 정확성을 희생하는 경우가 많습니다.HPA 전용 조절기는 매우 높은 처리량을 갖는 경향이 있으며 높은 화재 속도에서 마커 정확도를 보장하기 위해 샷 간에 균일한 압력을 보장하도록 설계되었습니다.

토너먼트 마커는 보통 2개의 조절기와 탱크에 각각 특정한 기능을 가진 다른 조절기가 장착되어 있다.탱크 조절기는 공기의 압력을 21,000–31,000 kPa(3,000–4,500 psi)에서 4,100–5,500 kPa(590–800 psi)로 낮춥니다.제2의 조절기를 사용하여 이 압력을 더욱 소성압에 가깝게 감소시킨다.이 삭감에 의해, 일관성이 향상됩니다.그런 다음 공기가 마커 본체의 레귤레이터로 공급되며, 여기서 최종 출력 압력이 선택됩니다.이 값은 완전히 조절되지 않은 이산화탄소 마커의 경우 5,500kPa(800psi)에서 초저압 마커의 경우 약 1,000kPa(150psi) 사이일 수 있습니다.토너먼트 지향 마커는 발사 압력이 결정되면 다른 조절기를 사용하여 별도의 공압 시스템에 가스를 공급하고 볼트 이동 등의 다른 기능을 작동시킨다.이것은 보통 690kPa(100psi) 미만의 매우 낮은 부피, 매우 낮은 압력 조절기입니다.

배럴

마커 배럴은 페인트 볼을 향하게 하고 뒤에 있는 가스 포켓의 해제를 제어합니다.다양한 크기의 페인트 볼에 맞게 여러 가지 보어 크기가 만들어지며 길이와 스타일이 다양합니다.대부분의 최신 페인트볼 마커에는 프론트 리시버에 나사로 고정되는 배럴이 있습니다.오래된 타입은 통을 슬라이드하여 제자리에 고정합니다.배럴 스레딩은 마커 스레딩과 일치해야 합니다.일반적인 스레드는 Angel, Autococker, Impulse/Ion, Shocker, Spyder, A-5 및 98 Custom입니다.

배럴은 1피스, 2피스, 3피스 등 3가지 기본 구성으로 제조됩니다.두 개 또는 세 개로 교환 가능한 보어가 있는 배럴은 두 개 또는 세 개로 구성된 배럴이 아니라 배럴 시스템이라고 불립니다.이렇게 하면 많은 2피스 배럴 시스템이 교체 보어 시스템을 사용하지 않기 때문에 혼동을 방지할 수 있습니다.

조각 배럴은 단일 재료(일반적으로 알루미늄)로 가공되지만, 스테인리스강은 역사적으로 널리 사용되어 왔습니다.페인트볼의 범위는 0.50~.695구경(12.70~17.65mm)이며, 배럴은 이러한 직경과 일치하도록 제작됩니다.일부 원피스 배럴에는 정격 보어 크기에서 8인치(200mm) 이후 약 .70구경(17.78mm)으로 증가하는 계단식 보어가 있습니다.원피스 배럴은 일반적으로 생산 비용이 적게 들고, 따라서 구입하는 데 비용이 적게 들지만, 다른 보어 크기(특정 브랜드 또는 페인트볼 배치에 더 가까운 크기)를 원한다면 완전히 새로운 배럴이 필요합니다.배럴 전체에 단일 재료를 사용하는 것은 내구성(알루미늄) 또는 중량(스테인리스 스틸)과 같은 특정 재료의 단점을 완화할 수 없음을 의미합니다.

개의 통은 앞뒤구성되어 있다.후면은 마커에 부착되며 .682 ~ .695 구경(17.32 ~ 17.65 mm) 사이의 지정된 보어로 가공됩니다.전면은 나머지 길이를 구성하며 포팅이 포함됩니다.전면은 보통 후면보다 더 큰 구멍을 가지고 있다.2피스 배럴 설계로 전면과 함께 두 개 이상의 뒷면을 사용할 수 있으므로 배럴 전체를 변경하지 않고도 배럴의 유효 보어 크기를 변경할 수 있습니다.또한 후면은 전면과 다른 소재로 제작되거나 다른 색상으로 제작되어 심미적 및 퍼포먼스를 맞춤화할 수 있습니다.

