전기공압식 페인트볼 마커

Electropneumatic paintball marker
현대식 전기공압 페인트볼 마커인 AngelA4

전기공압식 페인트볼 마커는 공압식 솔레노이드를 사용하여 해머 및/또는 볼트의 움직임을 작동시키는 페인트볼 마커다.

이력 및 기본 운영

전기공압식 페인트볼 마커의 기원은 특허 분쟁의 대상이지만,[1] 1996년 스마트 파트가 시판한 WDP엔젤과 PneuVenture의 쇼커의 도입과 함께 다소 동시에 발생한 것으로 일반적으로 인정되고 있다.마커는 다르게 작동되었다. 마커는 둘 다 하나 이상의 마이크로스위치 제어 솔레노이드 밸브를 사용하는 정도까지만 유사했다.

쇼커는 2개의 솔레노이드 작동식 제어 밸브를 사용하여 볼 로딩 순서와 공기 전달 순서에 대한 별도의 제어를 획득했다.엔젤은 해머/볼트 어셈블리를 전방으로 구동하는 피스톤을 제어하여 전체 점화 시퀀스를 작동시키는 단일 솔레노이드를 사용할 수 있도록 해머/볼트 어셈블리를 사용했으며, 해머 스트로크 끝에서 동시에 페인트를 챔버링하고 추진 가스를 방출했다.

쇼커의 트윈솔레노이드 배치는 약간 더 낮은 작동 압력을 사용할 수 있도록 허용했지만, 엔젤의 훨씬 단순한 배치는 더 빠른 사격 순서를 제공했고, 이는 궁극적으로 선수들이 선호하는 것으로 증명되었으며, 결과적으로 엔젤의 기본 작동 원리는 변하지 않았다(실제로, 그것은 e를 가지고 있다).정맥은 일련의 "쌓인 튜브 전기 장치"에 의해 여러 번 복사되었다. 반면에 쇼커는 2003년에 완전한 재설계로 절정에 이른 일련의 개정을 거쳤으며, 현재 "스풀 볼트"라고 알려진 점점 더 인기 있는 기계적 구성에 동력을 공급하는 단일 솔레노이드를 사용한다.

또한 이 두 마커는 기본적으로 첫 번째 전기공압 마커를 시장에 출시하기 위해 연결되었지만, 오토코커나 스털링과 같은 기존 마커를 수정하는 일련의 가정용 전기공압 "키트"에 의해 두 디자인이 모두 사전(일부 경우에는 수 년씩) 출시되었다는 점도 주목할 필요가 있다.

백래시

이러한 마커의 사용 가능성과 사용의 증가는 또한 페인트볼의 이전 기술 발전에 이미 짜증을 내고 있던 움직임을 부추겼다.이 선수들은 펌프 마커, 10라운드 용량, 12그램 CO2 "파워렛"의 시대로 돌아가기를 원했다.이 운동은 결국 오늘날 "스톡 클래스 페인트볼"로 알려진 것이 되었다.[citation needed]

매우 빠른 총의 필수품

엔젤과 쇼커는 스포츠에서 발생하던 근본적인 문제를 악화시켰다. 마커들이 더 조용해지고, 진동과 킥이 줄어들면서, 페인트볼이 호퍼 피드넥에 끼지 못하도록 막던 진동이 사라졌다.해결책은 모터로 구동되는 로더로, 특히 ViewLoader Revolution으로 이동했는데, 이 로더는 피드의 적외선 빔이 중단되지 않을 때마다 패들을 사용하여 공을 흔들었다.

그러나, 중력의 현실은 시작되었고, 현대적인 마커의 식욕을 만족시키기 위해서, 로더 제조업자들은 단순한 중력이 허용하는 것보다 더 빨리 페인트볼을 피드넥 아래로 밀어넣어야 할 것이 분명했다.그 결과, 현대의 마커는 이제 엠파이어의 리로더 B2와 매그나드라이브, 염색체의 로터, 뷰로더 VLocity, 오디세이 헤일로, 더 큐로더, 드랙서스 펄스 시스템이 각각 초당 22볼 이상의 속도로 공급되고 있다.

볼 감지 시스템

플레이어가 방아쇠를 당길 때 공이 챔버에 있는지 확인하기 위해 두 개의 주요 볼 감지 시스템이 만들어졌다.이러한 시스템은 로더들이 마커에 더 빠른 페인트를 주입할 때 조차도 마커 역시 더 짧은 점화 주기와 더 반응성이 높은 전자장치를 개발했기 때문에 필요했다.두 BDS와 그 하위 유형에 대한 설명은 다음과 같다.

적외선 "Eye"(Opto interrupter 또는 Break-Beam)

적외선 방출기와 수신기를 사용하여 피드 튜브의 볼이 빔이 반대편의 수신기에 도달하는 것을 차단하는지 여부를 기준으로 볼의 존재를 탐지한다.

반사

센서에 반사되는 방출된 빛의 양을 기준으로 볼이 존재하는지 여부를 감지한다.

중량 센서

챔버의 베이스에 있는 로드에 가해지는 힘을 바탕으로 볼의 존재를 감지하여 압전 "패드"를 통해 그 힘을 전기 신호로 변환한다.

경찰/COPS2

점화실로 확장된 막대를 사용하고 챔버링된 볼의 베이스에 기대어 휴식을 취한다.막대기는 제어판의 크리스털에 의해 극히 높은 주파수(인간에게는 감지할 수 없는)에서 진동하며, 공이 챔버에 떨어져 로드에 부딪히면 진동에도 영향을 받아 마커가 볼이 완전히 채운 때를 감지할 수 있다.

센시

위의 COCS로서, 그러나 볼 유무를 감지하기 위한 소프트웨어의 보정은 자동이다.Sensi는 LDS(Load Detection System)를 내장하고 있어 스택에서 볼의 존재를 감지할 수 있으며, 때로는 전체 압축 스택을 감지할 때 매우 빠른 성능을 발휘할 수 있다.

노이즈가 활성화됨

전자 "귀" 호퍼를 사용하면 마커가 다음 공을 발사하고 그에 따라 먹이를 주는 "듣기"가 된다.이렇게 하면 호퍼를 켜놓으면 배터리가 절약되고, '눈'이 필요 없기 때문에 더러움이나 방해 센서로 인한 성능 저하 위험도 발생하지 않는다.

비록 과도한 배터리 사용은 멈추지만, 격렬한 총격전에 있을 때, 근처 선수들과 함께, 다른 마커들의 보고가 소리 센서를 속일 수 있기 때문에, 호퍼는 우연히 로딩될 수 있다.

참고 항목

참조

  1. ^ 스마트 부품 소송(차단된 링크)

외부 링크