마이클 심스(소프트웨어 개발자)
Michael Simms (software developer)마이클 심스 | |
|---|---|
| 태어난 | 1973년 5월 8일 잉글랜드 레스터 |
| 직업 | Linux Game Publishing, LGP 비즈니스 어드바이저 |
| 고용주 | Wcities(2000-2001) CEO 턱스 게임즈(2000~2012년) 리눅스 게임 퍼블리싱 CEO 및 책임자(2001~2012년) |
마이클 심스는 턱스 게임 웹사이트의 창시자, 리눅스 게임 출판사의 설립자다.
전기
심스는 1992년 대학 재학시절부터 리눅스를 사용하기 시작해 1993년부터 오픈소스 소프트웨어에 글을 쓰고 기여해 왔으며, 컴퓨팅 경쟁력을 갖추기 위해서는 운영체제나 파일 포맷이 오픈소스여야 한다는 강한 신념을 갖고 있다.[1] 2000년과 2001년 사이에 그는 런던의 Wcities에서 Lead 제품 설계자로 일했다.[2] 심스는 로키소프트웨어의 Linux 문명의 항구인 Call to Power and Descent 3의 베타 테스터로, 최초의 온라인 리눅스 게임 매장 중 하나인 턱스 게임을 만들도록 자극한 어떤 영국 리셀러에게도 로키의 타이틀 버전을 주문할 수 없었던 것에 대한 반응이었다.[3][4] 이 웹사이트는 2000년 1월 1일 자정 이후 10초 후에 첫 번째 타이틀을 1월 3일에 판매하며 생방송되었다.[5] 로키의 사망과 턱스게임즈에 미칠 영향에 대해 심스는 윈도우 게임 타이틀을 Linux에 포팅하는 회사에 35만 파운드를 투자했다. Linux Game Publishing은 Linux용 새로운 게임을 포트하고 발행하기 위해 2001년 10월 15일에 설립되었다. 심스는 10년 넘게 CEO와 개발부장을 지냈다.[4] 그는 Majeste와 다른 전략 게임을 하는 것을 좋아한다. [6]
2012년 1월 31일 심스는 CEO직에서 물러나 클라이브 크루스에게 권력을 넘겨줄 것이라고 발표했다.[7]
인정된 게임
| 개봉일 | 제목 | 회사 | 에 대해 인정됨 |
|---|---|---|---|
| 2009년 9월 18일 | 섀도우그라운드 서바이버 | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB 및 프로그래밍 |
| 2009년 9월 16일 | 섀도우그라운드 | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB 및 프로그래밍 |
| 2009년 9월 15일 | Majesty: 골드 에디션 r2 | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB 및 추가 프로그래밍 |
| 2009년 4월 9일 | Sacred: Gold 에디션 | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB 및 프로그래밍 |
| 2009년 1월 29일 | 제츠앤건스 | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB 및 추가 프로그래밍 |
| 2008년 12월 5일 | X3: 리유니온 | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB 및 프로그래밍 |
| 2007년 6월 7일 | 탄도학 | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB 및 프로그래밍 |
| 2007년 3월 13일 | 기사 및 상인: 산산조각이 난 왕국 | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB 및 추가 프로그래밍 |
| 2006년 8월 4일 | 냉전 | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB |
| 2006년 6월 15일 | 고리키17길 | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB |
| 2006년 5월 30일 | X2: 위협 | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB 및 개발자 |
| 2005년 6월 24일 | 소울 라이드 | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB |
| 2005년 2월 4일 | Postage²: 고통 공유 | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB |
| 2005년 1월 10일 | 소프트웨어 타이쿤 | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB |
| 2003년 4월 15일 | Majesty: Gold Edition | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB |
| 2002년 12월 13일 | MindRover: 유로파 프로젝트 | 리눅스 게임 퍼블리싱 | PHB |
| 2000년 8월 16일 | 내리막길 | 로키 소프트웨어 | 베타 테스터 |
| 1999년 5월 7일 | 문명: 콜 투 파워 | 로키 소프트웨어 | 베타 테스터 |
오픈 소스 프로젝트
| 개봉일 | 제목 | 회사 | 에 대해 인정됨 |
|---|---|---|---|
| 2006년 8월 20일 | 그랩플(네트워크 계층) | 리눅스 게임 퍼블리싱 | 프로그래밍 |
참고 항목
참조
- ^ 오픈 소스에 대한 비공개 소스 회사의 CEO의 견해 2009년 6월 29일 Wayback Machine Linux Game Publishing 블로그에 보관된 2012-04-22 (Michael Simms의 기사)
- ^ 2012-07-15년 아카이빙된 Michael Sims의 경험 오늘 링크인
- ^ MobyGames, Descent 3 - Linux 베타 테스터
- ^ Jump up to: a b Linux TechRadar에 Windows 게임 가져오기, 2009년 8월 10일 (Graham Morrison 인터뷰)
- ^ LGP History pt 2: The Early Days Archived 2011-08-12 Wayback Machine Linux Game Publishing 블로그, 2009년 6월 23일 (Michael Simms의 기사)
- ^ Linux 게임 게시: 2005년 3월 6일, Michael Sims Linux Gazette와의 인터뷰
- ^ Linux 게임 게시...돌아오는 길?[permanent dead link] 게이밍온리눅스, 2012년 1월 31일 (리암다웨 법)
외부 링크
| Wikiquote는 다음과 관련된 인용구를 가지고 있다: Michael Sims |