개짜리 통은 뒷면이 하나 있다.보어가 다른 일련의 삽입물 또는 슬리브가 뒷면에 삽입됩니다.전면은 소매를 제자리에 고정하기 위해 부착되어 있습니다.슬리브는 일반적으로 알루미늄 또는 스테인리스강으로 제공됩니다.알루미늄 슬리브는 가볍지만 쉽게 움푹 패이거나 긁힐 수 있습니다. 스테인리스 스틸 버전은 탄성이 더 높지만 중량 범칙이 적용됩니다.사용자는 각 마커에 대해 한 세트의 소매와 뒷면만 필요합니다.배럴의 길이를 조정하는 프론트 섹션은 서로 교환할 수 있습니다.이 유형은 일반적으로 .680(17.27), .681(17.30), .682(17.32), .683(17.35) 및 최대 .696구경(17.68mm)의 광범위한 배럴 직경을 제공합니다.

길이

일반적인 배럴의 길이는 76mm(3.0인치)에서 530mm(21인치) 사이이지만 커스텀 배럴의 길이는 최대 910mm(36인치)가 될 수 있습니다.통이 길면 보통 짧은 통보다 조용하기 때문에 여분의 가스가 천천히 빠져나갈 수 있습니다.플레이어는 보통 정확도, 범위 및 휴대성을 절충하여 배럴 길이를 300mm(12인치)에서 410mm(16인치) 사이에서 선택합니다.많은 선수들은 페인트볼 토너먼트에서 일반적으로 사용되는 팽창식 벙커를 밀어낼 수 있도록 허용하면서 여전히 덮개를 덮고 있기 때문에 더 긴 통을 선호한다.

대부분의 배럴은 포팅 또는 환기됩니다. 즉, 배럴 전면에 구멍이 뚫려 추진제가 천천히 소멸되므로 마커가 더 조용해집니다.배럴 길이의 처음 200mm(7.9인치)로 포팅하면 마커의 가스 효율성이 감소합니다.예를 들어, 410mm(16인치) 배럴에 나사산을 150mm(5.9인치) 지나기 시작하는 대형 포팅이 있는 경우, 볼은 계속된 공기압에 의해 속도가 증가하지 않고 거의 자체 모멘텀에 따라 다른 250mm(9.8인치)를 이동해야 합니다.이를 보완하려면 더 큰 가스 버스트가 필요하며 효율이 떨어집니다.가스가 여전히 상당한 압력을 받고 있기 때문에 너무 일찍 이동하면 소음이 급격히 증가할 수 있습니다.

보어

보어는 배럴의 내경입니다.보어는 배럴의 가장 중요한 부분인 도장 유형과 적절히 일치해야 합니다.일치하지 않는 선택은 속도 변화를 초래하고, 이는 필드 속도 한계와 근접한 일치를 유지하는 데 어려움을 야기하며, 극단적인 경우 정확도에 영향을 미칠 수 있다.두 개 및 세 개로 구성된 배럴 보어는 새 배럴을 필요로 하지 않고 도색 직경에 맞출 수 있습니다.볼 디텐트가 없는 폐쇄 볼트 마커에서는 볼이 배럴 아래로 굴러 떨어져 나갈 수 있으므로 정확한 매칭이 특히 중요합니다.그 결과 공이 배럴 밖으로 떨어졌을 때 드라이파이어가 발생하거나 저속 샷이 발생하게 됩니다.

보어를 페인트 볼 크기에 맞추는 것이 덜 효율적이라는 것이 입증되었습니다.언더보링(배럴이 페인트 직경보다 작게 천공됨)은 샷의 일관성과 효율성을 높입니다.오버보링(배럴이 페인트 직경보다 크게 천공됨)은 샷 일관성은 좋지만 효율은 떨어집니다.배럴에 맞춰 도색해도 샷 일관성이나 [12]효율이 향상되지 않습니다.

기동 모드 및 트리거 모드

1990년대 초 반자동 마커가 등장한 이후, 보험 및 경쟁 규정 모두 마커는 반자동이어야 하며 트리거 풀당 하나의 페인트볼만 발사할 수 있습니다.마커가 모두 기계 및 공압 설계에 기반했을 때 이것은 완전히 명확한 정의였지만, 1990년대 후반 전자 제어 마커의 도입으로 기술이 이 규칙을 쉽게 우회할 수 있게 되었다.전자 마커는 프로그램 가능한 마이크로컨트롤러에 의해 제어되며, 이 마이크로컨트롤러에 소프트웨어가 설치될 수 있습니다.예를 들어, 소프트웨어를 사용하면 샷 램핑이라고 하는 트리거 풀당 마커를 두 번 이상 발사할 수 있습니다.

속도 램핑은 플레이어가 초당 낮은 트리거 당김 속도를 유지하는 한 일관된 완전 자동 점화 속도가 트리거되는 전자 점화 모드입니다.

