루프 히어로
Loop Hero루프 히어로 | |
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개발자 | 사분기 |
퍼블리셔 | 디볼버 디지털 |
엔진 | GameMaker 스튜디오 |
플랫폼 | |
풀어주다 | Windows, macOS, Linux 2021년 3월 4일 닌텐도 스위치 2021년 12월 9일 |
장르 | 롤플레잉, Roguelike, Deck Building 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
루프 히어로(Loop Hero)는 러시아 스튜디오 포 쿼터가 개발하고[1] 데볼버 디지털이 발행하는 2021년 엔드리스 RPG이다.게임은 플레이어가 캐릭터를 [2]직접 제어하는 대신 카드를 배치하여 세상을 바꾸는 랜덤 생성 세계에서 펼쳐진다.이 게임은 2021년 [3][4]3월 4일 Microsoft Windows, MacOS 및 Linux용으로 출시되었습니다.2021년 [5]12월 9일에 발매된 닌텐도 스위치 버전.
줄거리.
이 게임은 세상이 끝난 후에 시작되는데, 도입 대화는 사악한 리치가 현실과 그 안에 있는 모든 것을 말살시켰다는 것을 설명한다.영웅은 길 위의 작은 캠프에서 깨어나 자신의 세계를 재건하기 위해 출발한다.그러던 중 그는 세상을 재건하는 데 도움을 주거나 절망한 나머지 자신의 [6]생존을 위해 세상을 잃었다고 생각하고 자신을 공격하는 다른 생존자들을 만나게 된다.
하지만 영웅은 릭과 그의 추종자들을 물리치면서 현실의 종말이 오메가 신에 의해 선동되고 있다는 것을 알게 된다.오메가는 그의 전생인 알파가 인류뿐만 아니라 우주를 창조했고, 그들에게 특별한 호감을 가졌다고 설명한다.즉흥적으로 알파는 인간들에게 개인적으로 보이기 위해 그의 세계 중 하나로 내려가기로 결심했다.하지만 놀랍게도, 그가 만난 원시인은 그의 가족을 지키기 위해 창으로 그를 공격했다.그에 대한 인류의 반대에 매료된 알파는 인간에 의해 죽임을 당했고, 죽음의 느낌을 다시 경험하기 위해 우주를 파괴하기로 결심한 오메가로 다시 태어났다.
영웅은 싸우며 오메가를 물리칠 수 있고, 동료 중 한 명인 요타는 사실 지금까지 비밀리에 그를 도와온 확률의 여신이었다는 것이 밝혀진다.패배한 오메가는 영웅을 축하하고 그가 새로운 우주를 만들기 위해 알파로 다시 태어나기까지 천 년이 걸릴 것이라고 설명한다.영웅은 알파가 없는 동안에도 그의 세계를 재건하여 그의 후손들이 그의 환생을 맞이할 준비가 될 것이라고 약속한다.그리고 나서 요타는 영웅에게 세상을 재건하기 위해 마을로 은퇴하거나, 오메가로부터 그들을 구할 수 있도록 영웅이 실패한 다른 세계로 여행할 수 있는 선택권이 있다고 말한다.
게임 플레이
각각의 탐험은 영웅이 텅 빈 풍경 속에서 미리 만들어진 길을 따라가는 것으로 시작된다.슬라임은 주기적으로 길을 따라 알을 낳는데, 마주치면 영웅은 싸우고 죽인다.영웅이 적을 죽이면 플레이어는 풍경 카드를 받는다.플레이어는 풍경 카드를 사용하여 산, 목초지, 숲, 건물 등 영웅의 길 주변에 다양한 지형 특징을 배치할 수 있습니다.각 지형 특징에 따라 매일 플레이어의 체력을 회복하거나 플레이어의 이동 속도를 높이거나 주기적으로 적을 산란시키는 등 다른 효과를 얻을 수 있습니다.지형 피쳐를 서로 옆에 배치하는 것도 영향을 수정할 수 있습니다.예를 들어, 충분한 양의 산이 함께 배치되면, 그것들은 결합되어 추가적인 건강을 제공함과 동시에 [6]영웅과 싸울 새로운 유형의 적을 낳는다.
적을 죽이는 것은 풍경 카드와 더불어 영웅에게 새로운 장비뿐만 아니라 자원도 제공할 수 있습니다.플레이어는 아이템을 장착하여 영웅의 공격력, 방어력, 체력 회복 및 기타 속성을 높일 수 있습니다.플레이어의 인벤토리에 저장되므로 나중에 사용할 수 있습니다.경로 주변의 각 서킷이 끝나면 플레이어는 원정에서 원래 출발 기지로 후퇴할 수 있는 옵션이 주어집니다.베이스에서 플레이어는 경로에서 얻은 자원을 사용하여 주방이나 [6]대장장이와 같은 베이스에 새로운 구조물을 건설할 수 있습니다.
게임의 대부분은 무작위로 생성된 경로 중 하나에서 진행되며, 플레이어는 점점 더 어려워지는 적들로부터 살아남기 위해 영웅의 장비를 업그레이드하고 전략적으로 지형 요소를 배치한다.주인공이 경로에 풍경 카드를 배치하면 보스 미터기가 올라가고 경로의 출구 지점에 최종 보스가 탄생합니다.플레이어가 보스를 성공적으로 물리치면 이야기는 진행된다.플레이어가 적과 싸우다가 패배하면 자원의 70%를 잃고 기지로 후퇴하여 처음부터 [6]다시 시작할 수 있게 된다.
