오델 레이크 (비디오 게임)
Odell Lake (video game)오델 호 | |
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개발자 | MECC[1] |
게시자 | MECC[1] |
플랫폼 | 애플 II,[2] 코모도어 64[2] |
해제 | |
장르 | 교육 시뮬레이션[2] |
모드 | 싱글 플레이어 |
오델 레이크는 MECC가 애플 II와 코모도어 64를 위해 제작한 1986년식 교육 생활 시뮬레이션 게임이다.[2]플레이어는 오리건 주의 실제 호수인 오델 호수에 사는 물고기다.[2]그것은 오델 다운 언더에 의해 추적되었다.
게임플레이
물고기로서, 플레이어는 "탐험하러" 가거나 "득점을 위해 플레이"[2]할 수 있다.그 목적은 수달, 오스피리, 어부들의 미끼와 같은 다른 적들을 피해 생존하고 피하면서 먹을 물고기를 결정하는 것이었다.단순히 탐험할 때 플레이어는 맥키나우 트라우트, 화이트피쉬, 레인보우 트라우트 등 6종의 어류 중에서 선택할 수 있었지만, 포인트로 플레이할 때는 컴퓨터가 플레이어가 플레이어가 플레이할 어류의 종류를 임의로 할당했다.또한, 포인트를 위해 경기를 할 때 각각의 물고기 종류와 다른 생물의 타이틀이 제거되어, 플레이어가 기억력에 의존할 수밖에 없고, 또한 경기 시간 또한 맞추어졌다.다섯 번의 동작이 끝날 때마다, 그 선수는 다른 종류의 물고기로 활동했다.
점수를 얻기 위해 경기를 할 때, 지능이 낮은 결정이 선수에게 점수를 적게 주거나 아예 점수를 주지 않거나, 물고기가 불쾌한 것을 먹는 경우, 실제로 점수를 빼앗아 가는 것으로, 가장 좋은 결정은 선수에게 가장 많은 점수를 주었다.시간이 다 되어도 아무 결정도 내리지 않으면 '무시하다'로 간주했다.언제라도 선수의 물고기가 적에게 공격당하거나 선수가 낚시꾼에게 잡히면 경기는 즉시 끝났다.
이스라엘에서는 1987년 애플 2를 위해 히브리어로 게임이 출판되었다.
메인 피쉬
오델호에서 발견된 어종은 다음과 같다.
경기는 무작위로 진행되며 같은 상황이 다른 결과를 가져올 수 있다. 대부분의 포인트는 선수들이 안전하게, 기억으로, 그리고 각 상황의 결과를 읽음으로써...그들의 음식의 위치(허용되거나 깊음), 그리고 그들의 포식자의 위치, 그리고 모든 상황이 같은 결과를 가져오지는 않는다는 것을 기억해야 한다.
기타종
플레이어의 물고기는 다른 어종 외에도 호수 안이나 그 위에서 다음과 같은 것을 마주칠 수 있다.
- 깊은 탈출하지 않고 어떤 물고기라도 잡아먹는 수달(맥키나우 송어 제외, 깊은 물에서만 헤엄칠 수 있기 때문에)
- 오스피리스, 깊은 탈출구를 만들지 않는 물고기를 잡을 수 있는 사람(맥키나우 트라우트 제외, 깊은 물에서만 헤엄칠 수 있기 때문에)
- 녹조 (추에게 좋은 음식만 제공, 다른 물고기들은 먹으면 역겹다고 생각할 것이다)
- 플랑크톤
- 플레이어가 미끼에 걸린 추브나 곤충과 라바로 감춰진 어부의 파리를 먹지 않으면 존재감을 알 수 없는 어부들.
- 바닥 유기체
- 곤충과 애벌레
행동들
물고기가 다른 물고기, 동물 또는 물체에 접근할 때 취할 수 있는 행동은 다음과 같다.
- 아이템을 먹으려고 함
- 항목을 추적하는 중
- 항목 무시(기본적으로 "포인트 재생"에서 플레이어 시간이 부족할 때)
- "샤워 탈출"(높은 물을 헤딩) 만들기
- "깊은 탈출"을 하는 것 (낮은 물을 헤딩)