펌프 동작

펌프 동작 마커는 펌프 동작 산탄총처럼 매 발사 후 수동으로 다시 장착해야 합니다.

Sterling과 같은 일부 펌프 동작 페인트볼 마커와 PMI 추적기 및 CCI 팬텀과 같은 많은 Nelson 기반 마커에서는 자동 트리거라고도 하는 슬램파이어 동작을 제공합니다. 이 동작은 트리거가 압착되고 마커가 [13]펌프를 통해 마커를 재코킹할 때마다 발생합니다.

반자동

한 번의 샷 후 매거진에서 다음 부하에 따라 자동으로 재장전되는 페인트볼 마커를 반자동이라고 합니다.반자동 마커는 다양한 설계를 사용하여 트리거 풀 때마다 볼트를 자동으로 사이클링하고 새 페인트볼을 챔버에 로드합니다.이렇게 하면 플레이어가 수동으로 마커를 펌핑할 필요가 없어져 발사 속도를 높일 수 있습니다.반자동 마커에는 기계적 트리거 또는 전자식 트리거 프레임이 있을 수 있습니다.전자 트리거 프레임은 일반적으로 트리거 당김이 더 가볍고 트리거와 압력 지점 사이의 공간이 더 적기 때문에 플레이어는 더 높은 속도로 발사할 수 있습니다.이러한 프레임은 일반적으로 완전 기계식 마커로 업그레이드하거나 전기 공압 마커 설계에 통합되어 있습니다.

전자 방아쇠 프레임이 인기를 끌면서 대회 리그는 종목에 사용되는 전자 마커의 최대 발사율을 제한하기 시작했다.또한 제조업체는 신뢰할 수 있는 사이클링을 보장하기 위해 마커가 지원하는 최대 화재 속도에 대해 자체 제한을 두는 경우가 많습니다.이러한 제한을 캡이라고 합니다. 토너먼트 캡은 일반적으로 초당 12~15개의 볼을 가지며, 기계 캡은 마커와 사용된 펌웨어의 설계에 따라 달라집니다.이러한 캡을 적용하면, 마커는 마지막 한 번 이후 일정 시간 이내에 공이 발사되는 것을 방지하고, 시간 지연으로 인해 원하는 최대 발사율이 달성됩니다.이 시간이 경과하기 전에 발생하는 트리거 풀은 "큐잉"되고 지연 후 마커가 다시 발생하지만, 대부분의 마커는 트리거가 마지막으로 당겨진 후 마커가 여러 샷을 발생시키지 않도록 "큐잉"할 수 있는 샷 수를 제한합니다. 이른바 "런어웨이 마커"입니다.

완전 자동

완전 자동 마커는 트리거를 누르면 계속 작동합니다.Tippmann SMG 60은 최초의 전자동 페인트볼 마커였다.대부분의 전기공압식 페인트 볼 건에는 이 모드가 있습니다.전자동 모드는 커스터마이즈된 로직 보드를 설치하거나 완전히 새로운 전자 트리거 프레임을 구입하여 모든 전기공압 마커에 추가할 수 있습니다.

마찬가지로 마커에 버스트 모드를 장착할 수 있습니다.3발부터 9발까지의 이 모드는 플레이어가 방아쇠를 빠르게 당겨 정확한 샷을 할 수 있도록 하며, 두 개 이상의 공을 사용하여 목표물을 맞출 수 있는 가능성을 높입니다.버스트 모드에서는 발사 속도가 완전 자동 모드와 같을 수 있으므로 근거리 상황에서 유용합니다.

램핑

램핑은 일부 전자 마커에 있는 기능으로, 특정 조건([14]일반적으로 특정 수의 빠른 총성이 발사되거나 최소 사격 속도가 달성 및 지속됨)에서 자동으로 반자동에서 완전 자동으로 화재 모드를 변경합니다.램핑 모드가 일관되지 않게 사용될 수 있기 때문에 램핑은 검출하기 어려울 수 있습니다.램프 모드는 소프트웨어에 추가로 숨겨져 테스트 시 마커가 합법적인 반자동 모드로 작동하지만 특정 조건에서 플레이어가 불법 램프 모드를 사용할 수 있습니다.

일부 리그에서는 특정 램프 모드를 허용하여 시행 문제를 방지하고 기술력 및 마커 품질(및 가격)과 관련하여 보다 평등한 플레이의 장을 제공합니다.이 규칙은 최대 발사율로 이어지는 사격 사이의 최소 시간을 규정하고 있으며, 램프가 작동하기 전에 일정 수의 반자동 샷을 발사해야 한다.플레이어가 표준 램핑 모드를 일관되게 사용하면 다른 모드를 사용하는 플레이어가 더 쉽게 탐지됩니다.

