질서와 혼돈

Order and Chaos

오더와 혼돈은 6×6의 틱택토 게임 변종이다. 그것은 스티븐 스나이더맨에 의해 발명되어 1981년 게임즈 잡지에 소개되었다.[1]오더 플레이어 오더는 Xs 또는 Os 중 하나의 연속 5개를 만들기 위해 노력한다.상대 카오스는 이를 막기 위해 노력한다.

게임 규칙

일반적인 보드 게임과 달리 두 플레이어가 모두 두 세트(Xs와 Os)를 모두 제어한다.게임은 . 순서부터 시작해서 번갈아 가며 한다.각 회전마다 플레이어는 열린 사각형 위에 X나 O를 놓는다.한 번 연주하면 곡이 옮겨지지 않아 오더와 혼돈은 연필과 종이를 이용해 연주할 수 있다.

오더는 수직, 수평 또는 대각선 방향으로 연속해서 5개의 같은 조각을 얻는 것을 목표로 한다.혼돈은 다섯 개의 동그라미 없이 판자를 채우는 것을 목표로 한다.

규칙추가

게임즈 잡지의 원래 규칙은 6인 연속 우승도 암시했다.그 게임의 버전은 오더에게 강제적인 승리로 약하게 해결되었다고 주장되었다.[2]그 발명가는 그 후 쌍방의 승기를 더 잘 조화시키기 위한 새로운 규칙을 제안했다: 6연속 우승은 승리가 될 자격이 없다.이 새로운 규칙은 이전에 "멈출 수 없는" 오더의 4연속 포에 대항하는 카오스의 새로운 방어 전술을 제공한다.[3]이 버전은 페어링 전략으로 이길 수 있는 혼돈의 강제승부로 약하게 해결된다.[4]

참고 항목

참조

  1. ^ Cassan, Ferdinand de. "Austrian Games Museum". www.ludorium.at. Retrieved 2017-07-09.
  2. ^ "solved: Order wins Order and Chaos". BoardGameGeek. Retrieved 2017-07-09.
  3. ^ "order and chaos solved? Order and Chaos". BoardGameGeek. Retrieved 2017-07-09.
  4. ^ "order and chaos solved? Order and Chaos". BoardGameGeek. Retrieved 2019-09-26.

외부 링크