발전
루프 히어로는 2019년 초 포쿼터스 팀이 제로플레이어 게임에 대해 논의하면서 구상한 아이디어에서 비롯됐다.팀원 중 한 명은 플레이어가 게임을 만드는 동안 루프에서 헤매는 영웅과 게임을 만들었다.2019년 10월 루덤 데어 게임 잼(Start with nothing)을 테마로 한 '루덤 데어(Ludum Dare)' 게임 잼이 등장할 때까지 이들은 이 아이디어를 별로 활용하지 못했다.비록 그들이 Ludum Dare를 위해 제작한 마지막 게임은 그다지 다듬어지지 않았기 때문에 이기지 못했지만, 이전의 프로토타입 아이디어는 그 주제에 잘 맞아떨어졌습니다.Four Quarters는 그들이 좋은 게임의 기반을 가지고 있다는 것을 인식하고 Ludum Dare 버전에 더 많은 시간을 할애하여 퍼블리싱과 [7]지원을 위해 Devolver Digital을 확보할 수 있었다.그 이후, 게임 내 다양한 서브 시스템의 수 때문에, 대부분의 개발은 게임의 균형에 집중되어 왔다.그들은 첫 번째 대규모 밸런스 테스트의 일환으로 스팀 상에서 제공되는 게임의 데모를 사용할 수 있었고, 게임 [7]출시 후에도 계속 진행할 계획이었다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | PC: 82/100[8] NS: 84/100[9] |
출판 | 스코어 |
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엣지 | 5/10 |
유로게이머 | 추천[16] |
게임 인포머 | 10년[10] 8월 5일 |
게임스팟 | 10년[11] 8월 |
점화 | 10년[12] 8월 |
Jeuxvideo.com | 15/20[13] |
PC게이머 (미국) | 83/100[14] |
PC게임 | 10년[15] 8월 |
Loop Hero는 메타크리틱에서 [8]82점을 받으며 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 독특한 세계를 창조할 수 있는 자유와 [17][18]게임의 80년대 심미성을 높이 평가했다.폴리곤의 벤 쿠체라는 루프 시스템이 [6]허용하는 실험을 칭찬했다.PCGamesN의 Ian Boudreau는 데크 빌드 [19]메카닉을 통해 플레이 스타일을 지속적으로 변화시키는 방법을 높이 평가했습니다.PC게이머의 기고자인 Evan Lahti는 새로운 카드 조합이 부족해서 나중에 게임을 [3]망친다고 생각했지만 다른 카드 조합이 만들어 낼 수 있는 놀라움을 즐겼다.Ars Technica의 Sam Mackovech는 유휴 장르와 플레이어가 그들의 [18]능력에 대해 어려운 선택을 해야 하는 방법에 대한 게임의 관점을 즐겼다.2021년 [20]더 게임 어워드에서 "베스트 인디펜던트 게임" 후보에 올랐다.
「 」를 참조해 주세요.
외부 링크
레퍼런스
- ^ "Four Quarters". Playism. Retrieved 2021-03-10.
- ^ Tack, Daniel. "What Is Loop Hero And Why Should You Care?". Game Informer. Retrieved 2021-03-09.
- ^ a b Prescott, Shaun (2021-02-04). "Loop Hero launches in March, and there's a demo on Steam right now". PC Gamer. Retrieved 2021-03-09.
- ^ "Save 15% on Loop Hero on Steam". store.steampowered.com. Retrieved 2021-03-10.
- ^ "Loop Hero for Switch launches December 9". Gematsu. November 18, 2021.
- ^ a b c d e Kuchera, Ben (2021-03-09). "Loop Hero review: an unexpected parable about parenting". Polygon. Retrieved 2021-03-10.
- ^ a b Lang, Brad (March 17, 2021). "How Loop Hero's impossible mishmash of ideas came to exist". Rock Paper Shotgun. Retrieved March 17, 2021.
- ^ a b "Loop Hero for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 2021-03-09.
- ^ "Loop Hero for Switch Reviews". Metacritic. Retrieved 2021-12-20.
- ^ "Loop Hero Review – Refreshing Reiteration". Game Informer. Retrieved 2021-04-28.
- ^ "Loop Hero Review". GameSpot. Retrieved 2021-04-28.
- ^ "Loop Hero Review". IGN. 17 March 2021. Retrieved 2021-04-28.
- ^ "Test Loop Hero : Le nouveau Rogue-Lite édité par Devolver vaut-il le détour ?". Jeuxvideo.com. Retrieved 2021-04-28.
- ^ "Loop Hero review". PC Gamer. 4 March 2021. Retrieved 2021-03-09.
- ^ "Loop Hero review – DnD Déjà vu". PCGamesN. Retrieved 2021-04-28.
- ^ "Loop Hero review - Round and round the garden..." Eurogamer. Retrieved 2022-06-18.
- ^ "'Loop Hero' Asks If a Cruel, Forgotten World Is Worth Rebuilding". www.vice.com. Retrieved 2021-03-09.
- ^ a b Machkovech, Sam (2021-03-04). "Loop Hero review: I've somehow gotten hooked on an RPG that plays itself". Ars Technica. Retrieved 2021-03-09.
- ^ "Loop Hero review – DnD Déjà vu". PCGamesN. Retrieved 2021-03-10.
- ^ "Best Indie". thegameawards.com. Retrieved 11 December 2021.