사격 속도는 사격 간격을 측정하는 표준 총기 계시 장치인 "PACT" 타이머에 의해 강제된다.다음은 마커의 펌웨어에 사전 설정된 일반적인 리그별 램프 모드입니다.

  • PSP 램핑 – 램핑은 3발 이후 시작됩니다. 램핑을 달성/유지하려면 플레이어는 초당 1회 이상의 당김을 유지해야 합니다.그런 다음 마커는 트리거 풀당 최대 3개의 볼을 "버스트" 방식으로 발사할 수 있습니다.발사 속도는 초당 5회 이상 방아쇠를 당겨도 초당 12.5구(2011년 기준)를 초과할 수 없습니다.
  • NXL Ramping – Ramping은 3발 후에 시작됩니다.플레이어는 트리거를 누르기만 하면 완전 자동 발화를 유지할 수 있습니다.발사 속도는 초당 15개를 초과할 수 없습니다.트리거가 해제되는 즉시 발사를 중지해야 합니다.
  • Millennium Ramping – Ramping은 최소 초당 7.5회 풀링 속도로 6회 트리거 풀링 후 시작됩니다. Ramping을 유지하려면 플레이어가 초당 7.5회 트리거 풀링을 유지해야 합니다.발사 속도는 초당 10.5볼을 초과할 수 없습니다.램핑 도중 플레이어가 트리거 당김을 멈춘 경우 마지막 당김 후 추가로 발사할 수 있는 공은 1개뿐입니다.

안전.

페인트볼이 빠른 속도로 물체에 부딪히면 손상을 입을 수 있습니다. 페인트볼이 천으로 보호되더라도 사람의 피부에 충돌하면 멍이 들거나 조직이 손상될 수 있습니다.그러나 파손은 페인트볼의 속도, 거리, 충격 각도, 파손 여부, 신체 어느 부위에 부딪히느냐에 따라 달라집니다.페인트볼 플레이어는 심각한 연조직 손상 가능성이 있기 때문에 배럴 차단 장치가 페인트볼 마커의 발화를 막지 않을 경우 눈, 입 및 귀를 보호하기 위해 고품질의 페인트볼 마스크를 착용해야 합니다.페인트볼 마스크는 안티포그, 듀얼페인, 스크래치 저감, 자외선 코팅 렌즈 등이 좋은 마스크입니다.구매 결정을 내리기 전에 마스크의 안경 비교 가능성, 내부 공간, 통기성을 확인해야 합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "SPLAT!; South Sound Plays Host to Some of the Best in the World of Paintball". News Tribune, The. Archived from the original on July 15, 2011. Retrieved September 15, 2009.
  2. ^ Gaines, Charles (December 6, 2004). "Who Thought This Was A Good Idea?". CNN. Archived from the original on June 4, 2011. Retrieved 5 March 2010.
  3. ^ paintball, David Muhlestein David Muhlestein is a; Mid-1990s, Woodsball Enthusiast Who Has Been Playing Since the; Equipment, Has Extensive Knowledge of Paintball. "Exactly How Fast Does a Paintball Gun Fire?". LiveAbout. Retrieved 2019-08-03.
  4. ^ "Paintball Safety Rules". LVL UP Sports Paintball Park. Retrieved 2019-08-03.
  5. ^ "EMR PAINTBALL PARK Scenario Paintball Recball Tournament Paintball Castle Conquest Paintball Safety". Emrpaintball.com. Archived from the original on December 19, 2005. Retrieved 2009-07-13.
  6. ^ "About Us Nelson Paintball".
  7. ^ http://www.mcarterbrown.com/forums/sterling/194056-new-sterlings-several-questions.html
  8. ^ "Where's the Bolt?". warpig.com. Retrieved 2007-12-14.
  9. ^ 제조사 분류 –해머를 사용한 마커(ZDSPB.com)
  10. ^ 마커 분류 – 해머가 없는 마커(ZDSPB.com)
  11. ^ "WARPIG - World And Regional Paintball Information Guide: antisiphon". WARPIG.com. Retrieved 2013-11-09.
  12. ^ PunkWorksPaintball이 실시한 배럴 테스트 https://www.youtube.com/watch?v=rDxWqM6WS9Q
  13. ^ "Sterling STP Bronze manual" (PDF). Retrieved 2013-11-09.
  14. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2014-10-31. Retrieved 2014-10-31.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)

외부 링크