킹스 바운티:군단
King's Bounty:킹스 바운티:군단 | |
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개발자 | Nival 및 KranX 프로덕션 |
퍼블리셔 | 니발 |
시리즈 | 킹스 바운티 |
엔진 | 유니티 |
플랫폼 | Facebook 플랫폼, IPad, Android, Windows Phone |
풀어주다 | |
장르 | 턴 베이스 전략. |
모드 | 멀티플레이어 |
킹스 바운티: Regulars는 Nival과 KranX Productions가 공동 개발한 소셜 턴 기반의 전략 비디오 게임이다.이것은 전략 게임 킹스 바운티에 바탕을 두고 있다. The Legend는 New World Computing에 의해 1990년에 개발된 훨씬 오래된 King's Bounty의 컨셉을 기반으로 합니다.현재 페이스북,[4] 아이패드,[2] 윈도폰[3] 및 안드로이드 기기에서 플레이가 가능하다.
게임 플레이
플레이어는 약 50개의 다른 유형(드루이드, 기사, 해적, 검은 유니콘, 다크 그리핀 등) 중에서 선택되는, 각 그룹이 1에서 수백 개의 동일한 유닛을 포함하는 최대 5개의 유닛 그룹을 제어합니다.유닛은 4개의 다른 "영국"(킹덤, 혼돈, 고대인, 짐승)에서 왔고 5개의 클래스(워리어, 디펜더스, 마술사, 궁수, 힐러) 중 하나에 속합니다.유닛의 특징은 오래된 신세계 컴퓨팅의 "킹스 바운티"와 "히어로즈 오브 마이트 앤 매직" 프랜차이즈를 연상시킵니다.게임 플레이는 플레이어 일행이 "퀘스트"에 이어 "마을"을 이동하는 육지 지도와 16진수 기반의 전술 전투 지도 사이에서 전환됩니다.육지 지도에서 주 플롯은 상당히 선형적이고 비교적 짧다.메인 퀘스트와는 별도로 특별한 퀘스트가 몇 개 있고, 각 마을(약 25개)에서는 매일 퀘스트도 실시하고 있다.하지만, 모든 퀘스트는 전투를 통해 해결된다.육지도는 전투를 개시하기 위한 구실이라고 할 수 있다.전술 전투 역학은 논란의 여지가 없지만 오랫동안 알려진 역학과 매우 유사하다(예: Heroes of Might and Magic).
장비는 패배한 유닛이 다양한 아이템을 남겨두고 다른 아이템으로 결합할 수 있으며, 궁극적으로는 플레이어 일행을 위한 장비(헬멧, 무기, 갑옷, 부츠, 방패, 벨트 등)를 만들 수 있어 흥미로운 전략적 차원을 제공한다.수량이 한정되어 있기 때문에, 어떤 장비가 가장 잘 만들어질지는 파티의 구성에 달려 있습니다(자객을 파티에 등록하지 않으면 "어쌔신 칼"을 만드는 데 귀중한 자원을 소비하는 것은 최선의 선택이 아닐 수 있습니다.
단독 플레이 외에도, 게임의 수명 및 재생성을 크게 연장하는 두 가지 종류의 "선수 대 플레이어" 전투(다른 플레이어가 군대를 집결시키지만 컴퓨터에 의해 통제되는 것과 "진짜 "듀엘")가 있다.Nival은 1C에 대해 칭찬할 만한 평가를 내리고 있으며, 게임 내 굿즈나 업그레이드에 막대한 비용을 들이지 않는 플레이어에게도 플레이어 대 플레이어 대 플레이어는 비교적 흥미롭다.
레퍼런스
- ^ "Открытое бета-тестирование King's Bounty: Legions началось!". Nival. August 9, 2011. Retrieved April 24, 2020.
- ^ "King's Bounty: Legions iPad Review".
- ^ "Turn Based Social Strategy Game King's Bounty: Legions Comes to Windows Phone". Windows Gamers. October 16, 2014. Retrieved April 16, 2014.
- ^ "FAQ / King's Bounty: Legions.htm".